{"id":4889,"date":"2016-01-22T12:00:24","date_gmt":"2016-01-22T11:00:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4889"},"modified":"2016-03-28T01:14:39","modified_gmt":"2016-03-28T00:14:39","slug":"game-80-descent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4889","title":{"rendered":"Game #80: Descent"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/080-Descent.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4891\" alt=\"080-Descent\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/080-Descent.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/080-Descent.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/080-Descent-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Parallax Software<br \/>\nOriginal Concept: Michael Kulas &amp; Matthew Toschlog<br \/>\nComposer: Ken Allen, Brian Luzietti, Larry Peacock, Leslie Spitzer, Jim Torres &amp; Tim Wiles<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Anfang 1995 war der Ego-Shooter-Hype bereits unaufhaltsam. <b>Doom<\/b> bekam innerhalb k\u00fcrzester Zeit den Stempel eines All-Time-Classic aufgedr\u00fcckt, die Gier nach dem schnellen Dollar erm\u00f6glichte solch schaurig schlechte Spiele wie <b>Depth Dwellers<\/b> und mit dem alsbald folgenden <b>Dark Forces<\/b> sprangen selbst beliebte Franchises wie <b>Star Wars<\/b> auf den Zug. Gleichzeitig bem\u00e4ngelten Kritiker wie Vielspieler die mangelnde Tiefe und den immer gleichen Ablauf aller Ballereien. Zwar sah <b>Doom<\/b> auf den ersten Blick wie ein \u201esimples\u201c Actionspiel aus, das man leicht imitieren k\u00f6nnte \u2013 doch diese Leute haben bis heute nicht verstanden, was man unter einem guten Leveldesign versteht.<\/p>\n<p>Parallax Software versuchte in all dem Trendwahn etwas anderes \u2013 etwas v\u00f6llig anderes. Zuerst einmal ist <b>Descent<\/b> kein waschechter Ego-Shooter, in dem ihr mit eurem Charakter durch die Gegend marschiert und reihenweise b\u00f6se Schurken abknallt. Ihr hockt vielmehr in einem kleinen Raumschiff, mit dem ihr durch enge Minensch\u00e4chte fliegt. Die werden von durchgeknallten Robotern bev\u00f6lkert, die aufgrund eines Virus alles angreifen, was ihnen vor die Flinte kommt. Eure Aufgabe besteht in der Zerst\u00f6rung der Sch\u00e4chte und der Rettung der wenigen Menschen, die den \u00dcbergriff der Roboter bislang \u00fcberlebt haben.<\/p>\n<p>Stellt sich nur die Frage: Wie zerst\u00f6rt man einen Minenschacht? Einfache Antwort: Jeder wird von einem Reaktor betrieben, dessen Kern bei einer Explosion eine Kettenreaktion ausl\u00f6st und den gesamten Schacht vernichtet. Ergo m\u00fcsst ihr euch zum Kern begeben, ihn kaputt schie\u00dfen und&#8230; fl\u00fcchten! Und zwar schnell fl\u00fcchten, denn es bleiben euch nur noch wenige Sekunden Zeit, bis der Ort vollst\u00e4ndig kollabiert. Aus dem Grund solltet ihr euch vorher darum k\u00fcmmern, wo sich der Notausgang befindet und eine Route aust\u00fcfteln, wie ihr am schnellsten dorthin gelangt&#8230;<\/p>\n<p>Obwohl <b>Descent<\/b> rein eure Aufgaben und Ziele betrachtet einem Ego-Shooter sehr nahe kommt, orientiert es steuerungstechnisch eher an ein Weltraumspiel \u00e1 la <b>Wing Commander<\/b>. Schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr euch frei um jede Achse drehen, sanft durch die Gegend gleiten und die Sch\u00e4chte theoretisch auf dem Kopf fliegend inspizieren \u2013 was zu dezenten Schwindelgef\u00fchlen f\u00fchrt.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt ist \u201eGef\u00fchl\u201c das passende Stichwort, das <b>Descent<\/b> zu etwas Besonderem macht: Nirgends sonst f\u00fchlt ihr euch so frei in euren Bewegungen und in euren M\u00f6glichkeiten, die verdammt clever agierenden Roboter zu bek\u00e4mpfen. Ihr ben\u00f6tigt einen sattelfesten Orientierungssinn, um euch entweder die Umgebung zu merken oder mit der komplexen \u00dcbersichtskarte zurecht zu kommen. Letztere wurde von dem einen oder anderen Kritiker als Schwachstelle herauskristallisiert \u2013 ohne jedoch eine gescheite L\u00f6sungsalternative vorzuschlagen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Grafik nicht an <b>Doom<\/b> heranreicht und auch gegen\u00fcber dem tollen Setting des kurz darauf erschienen <b>Dark Forces<\/b> zur\u00fccksteckt, ist <b>Descent<\/b> eine der technisch beeindruckendsten Leistungen seiner Zeit. Schlie\u00dflich sind die dreidimensionalen Sch\u00e4chte und R\u00e4ume ein ganz eigenes Biest gegen\u00fcber einer \u201eschn\u00f6den\u201c Landschaft aus der starr Geb\u00e4ude emporragen. Ich bin jedenfalls sehr gespannt, inwiefern sich das derzeit noch unter Early Access stehende Reboot <b>Descent: Underground<\/b> entwickelt. Abseits der beiden Nachfolger und einer mies programmierten Hommage namens <b>Gunship Apocalypse<\/b> kenne ich jedenfalls nichts vergleichbares.<\/p>\n<p>Eine kleine Anmerkung zum Erscheinungsjahr: Viele Quellen geben das Jahr 1994 anstatt 1995 an, was jedoch etwas irref\u00fchrend ist. In der Tat konnte man bereits im Dezember 1994 <b>Descent<\/b> spielen, jedoch nur in einer unfertigen Shareware-Version, die gerade mal sieben der insgesamt 30 Levels beinhaltete. Die Vollversion war erst im anschlie\u00dfenden M\u00e4rz fertig.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_79651\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TO054l-jrrg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Descent_E.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4890\" alt=\"Descent_E\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Descent_E-905x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"651\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Descent_E-905x1024.jpg 905w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Descent_E-265x300.jpg 265w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Descent_E.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Parallax Software Original Concept: Michael Kulas &amp; Matthew Toschlog Composer: Ken Allen, Brian Luzietti, Larry Peacock, Leslie Spitzer, Jim Torres &amp; Tim Wiles System: PC Jahr: 1995<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4889","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4889"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4889\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5762,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4889\/revisions\/5762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}