{"id":4865,"date":"2016-01-20T12:00:53","date_gmt":"2016-01-20T11:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4865"},"modified":"2016-03-28T01:14:16","modified_gmt":"2016-03-28T00:14:16","slug":"game-82-final-fantasy-vii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4865","title":{"rendered":"Game #82: Final Fantasy VII"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/082-Final_Fantasy_7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4867\" alt=\"082-Final_Fantasy_7\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/082-Final_Fantasy_7.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/082-Final_Fantasy_7.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/082-Final_Fantasy_7-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Square<br \/>\nDirector: Yoshinori Kitase<br \/>\nComposer: Nobuo Uematsu<br \/>\nSystem: PlayStation<br \/>\nJahr: 1997<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ach, liebe Kinder: Was wurde nicht alles geschimpft, bevor <b>Final Fantasy VII<\/b> das Licht der Welt erblickte. Wie konnte sich nur Square von Nintendo abwenden? Warum gibt es keine niedlichen, gezeichneten Spielfiguren mehr? Weshalb verrottet ihr am Anfang in einer dreckigen Industriestadt, die mehr nach Sci-Fi anstatt Fantasy ausschaut?<\/p>\n<p>Kennern fiel der Wechsel vom Modul zur CD zun\u00e4chst schwer \u2013 doch sie gew\u00f6hnten sich rasch an den neuen Stil, w\u00e4hrend die Kritik mit dem Release verstummte. Und alle anderen? Die wurden schlagartig zu euphorischen Fans der Serie und dar\u00fcber hinaus, weshalb man mit Fug und Recht behaupten kann: Kaum ein anderes Spiel hat einem Genre, das vormals eher von Randgruppen gespielt wurde, einen derartigen Schub in Richtung Massenmarkt gebracht.<\/p>\n<p>Muss ich wirklich etwas \u00fcber die Geschichte schreiben? Nein, ich denke nicht: Jeder kennt das Drama rund um Cloud, Sephiroth und Aerith sowie den damit verbundenen Plot-\u201cTwist\u201c. Der stellt im Grunde rein erz\u00e4hltechisch nichts besonderes dar, zumindest was B\u00fccher oder Filme anbelangt. Allerdings glich es im Spielebusiness als Novum, ja fast schon als Revolution, was sich Square hier traute. Auch das eher bitters\u00fc\u00dfe Ende passte \u00fcberhaupt nicht in die sonst herrschende Friede, Freude, Eierkuchen Welt der Videospiele \u2013 weshalb es mich umso mehr \u00fcberrascht, wie sehr <b>Final Fantasy VII<\/b> daf\u00fcr gefeiert wird.<\/p>\n<p><b>Final Fantasy<\/b> war und ist eine Serie, die sich mit fast jedem Teil neu definiert. Rein spielerisch betrachtet h\u00e4lt sich der siebte Teil etwas bedeckt, denn das Kampfsystem erinnert sehr an die Vorg\u00e4nger und die Idee der Materia, mit der ihr quasi eure Zauberspr\u00fcche erlernt, klingt weniger mutig als das Draw- oder das Gambit-System zweier sp\u00e4ter erschienener Nachfolger.<\/p>\n<p>Nein: Der wahre Umbruch findet in der Pr\u00e4sentation statt, die vor allem mit ihren unz\u00e4hligen vorgerenderten Hintergr\u00fcnden begeistert \u2013 zumindest damals, denn heute sieht das ganze insbesondere auf modernen Bildschirmen arg Detailarm aus. Doch anno 1997 geh\u00f6rte <b>Final Fantasy VII<\/b> zu den grafisch besten Spielen. W\u00e4hrend die Figuren in ihrem schlichtem Polygongewand nicht an die h\u00fcbsch gezeichneten Charaktere des Vorg\u00e4ngers heranreichten, klotzte die Beschw\u00f6rungen mit epischen 3D-Animationen, von denen die kolossalste \u00fcber eine Minute (!) lang andauert. Einziger Haken: Man darf sie nicht abbrechen. Der Grund: Die Grafiker h\u00e4tten angeblich gegen eine solche Funktion rebelliert. Es solle ja keiner wagen, ihre kleinen Kunstwerke schn\u00f6de abzuw\u00fcrgen&#8230;<\/p>\n<p>Auch dar\u00fcber hinaus gibt es in der Welt von <b>Final Fantasy VII<\/b> derart viele Dinge, in die man sich verlieren kann. Fragt mal einen echten Fan nach der Z\u00fcchtung eines goldenen Chocobos: Allein diese Mammutaufgabe kann euch Wochen besch\u00e4ftigen und l\u00e4sst euch auch nicht mehr los, bis ihr sie bew\u00e4ltigt habt.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich konnte mich nicht ganz so sehr in all die Details verlieren und habe das Spiel recht flott in knapp 60 Stunden durchgezockt (und dabei sogar eine der Spielfiguren verpasst). Aber die Pr\u00e4sentation, das Design der Spielwelt und vor allem die hervorragend geschriebene Story sorgten daf\u00fcr, dass ich <b>Final Fantasy VII<\/b> niemals vergessen werde.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_47806\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nr64w-bvZ5s?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Final_Fantasy_7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4866\" alt=\"Final_Fantasy_7\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Final_Fantasy_7-1024x891.jpg\" width=\"576\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Final_Fantasy_7-1024x891.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Final_Fantasy_7-300x261.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Final_Fantasy_7.jpg 1603w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Square Director: Yoshinori Kitase Composer: Nobuo Uematsu System: PlayStation Jahr: 1997<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4865","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4865"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5760,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4865\/revisions\/5760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}