{"id":4855,"date":"2016-01-19T12:00:10","date_gmt":"2016-01-19T11:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4855"},"modified":"2016-03-28T01:14:03","modified_gmt":"2016-03-28T00:14:03","slug":"game-83-world-of-goo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4855","title":{"rendered":"Game #83: World of Goo"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/083-World_of_Goo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4856\" alt=\"083-World_of_Goo\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/083-World_of_Goo.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/083-World_of_Goo.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/083-World_of_Goo-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: 2D Boy<br \/>\nDesign: Kyle Gabler<br \/>\nProduction: Ron Carmel<br \/>\nComposer: Kyle Gabler<br \/>\nSystem: PC, Wii<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Kennt hier irgendwer <b>Bridge Builder<\/b>? Das urspr\u00fcnglich als Freeware ver\u00f6ffentlichte Konzept war ein Traum f\u00fcr Denkspiel- und Physik-Freaks: Ihr baut eine Br\u00fccke, die einem dar\u00fcber fahrenden Zug standhalten muss. Was sich auf den ersten Blick sehr simpel anh\u00f6rt, entpuppt sich dank Schwerkraft sowie akkurater Belastungsphysik als eine heikle Nummer.<\/p>\n<p>Das Hauptproblem von <b>Bridge Builder<\/b> &amp; Co. ist die maue Pr\u00e4sentation und die schwere Zug\u00e4nglichkeit f\u00fcr jene, die wenig mit Denkspielen am Hut haben. Schlie\u00dflich baut ihr graue Br\u00fcckenteile auf grauem Hintergrund und auch die Grafik w\u00e4hrend eines Testablaufs schreit nach Zweckm\u00e4\u00dfigkeit.<\/p>\n<p>Hier kommt <b>World of Goo<\/b> ins Spiel, dass den dr\u00f6gen Ansatz in ein lustiges Spielchen verpackt. Ihr baut n\u00e4mlich keine klassischen Br\u00fccken, die irgendwelche Belastungen standhalten m\u00fcssen, sondern \u201enur\u201c ein Konstrukt von Start nach Ziel. Als \u201eMaterial\u201c stehen euch die Goos zur Verf\u00fcgung: kleine, runde Wesen mit gro\u00dfen Knubbelaugen, die sich wie Kaugummi zusammenkleben lassen. Entsprechend ist eure \u201eBr\u00fccke\u201c kein festes Bauwerk und vielmehr eine lose, gummiartige Masse, die st\u00e4ndig hin und her wabbert.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zu <b>Bridge Builder<\/b> bastelt ihr in Echtzeit, weshalb jeder neu hinzugef\u00fcgte Goo euer Werk gem\u00e4\u00df den Gesetzen der Schwerkraft ins Wanken bringen kann. Zwar sind die Teile sehr elastisch, jedoch k\u00f6nnt ihr trotzdem keine Meterlange Querverbindung legen, ohne sie in irgendeiner Form abzust\u00fctzen.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzliche Features wie ein starker Wind oder andersartige Goos, die beispielsweise mit Helium gef\u00fcllten Luftballon \u00e4hneln, lockern das Spielgeschehen langfristig auf. Bis zum Ende m\u00fcsst ihr mit neuen Elementen und anderen Begebenheiten rechnen, was das Spieldesign \u00e4u\u00dferst verspielt und abwechslungsreich macht.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt ist die Pr\u00e4sentation zwar simpel, aber zugleich sehr charmant. Die Grafik erinnert an Zeichentrick, die Musik lebt immens von der Kreativit\u00e4t des Komponisten und am Rande wird sogar eine kleine Geschichte in Form von kurzen Zwischensequenzen erz\u00e4hlt, die durchaus dramatische Z\u00fcge annimmt. Speziell der Soundtrack sorgt f\u00fcr eine unvergleichliche Atmosph\u00e4re, die ihr in der Form von einem Denkspiel \u00fcberhaupt nicht gewohnt seid. Und genau diese Mischung macht <b>World of Goo<\/b> zu einem kleinen Meilenstein der Independent-Szene.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_91278\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ogVWtJjJXZ4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/World_of_Goo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4859\" alt=\"World_of_Goo\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/World_of_Goo-718x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"821\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/World_of_Goo-718x1024.jpg 718w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/World_of_Goo-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/World_of_Goo.jpg 762w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: 2D Boy Design: Kyle Gabler Production: Ron Carmel Composer: Kyle Gabler System: PC, Wii Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4855","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4855","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4855"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4855\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5759,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4855\/revisions\/5759"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4855"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4855"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}