{"id":4831,"date":"2016-01-17T12:00:38","date_gmt":"2016-01-17T11:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4831"},"modified":"2016-03-25T18:23:22","modified_gmt":"2016-03-25T17:23:22","slug":"game-85-super-metroid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4831","title":{"rendered":"Game #85: Super Metroid"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/085-Super_Metroid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4833\" alt=\"085-Super_Metroid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/085-Super_Metroid.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/085-Super_Metroid.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/085-Super_Metroid-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Yoshio Sakamoto<br \/>\nComposer: Kenji Yamamoto &amp; Minako Hamano<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es gibt kein Spiel, das jeder mag \u2013 egal wie gut es ist. Selbst wenn es das ultimative Game gebe, das ohne Fehler w\u00e4re, dann k\u00e4me sp\u00e4testens nach einer Woche irgendein Hansel daher, der es rein aus Neid als \u201eOverhyped\u201c und \u201eOverrated\u201c abstraft. Jedoch gibt es ganz wenige Spiele, bei denen man zumindest das Gef\u00fchl hat: Das kann einfach niemand schlecht finden.<\/p>\n<p>Witzigerweise ist die Story von <b>Super Metroid<\/b> nichts besonderes, zumindest nicht auf dem Papier: Am Ende des GameBoy-Vorg\u00e4ngers verschont Samus Aran den letzten Metroid, der gerade aus seiner Larve geschl\u00fcpft ist, und \u00fcberbringt ihn den Mitarbeitern der Forschungsstation Ceres. Doch es dauert nicht lange bis Samus einen Notruf erh\u00e4lt. Sie fliegt zur\u00fcck nach Ceres, stolpert \u00fcber reihenweise tote Wissenschaftler und erwischt ihren Erzfeind Ridley in Flagranti, w\u00e4hrend er den letzten Metroid stiehlt. Er fl\u00fcchtet mit ihm auf den Planeten Zebes, wohin Samus ihm folgt und ihr eigentliches Abenteuer beginnt.<\/p>\n<p><b>Super Metroid<\/b> ist auf den ersten Blick ein Run&#8217;n&#8217;Gun-Spiel mit einer eher mittelm\u00e4\u00dfigen Grafik. Zumindest im Vergleich zu Titeln wie <b>Super Probotector<\/b> oder <b>Super Turrican 2<\/b> fehlt es an Farben, an Effekten und an Explosionen. Doch der Vergleich hinkt, denn in Wahrheit steckt in diesem Modul ein ausgewachsenes und meisterhaft designtes Action-Adventure.<\/p>\n<p>Hier spaziert ihr nicht von Level zu Level sondern m\u00fcsst eine riesige Welt voller R\u00e4ume, Korridore und H\u00f6hlen erkunden, die direkt miteinander verbunden sind und zwischen denen ihr problemlos hin und her marschieren k\u00f6nnt. Fr\u00fch sto\u00dft ihr auf scheinbar un\u00fcberwindbare Hindernisse, wie schmale G\u00e4nge oder verschlossene T\u00fcren. Ihr k\u00f6nnt sie nur durchqueren, wenn ihr euch in dem einen Fall in eine kleine, platzsparende Kugel zusammenrollt und in dem anderen Fall die richtigen Waffen im Gep\u00e4ck habt, die den Mechanismus der T\u00fcr knacken. Durch dieses simple Prinzip wandelt sich das Leveldesign klammheimlich von einer linearen zu einer offenen Struktur, weil ihr zun\u00e4chst nur einem Weg folgen k\u00f6nnt und erst mit der Zunahme eures Equipments immer mehr Optionen zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p>Dieses Prinzip ist bereits ansatzweise in den beiden Vorg\u00e4ngern f\u00fcr das Nintendo Entertainment System und den Game Boy zu sp\u00fcren, jedoch wirkt es dort bei Weitem nicht so ausgereift. <b>Super Metroid<\/b> funktioniert allein dank solcher Features wie die Automap oder dem X-Ray Sctope, mit dem ihr jeden Raum nach geheimen Verstecken durchleuchtet, dramatisch besser.<\/p>\n<p>Die Story kommt zwar nur am Anfang und gegen Ende wirklich zum Tragen, ist dort jedoch unglaublich dicht und atmosph\u00e4risch. Ohne gro\u00dfe Worte erz\u00e4hlt <b>Super Metroid<\/b> einen dramatischen Auftakt und ein unvergessliches Finale, dessen Endgegnerkampf in die Geschichtsb\u00fccher geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Dazwischen fordert <b>Super Metroid<\/b> in gleichem Ma\u00dfe euren Forscherdrang und euer Talent als Actionheld. Beide Welten funktionieren sowohl f\u00fcr sich betrachtet als auch miteinander. Man k\u00f6nnte auch sagen, dass s\u00e4mtliche Elemente perfekt ineinander \u00fcbergreifen.<\/p>\n<p>Des Weiteren mag die Grafik keine Rekorde schlagen, doch daf\u00fcr ist der Soundtrack umso beliebter \u2013 ein Aspekt, \u00fcber den ich in exakt vier Tagen ausf\u00fchrlicher berichten werde.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_27718\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bfM2iw4EpGM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Super_Metroid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4832\" alt=\"Super_Metroid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Super_Metroid-1024x820.jpg\" width=\"576\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Super_Metroid-1024x820.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Super_Metroid-300x240.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Super_Metroid.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Yoshio Sakamoto Composer: Kenji Yamamoto &amp; Minako Hamano System: Super Nintendo Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4831","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4831"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4831\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5737,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4831\/revisions\/5737"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}