{"id":4818,"date":"2016-01-16T12:00:34","date_gmt":"2016-01-16T11:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4818"},"modified":"2016-03-25T18:23:07","modified_gmt":"2016-03-25T17:23:07","slug":"game-86-fahrenheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4818","title":{"rendered":"Game #86: Fahrenheit"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/086-Fahrenheit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4819\" alt=\"086-Fahrenheit\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/086-Fahrenheit.jpg\" width=\"600\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/086-Fahrenheit.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/086-Fahrenheit-300x69.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Quantic Dream<br \/>\nDirector: David Cave<br \/>\nOrchestral Score and Additional Music by: Angelo Badalamenti<br \/>\nAdditional Music by: Normand Corbeil<br \/>\nSystem: PC, Xbox, PlayStation 2<br \/>\nJahr: 2005<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Achtung, Fanboy-Alarm: Hier schreibt ein echter David-Cage-Fan. Obwohl der geb\u00fcrtige Franzose (der urspr\u00fcnglich einmal David DeGruttola hie\u00df) in knapp f\u00fcnfzehn Jahre gerade mal vier Spiele auf die Beine gestellt hat, die zudem alle konzept- wie designtechnisch sehr umstritten sind, bin ich von jedem seiner Projekte fasziniert. Zwei haben es mir ganz besonders angetan und das erste davon kommt heute zum Zuge: <b>Fahrenheit<\/b> (oder <b>Indigo Prophecy<\/b>, wie es f\u00fcr den amerikanischen Markt umbenannt wurde).<\/p>\n<p>Stellt euch vor, ihr wacht auf und habt einen Mord begangen \u2013 bl\u00f6d, wenn ihr euch dabei nicht unter Kontrolle hattet und von fremden M\u00e4chten gesteuert wurdet. Um wen es sich dabei handelt ist gar nicht mal so wichtig, denn die Aufkl\u00e4rung macht nicht den Reiz von <b>Fahrenheit<\/b> aus (und geh\u00f6rt sowieso zu den auch f\u00fcr mich entt\u00e4uschenden Elementen des Spieles). Nein, interessant ist mehr, dass ihr gleichzeitig J\u00e4ger und Gejagter seid.<\/p>\n<p>Ihr spielt genaugenommen drei zentrale Charaktere, n\u00e4mlich den M\u00f6rder und zwei Polizisten, die den Fall zu kl\u00e4ren versuchen. Es ist dieser stetige Wechsel zwischen den beiden Parteien, der <b>Fahrenheit<\/b> so reizvoll macht. Richtig kniffelig wird es, wenn sie erstmals aufeinander treffen: Dann m\u00fcsst ihr als Polizist f\u00fcr jede Frage eine QTE-Szene absolvieren, damit ihr quasi auf die \u201erichtige Idee\u201c kommt, und als M\u00f6rder geschickt antworten, dass ihr keinen Verdacht erregt&#8230; also quasi auf euch selbst!<\/p>\n<p><b>Fahrenheit<\/b> ist ein Adventure mit zahlreichen Action-Elementen. Die R\u00e4tsel sind recht einfach und nehmen gar im Laufe des Abenteuers ab anstatt zu. Jedoch liegt der Fokus derart stark auf der Erz\u00e4hlung der Geschichte, weshalb das Spiel am besten in die Interactive-Movie-Schublade passt. Unterst\u00fctzt wird der Ansatz durch den herausragenden Schnitt, der \u00e1 la <b>24<\/b> (ihr wisst schon: diese dezent \u00fcberzogene Action-Thriller-Serie mit Kiefer Sutherland) mit zahlreichen Bild-in-Bild-Szenen arbeitet. Erneut m\u00f6chte euch das Spiel ein Ereignis aus mehreren Blickwinkeln pr\u00e4sentieren, was jedes Mal hervorragend funktioniert.<\/p>\n<p>Das ihr letztlich eine Art Marionette in einem abgekarteten Spiels seid und am Ende nicht wirklich das Gef\u00fchl habt, den Ausgang selbst bestimmt zu haben, ist die Immersion grandios. Die Quick Time Events sind bahnbrechend konzipiert und sorgen f\u00fcr einige grandios Adrenalinsch\u00fcbe. Helfen tut der mal schwerm\u00fctige, mal pulsierende Soundtrack von Angelo Badalamenti und Normand Corbeil, w\u00e4hrend die Grafik schon damals verbesserungsw\u00fcrdig war. Aber trotz der eckigen Polygonmodelle und der teilweise doch recht dramatischen Dialoge wirken die Charaktere echt. Man f\u00fchlt sich schnell in das Dilemma hinein, das einen auf den Stuhl zwischen J\u00e4ger und Gejagter setzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_63793\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8o2LgkmZcMQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Fahrenheit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4820\" alt=\"Fahrenheit\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Fahrenheit-717x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"822\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Fahrenheit-717x1024.jpg 717w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Fahrenheit-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Fahrenheit.jpg 764w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Quantic Dream Director: David Cave Orchestral Score and Additional Music by: Angelo Badalamenti Additional Music by: Normand Corbeil System: PC, Xbox, PlayStation 2 Jahr: 2005<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4818","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4818","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4818"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4818\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5736,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4818\/revisions\/5736"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4818"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4818"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4818"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}