{"id":4789,"date":"2016-01-14T12:00:58","date_gmt":"2016-01-14T11:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4789"},"modified":"2016-03-25T18:22:35","modified_gmt":"2016-03-25T17:22:35","slug":"game-88-sid-meiers-civilization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4789","title":{"rendered":"Game #88: Sid Meier&#8217;s Civilization"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/088-Civilization.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4786\" alt=\"088-Civilization\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/088-Civilization.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/088-Civilization.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/088-Civilization-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Microprose<br \/>\nGame Design: Sid Meier &amp; Bruce Campbell Shelley<br \/>\nComposer: Jeffery L. Briggs<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1991<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Von vielen wird sie als die beste Serie bezeichnet, die je prim\u00e4r f\u00fcr den PC entwickelt wurde \u2013 und selbst ich, der mit Aufbausimulationen nur wenig am Hut hat, kann die Faszination hinter Sid Meier&#8217;s vermutlich bestenen Werk nicht abstreiten. Dabei bekam das Original zu seiner Zeit gar nicht mal so die \u00dcberwertungen, wie man das im Nachhinein vermuten w\u00fcrde. Speziell die N\u00e4he zum gleichnamigen Brettspiel wurde angekreidet \u2013 was ein sehr schwaches Argument ist.<\/p>\n<p>Das tolle an <b>Sid Meier&#8217;s Civilization<\/b> ist die Kombination aus einer grundlegend simplen Idee und deren komplexen Ausarbeitung. Eure Aufgabe besteht darin, eine Zivilisation aufzubauen und sie entweder gegen alle anderen zu verteidigen oder die Technologie soweit voran zu treiben, bis die erste Reise zum Mond gl\u00fcckt.<\/p>\n<p>Somit baut ihr nicht nur St\u00e4dte oder werdet als Befehlshaber einer Armee degradiert, sondern k\u00f6nnt euer Volk stetig weiterentwickeln. Dies geschieht in Form von Forschungen, \u00fcber die ihr erst einmal solch simple Dinge wie das Alphabet oder das Rad erfindet m\u00fcsst. Mit jedem Fortschritt stehen euch mehr Optionen zur Verf\u00fcgung, sei es bez\u00fcglich weiterer Entwicklungen oder bez\u00fcglich dem Bau von Geb\u00e4uden oder Einheiten.<\/p>\n<p>Der Aufbaupart ist erfrischend leicht zug\u00e4nglich, weshalb ihr unbeschwert eure Siedler, Sp\u00e4her oder Soldaten \u00fcber die Landkarte bewegt. Sto\u00dft ihr dabei auf eine fremde Zivilisation, dann k\u00f6nnt ihr endlich auf eine friedliche Koexistenz setzen (was jedoch die Bewegungsfreiheit eurer Truppen einschr\u00e4nkt) oder einen Krieg anzetteln (wof\u00fcr ihr in der Regel ordentlich Geld und Ressourcen investiert).<\/p>\n<p>Der erste Teil leidet noch unter einer latent biederen Pr\u00e4sentation, was aber letztlich niemanden interessiert. <b>Sid Meier&#8217;s Civilization<\/b> ist ein f\u00fcr die damalige Zeit hochkomplexes Spiel, das aber trotzdem jeder sofort begreift. Damit gelingt Sid Meier ein \u00e4hnlicher Clou wie beim ein Jahr \u00e4lteren <b>Railroad Tycoon<\/b>, das zudem sichtlich als grafisches Grundger\u00fcst diente.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Nachfolger gr\u00f6\u00dftenteils als gelungen bezeichnet werden und mich inzwischen gar ins Weltall schicken, sollte meine Liebe zur Serie alsbald verstummen. Ich bin mir nicht sicher, woran es liegt &#8211; aber vermutlich brauche ich nicht mehr. Ich bestehe auf keine isometrische Perspektive, eine detailliertere Grafik oder auf einen komplexeren Forschungsbaum.<\/p>\n<p>Wenn ich an <b>Sid Meier&#8217;s Civilization<\/b> denke, dann m\u00f6chte ich einfach meine kleinen Siedler-Einheiten durch die Gegend schieben, eine Stadt nach der anderen bauen und St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck die Welt erforschen. Und das geht eben bereits mit dem ersten Teil von anno 1991.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_58021\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YdPkgbhS8IA?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Civilization.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4785\" alt=\"Civilization\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Civilization-896x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"658\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Civilization-896x1024.jpg 896w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Civilization-262x300.jpg 262w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Civilization.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Microprose Game Design: Sid Meier &amp; Bruce Campbell Shelley Composer: Jeffery L. 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