{"id":4762,"date":"2016-01-12T12:00:57","date_gmt":"2016-01-12T11:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4762"},"modified":"2016-03-25T18:22:10","modified_gmt":"2016-03-25T17:22:10","slug":"game-90-starwing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4762","title":{"rendered":"Game #90: Starwing"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/090-Starwing.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4763\" alt=\"090-Starwing\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/090-Starwing.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/090-Starwing.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/090-Starwing-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo \/ Argonaut Software<br \/>\nDirector: Katsuya Eguchi<br \/>\nComposer: Hajime Hirasawa<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nJahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->\u201eBleh-bleh-bl\u00e4-bl\u00e4h?\u201c Welches Spiel hat die beste Sprachausgabe im ganzen Land? Die kauzigen Laute, die euch eure Crew in <b>Starwing<\/b> entgegen wirft sind zumindest unvergesslich. Genau wie die Action an sich, die anno 1993 ein dickes Ausrufezeichen in Richtung Computer-Szene setzte. Denn pl\u00f6tzlich wirbelte da ein Super Nintendo wir selbstverst\u00e4ndlich dank des SFX-Chips mit Polygonen um sich. Mit 16 Jahren wurde ich Zeuge eines Gespr\u00e4ches zweier \u201e\u00e4lterer\u201c M\u00e4nner, die sich entgegen raunten \u201eDas sieht aus wie am PC.\u201c.<\/p>\n<p><b>Starwing<\/b> schwebt konzeptionell irgendwo zwischen Railshooter und Shoot&#8217;em Up. Es ist zwar ein 3D-Spiel, jedoch fliegt ihr geradewegs in eine Richtung und m\u00fcsst euch auf das Lenken eures Raumschiffes konzentrieren. Die Steuerung ist relativ komplex, weil ihr euch bewegen, seitlich kippen und rollen k\u00f6nnt. Extrawaffen gibt es abseits einer Smartbombe und einem Doppelschuss keine, daf\u00fcr sorgt das wundervolle Design der Gegner f\u00fcr gen\u00fcgend Abwechslung.<\/p>\n<p>Die m\u00fcsst ihr im \u00fcbrigen nicht alleine bek\u00e4mpfen: Ihr werdet von drei Mitstreitern begleitet, die jedoch keine eigene K.I. haben und nur ab und an im Rahmen einer geskripteten Sequenz eingreifen. Manchmal geraten sie auch in Bedr\u00e4ngnis, woraufhin ihr ihnen helfen m\u00fcsst. Schafft ihr es nicht, dann f\u00e4llt der betreffende Kollege aus.<\/p>\n<p>Ebenfalls vielf\u00e4ltig sind die Szenarien, die euch zahlreiche Asteroiden vor den Latz knallt, durch einen engen Canyon schleusen oder \u00fcber eine Wasserwelt mit einer ausgefallen Flora schicken. Euch stehen drei Routen zur Verf\u00fcgung, die abseits der ersten und der letzten Stage v\u00f6llig unterschiedlich sind. Sie repr\u00e4sentiereen gleichzeitig eure Schwierigkeitgradwahl zwischen leicht, mittel und schwer, was sich in der Form viel zu wenige Entwickler trauen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich leidet <b>Starwing<\/b> unter dem gleichen Problem wie das im selben Jahr ver\u00f6ffentlichte <b>Rebel Assault<\/b>: Es geh\u00f6rte zu den echten 3D-Pionieren ihrer Zunft, deren Technik innerhalb k\u00fcrzester Zeit rasend schnell \u00fcberholt waren. Doch im Gegensatz zu LucasArts FMV-Shooter sehe ich Nintendos Polygonbauten nicht als vollkommen ergraut. Dahinter steckt immer noch sehr viel Kreativit\u00e4t und ein verdammt geniales Leveldesign<\/p>\n<p>Wenn ihr es jedenfalls einmal ausprobieren m\u00f6chtet, dann stellt euch mental auf eine f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse heftige Ruckelorgie ein, die aber trotzdem astrein spielbar ist. Zudem ist der klassisch-orchestrale Soundtrack zeitlos geblieben und stellt ein glorreiche Hommage an Science-Fiction-Epen von <b>Star Wars<\/b> bis <b>Star Trek\u00a0<\/b>dar.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_68912\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1U_VozdLCUI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Starwing.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4764\" alt=\"Starwing\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Starwing-1024x699.jpg\" width=\"576\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Starwing-1024x699.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Starwing-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo \/ Argonaut Software Director: Katsuya Eguchi Composer: Hajime Hirasawa System: Super Nintendo Jahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4762","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4762","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4762"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4762\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5732,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4762\/revisions\/5732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4762"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4762"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}