{"id":4759,"date":"2016-01-11T12:00:51","date_gmt":"2016-01-11T11:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4759"},"modified":"2016-03-25T18:21:57","modified_gmt":"2016-03-25T17:21:57","slug":"game-91-limbo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4759","title":{"rendered":"Game #91: LIMBO"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/091-Limbo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4755\" alt=\"091-Limbo\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/091-Limbo.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/091-Limbo.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/091-Limbo-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Playdead<br \/>\nCreated and Directed by: Arnt Jensen<br \/>\nDirector of Development: Dino Christian Patti<br \/>\nComposer: Martin Stig Andersen<br \/>\nSystem: Xbox 360<br \/>\nJahr: 2010<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Zu den wenigen Arbeiten, die ich bislang verfasst habe und mit denen ich rundherum zufrieden bin, geh\u00f6rt ein Artikel \u00fcber Emotionen in Videospielen. Darin stelle ich mehrere, positive Beispiele vor, die mindestens eine von angeblich acht Grundemotionen ansprechen. W\u00e4hrend es kein Problem war, mehrere Kandidaten f\u00fcr Wut, Trauer oder Freude zu finden, bildete sich beim W\u00f6rtchen \u201eEkel\u201c eine gro\u00dfe, leere Gedankenblase in meinem Kopf. Denn welches Spiel schafft es schon, den Spieler auf eine Weise anzuekeln, so dass er es zu sch\u00e4tzen wei\u00df?<\/p>\n<p>Letztlich habe ich nur einen gefunden, der es jedoch gleich komplett richtig macht: <b>LIMBO<\/b>. Ihr steuert einen kleinen Jungen, der auf einer Wiese aufwacht und nicht so recht wei\u00df, wie er dort hingekommen ist. F\u00fcr ihn gibt es nur eine M\u00f6glichkeit: aufstehen und weiter gehen, in der Hoffnung auf irgendeine Antwort. Bevor er eine solche erh\u00e4lt st\u00f6\u00dft er auf angriffslustige Eingeborene und t\u00f6dliche Fallen, die er nur durch geschicktes Springen und L\u00f6sen von R\u00e4tseln austricksen kann.<\/p>\n<p>Dabei braucht <b>LIMBO<\/b> gar keine Anleitung: S\u00e4mtliche Spielmechanismen, sei es laufen, h\u00fcpfen, greifen oder schieben, arbeiten wie selbstverst\u00e4ndlich. Ihr marschiert einfach los und reagiert auf alles, was da kommt \u2013 selbst wenn es sich dabei um eine widerliche Riesenspinne handelt<\/p>\n<p>Die Spinne ist das perfekte Beispiel daf\u00fcr, wie <b>LIMBO<\/b> funktioniert. Sie l\u00e4sst sich durchaus als eine Art \u201eEndboss\u201c oder \u201eZwischenendgegner\u201c bezeichnen, allein aufgrund ihrer Gr\u00f6\u00dfe und ihrer spitzen Beine, die euch mit einem schnellen Sto\u00df durchbohren. Doch wo vergleichbare Biester in anderen Spielen immer st\u00e4rker und immer gemeiner werden, je \u00f6fters man ihnen begegnet, da verliert die Spinne zunehmend an Gef\u00e4hrlichkeit, weil sie nach und nach ihre Gliedma\u00dfen verliert. Am Ende kriecht sie v\u00f6llig unbeholfen mit einem verbleibenden Bein auf euch zu, woraufhin ihr es packt und herausrei\u00dft. Weil das noch nicht dem\u00fctigend genug ist, m\u00fcsst ihr noch den v\u00f6llig wehrlosen K\u00f6rper in eine Grube voller Stacheln rollen \u2013 und ja, mit \u201erollen\u201c meine ich mit \u201eblo\u00dfen H\u00e4nden\u201c&#8230;<\/p>\n<p>Das Spieldesign von <b>LIMBO<\/b> gleicht einer kleinen Sensation. Es ist einer der ganz seltenen F\u00e4lle, in denen Spielweltlogik mit Spielweltbalance harmonieren. St\u00e4ndig stolpert ihr \u00fcber neue Probleme, w\u00e4hrend sich eure Umgebung klammheimlich von einer Art Wald zur bedrohlichen Fabrikanlage wandelt. Dabei wirkt alles so nat\u00fcrlich und so organisch, weshalb Geschichte und Spiel zu einem unzertrennbaren Werk verschmelzen.<\/p>\n<p>Die Sache mit der Spinne funktioniert \u00fcbrigens nur deshalb, weil das Spiel in Schwarz-Wei\u00df gehalten ist und sich dem Scherenschnitt bedient. So ist der Spinnenk\u00f6rper nicht im Detail zu sehen sondern \u201enur\u201c als gro\u00dfe, schwarze Kugel \u2013 weshalb euer Kopf entscheidet, inwieweit ihr euch den grandios inszenierten Ekel vorstellen wollt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_58113\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nlAiuEovsD0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Limbo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4756\" alt=\"Limbo\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Limbo-768x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Limbo-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Limbo-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Limbo.jpg 1648w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Playdead Created and Directed by: Arnt Jensen Director of Development: Dino Christian Patti Composer: Martin Stig Andersen System: Xbox 360 Jahr: 2010<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4759","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4759","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4759"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4759\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5731,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4759\/revisions\/5731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4759"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4759"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4759"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}