{"id":4711,"date":"2016-01-10T12:00:18","date_gmt":"2016-01-10T11:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4711"},"modified":"2016-03-25T18:21:43","modified_gmt":"2016-03-25T17:21:43","slug":"game-92-dragon-age-inquisition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4711","title":{"rendered":"Game #92: Dragon Age Inquisition"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/092-Dragon_Age_Inquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4705\" alt=\"092-Dragon_Age_Inquisition\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/092-Dragon_Age_Inquisition.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/092-Dragon_Age_Inquisition.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/092-Dragon_Age_Inquisition-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: BioWare<br \/>\nCreative Director: Mike Laidlaw<br \/>\nDevelopment Directors: Benoit Houle &amp; Adriana Lopez<br \/>\nComposer: Trevor Morris<br \/>\nAdditional Composer. Ted Reedy<br \/>\nSystem: PC, PlayStation 4 &amp; Xbox One<br \/>\nJahr: 2014<\/i><\/p>\n<p><!--more-->An alle Geld gierigen Entwickler, die verzweifelt versuchen die noch verbliebenen Fans von Singleplayer-Spielen mit MMORPG-\u00e4hnlichem Konzeptrotz von ihrem mangelnden Gesp\u00fcr f\u00fcr gutes Leveldesign ablenken zu wollen: Lasst es einfach. Ihr kriegt es eh nicht hin. Elf Jahre nach <b>World of Warcraft<\/b> hat es oberfl\u00e4chlich betrachte nur einer geschafft: BioWare mit <b>Dragon Age: Inquisition<\/b>. Und bei genauerem Hinsehen funktioniert der Clou einzig deshalb, weil die Jungs auf den zweiten Blick ein herausragendes Weltendesign erstellt haben, das sowohl spielerisch als auch grafisch erstklassig ist.<\/p>\n<p>Kein Witz: Die Geschichte hat mich so gut wie gar nicht interessiert. Sie stellt f\u00fcr mich eine dieser typischen \u201eunfreiwilliger Auserw\u00e4hlter wird pl\u00f6tzlich zum Anf\u00fchrer f\u00fcr die \u201egute Sache\u201c\u201c-Aufh\u00e4nger, der zwar durchaus gut durchdacht ist und passend erz\u00e4hlt wird. Aber ehrlich gesagt kann ich mich kaum noch an irgendwelche Dialoge oder Plotdetails erinnern.<\/p>\n<p>Nein: <b>Dragon Age: Inquisition<\/b> hat mich dank seiner Spielwelt regelrecht umgehauen. Die einzelnen Gebiete sind nicht nur gro\u00df, sondern grafisch ein Brett und voller entdeckungsw\u00fcrdiger Orte. Das Kampfsystem erinnert zwar fatal an die besagte MMORPG-Konkurrenz, nur sind selbst mir die ewig gleichen Gefechte Wurst, wenn ich dabei jedes Mal im Hintergrund eine andere Kulisse vor Augen habe.<\/p>\n<p>Ganz davon abgesehen gl\u00e4nzen die K\u00e4mpfe mit einer Dynamik, die an perfekt choreographierte Animes erinnert. Dabei sind es weniger die optischen Kinkerlitzchen, die mich so begeistern, und mehr die fantastischen Soundeffekte, die selbst beim hundertsten Riss, aus dem die Gegner str\u00f6men, mit voller Wucht aus den Lautsprecherboxen krachen.<\/p>\n<p>Hinter all meiner Begeisterung steckt eine geh\u00f6rige Portion Ironie, denn es gibt rein auf dem Papier betrachtet noch einen zweiten Grund, weshalb ich <b>Dragon Age: Inquisition<\/b> eigentlich gar nicht m\u00f6gen d\u00fcrfte: Es ist ein Spiel von BioWare. Bei keinem anderen Top-Entwickler fiel es mir derart schwer, die Begeisterung der riesigen Fangemeinde und den Respekt meiner Kritikerkollegen nachzuempfinden. Zwar w\u00fcrde ich den Jungs zumindest eine Spiel des Jahres Troph\u00e4e zugestehen (2003 f\u00fcr <b>Knight of the Old Republic<\/b>), aber wirklich \u201esp\u00fcren\u201c konnte ich die Liebe nie. Selbst <b>Mass Effect<\/b> lie\u00df mich vergleichsweise kalt, insbesondere was den allerorts so beliebten zweiten Teil der Saga anbelangt.<\/p>\n<p>Und nun versuchte sich BioWare an einem komplett anderen Konzept, das mir eigentlich v\u00f6llig widerstrebt, und gewinnt mich ausgerechnet in einem der schw\u00e4chsten Spielejahre \u00fcberhaupt als einen ehrlichen Fan, der zumindest dieses eine Produkt ohne jegliches Objektivit\u00e4tsgefasel lobpreisen m\u00f6chte. Wunder gibt es immer wieder&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_67176\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qC9M3gbfHKs?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dragon_Age_Inquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4706\" alt=\"Dragon_Age_Inquisition\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dragon_Age_Inquisition-817x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"721\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dragon_Age_Inquisition-817x1024.jpg 817w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dragon_Age_Inquisition-239x300.jpg 239w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dragon_Age_Inquisition.jpg 1514w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: BioWare Creative Director: Mike Laidlaw Development Directors: Benoit Houle &amp; Adriana Lopez Composer: Trevor Morris Additional Composer. 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