{"id":4690,"date":"2016-01-09T12:00:55","date_gmt":"2016-01-09T11:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4690"},"modified":"2016-03-25T18:21:29","modified_gmt":"2016-03-25T17:21:29","slug":"game-93-amnesia-the-dark-descent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4690","title":{"rendered":"Game #93: Amnesia &#8211; The Dark Descent"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/093-Amnesia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4691\" alt=\"093-Amnesia\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/093-Amnesia.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/093-Amnesia.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/093-Amnesia-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Frictional Games<br \/>\nDesign: Thomas Grip &amp; Jens Nilsson<br \/>\nComposer: Mikko Tarmia<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich habe es bereits das eine oder andere mal erw\u00e4hnt: Ich mag keine Horror-Spiele. Kaum ein anderes Genre versucht in meinen Augen mit derart plumpen Mitteln f\u00fcr Pseudo-Spannung und gek\u00fcnstelte Atmosph\u00e4re zu sorgen. Wirklich Angst habe ich h\u00f6chstens bei den Spielen, in denen ich verfolgt werde \u2013 und die m\u00f6chte ich genau deshalb nicht wirklich spielen, weil ich eigentlich keine Angst haben m\u00f6chte.<\/p>\n<p><b>Amnesia: The Dark Descent<\/b> ist einer der besten Zaubertricks, den ich je gesehen habe. Es verarscht mich von hinten bis vorne, weil es mir eine Gefahr suggeriert, die gar nicht vorhanden ist. Ich wei\u00df nicht einmal, ob man in dem Spiel \u00fcberhaupt \u201esterben\u201c kann \u2013 wenn, dann ist es echt schwierig. Denn die b\u00f6sen Kreaturen sorgen eigentlich nur daf\u00fcr, dass ich ohnm\u00e4chtig werde und an anderer Stelle aufwache.<\/p>\n<p>Aber, meine G\u00fcte: Die Inszenierung schl\u00e4gt alles dagewesene. Als Szenario dient ein altert\u00fcmliches Schloss, die Zeitepoche bef\u00f6rdert euch mitten ins 19. Jahrhundert. Ihr wacht noch leicht benommen auf und k\u00f6nnt euch gerade mal an euren Namen erinnern. Schnell durchst\u00f6bert ihr die R\u00e4umlichkeit der Burg, in der es nur so vor von euch selbst verfassten Notizen wimmelt. Die machen schnell klar, dass ihr euer Ged\u00e4chtnis selbst mit einem Trank gel\u00f6scht habt, auf der Flucht seid und einen Mann namens Alexander t\u00f6ten sollt. Wieso, warum und weshalb erfahrt nat\u00fcrlich Schritt f\u00fcr Schritt.<\/p>\n<p>Schnell sto\u00dft ihr auf die besagten Kreaturen, die das Durchstreifen der verwinkelten G\u00e4nge zu einem Katz-und-Maus-Spiel machen. Bereits ihr scheu\u00dfliches Aussehen sorgt daf\u00fcr, dass ihr ihnen auf keinen Fall \u00fcber den Weg laufen wollt. Dar\u00fcber hinaus arbeitet Frictional Games mit \u00fcberzogenen Grafikfiltern und eklig klingenden Toneffekten, die alle eure Angstgef\u00fchle auf einen Schlag wecken und Amok laufen lassen. In <b>Amnesia: The Dark Descent<\/b> rennt selbst der gr\u00f6\u00dfte Macho schreiend wie ein kleines M\u00e4dchen davon, wenn er sich an einer Kreuzung nichtsahnend zur Seite dreht und dort pl\u00f6tzlich eines dieser Viecher vor ihm steht.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt euch nicht wehren, aber sehr wohl verstecken. Die Kreaturen k\u00f6nnen euch nicht in der Dunkelheit sehen, weshalb ihr euch von einer Nische zur n\u00e4chsten begebt. Leider hat die Idee einen sehr h\u00e4sslichen Haken: Eure Spielfigur bekommt von Natur aus Panik im Dunkeln, weshalb er mehr und mehr dem Wahn verf\u00e4llt. Das beginnt mit einer tief atmenden Stimme, geht \u00fcber kl\u00e4gliches Wimmern und endet in Halluzinationen, bei denen modrige Insekten \u00fcber eure Auge flimmern.<\/p>\n<p>Abseits der sensationell gut gemachten Pr\u00e4sentation und einer insgesamt solide geschriebenen Geschichte \u00fcberraschen die R\u00e4tsel mit ein paar wirklich schwer zu l\u00f6senden Problemf\u00e4llen. Interessant ist hierbei die Steuerung, die aus Frictional Games Vorg\u00e4ngertitel <b>Penumbra<\/b> \u00fcbernommen wurde: Wenn ihr eine T\u00fcr \u00f6ffnen m\u00f6chtet, dann m\u00fcsst ihr daf\u00fcr die Klinke anvisieren, die Maustaste gedr\u00fcckt halten und die Maus zu euch schieben \u2013 vergleichbar mit dem Prozess, wie ihr in der Realit\u00e4t eine T\u00fcr aufmachen w\u00fcrdet. Diese Bewegungssteuerung m\u00fcsst ihr auch beim Knacken der Puzzles beherrschen, um Objekte korrekt zu bewegen oder R\u00e4der in die richtige Richtung zu drehen.<\/p>\n<p>Der einzige Aspekt, der gegen\u00fcber teuer produzierten Spielen abf\u00e4llt, ist die Technikleistung. Im Prinzip sieht die Grafik nach nichts Besonderem aus und auch die Kreaturen wirken bei genauerem Hinsehen sehr schlicht. Doch umso mehr besteht die Kunst der Entwickler daran, all die Schw\u00e4chen geschickt zu kaschieren und durch das Zelebrieren der St\u00e4rken zu \u00fcberdecken.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_46461\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DBDVe6RBDjM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Amnesia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4692\" alt=\"Amnesia\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Amnesia-726x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Amnesia-726x1024.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Amnesia-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Amnesia.jpg 851w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Frictional Games Design: Thomas Grip &amp; Jens Nilsson Composer: Mikko Tarmia System: PC Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4690","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4690","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4690"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4690\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5729,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4690\/revisions\/5729"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4690"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4690"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4690"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}