{"id":4685,"date":"2016-01-08T12:00:44","date_gmt":"2016-01-08T11:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4685"},"modified":"2016-03-25T05:07:05","modified_gmt":"2016-03-25T04:07:05","slug":"game-94-the-whispered-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4685","title":{"rendered":"Game #94: The Whispered World"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/094-The_Whispered_World.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4687\" alt=\"094-The_Whispered_World\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/094-The_Whispered_World.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/094-The_Whispered_World.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/094-The_Whispered_World-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Daedalic<br \/>\nGame Idea &amp; Vision Lead: Marco H\u00fcllen<br \/>\nProject Leader: Dominik Meyer<br \/>\nComposer: Finn Seliger<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->So ein bisschen muss ich mich jedes Mal \u00e4rgern, wenn ich an <b>The Whispered World<\/b> denke \u2013 denn was h\u00e4tte <b>Edna bricht aus<\/b> nur f\u00fcr ein ultimatives Spiel sein k\u00f6nnen, wenn es die gleichen Ressourcen und ein \u00e4hnliches Budget gehabt h\u00e4tte? Nein, das klingt jetzt unfair gegen\u00fcber beiden Klassikern, die jeweils ihre eigenen St\u00e4rken haben und bereits innerhalb von zwei Jahren die Lern- und Steigerungsf\u00e4higkeit seitens Daeadlic Entertainment bewiesen haben.<\/p>\n<p><b>The Whispered World<\/b> ist zuerst einmal rein vom Tonfall her ein ganz anderes Kaliber: Sadwick ist zwar ein Clown, aber ein eher trauriger, der tagt\u00e4glich der Melancholie verf\u00e4llt. Sein Gem\u00fctszustand verbessert sich kaum, als ihn unheimliche Tr\u00e4ume heimsuchen: Laut derer wird er f\u00fcr die Zerst\u00f6rung der Welt verantwortlich sein. Na, prima!<\/p>\n<p>Sadwicks unfreiwilliges Abenteuer f\u00fchrt ihn durch eine grafisch zauberhafte Fantasywelt, die den gr\u00f6\u00dften Unterschied gegen\u00fcber <b>Edna bricht aus<\/b> im wahrsten Sinn des Wortes \u201edarstellt\u201c. Allein die Hintergrundbilder sehen atemberaubend gut aus und rechtfertigen jeden handgezeichneten Aufwand, der dahinter steckt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Sprachausgabe das gleiche, hohe Niveau erzielt, geh\u00f6ren die R\u00e4tsel zur letzten Garde der fairen wie gleichzeitig fordernden Zunft. Insbesondere gegen Ende werdet ihr mit richtig harten Knopfn\u00fcssen konfrontiert, die den unge\u00fcbten Adventure-Spieler an seine Grenzen bringt. Um ehrlich zu sein war ich selbst \u00fcberrascht, dass meine vertrackter L\u00f6sungsansatz tats\u00e4chlich zum Erfolg des finalen R\u00e4tselschwerpunktes f\u00fchrte.<\/p>\n<p>Apropos \u201eFinale\u201c: \u00dcber das habe ich auch zun\u00e4chst heftig geflucht, weil ich es nicht wahr haben wollte, was f\u00fcr eine sensationell gute Gelegenheit sich Daedlic durch die Lappen ging (Stichwort \u201ezwei potenzielle Enden\u201c). Allerdings kann ich heute die Entscheidung nachvollziehen, wieso man diesen Schritt nicht wagte \u2013 die Alternative w\u00e4re wirklich sehr hart gewesen.<\/p>\n<p>Genial ohne Kompromisse ist Sidekick Spot, eine fette Raupe, die sich im Laufe des Spieles in f\u00fcnf verschiedene Formen verwandeln l\u00e4sst und einen der besten Try &amp; Error-Parts der Adventure-Geschichte markiert. Will hei\u00dfen: Ihr m\u00fcsst zwar mit dem Viech alles m\u00f6gliche durchprobieren, doch der Spa\u00df daran, wenn es dann so funktioniert wie es sollte, ist enorm hoch.<\/p>\n<p>Am Ende sehe ich durchweg Verbesserungen gegen\u00fcber dem bereits grandiosen <b>Edna bricht aus<\/b>, mit Ausnahme einer nicht ganz so revolution\u00e4ren Story und einem f\u00fcr meine Begriffe einschl\u00e4fernden Musikthema. <b>The Whispered World<\/b> setzte somit den n\u00e4chsten Stein einer bislang bemerkenswerten Entwicklung des meiner Meinung nach besten deutschen Entwicklerstudios aller Zeiten. Und auf den kommenden Nachfolger, der mich Konzept technisch schwer an Capcoms geniales <b>Zack &amp; Wiki<\/b> erinnert, bin ich mehr als gespannt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_11160\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zYxo2lK19WU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Whispered_World.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4686\" alt=\"The_Whispered_World\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Whispered_World-729x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"809\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Whispered_World-729x1024.jpg 729w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Whispered_World-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Whispered_World.jpg 794w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Daedalic Game Idea &amp; Vision Lead: Marco H\u00fcllen Project Leader: Dominik Meyer Composer: Finn Seliger System: PC Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4685","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4685","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4685"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4685\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5709,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4685\/revisions\/5709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4685"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4685"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4685"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}