{"id":4671,"date":"2016-01-07T12:00:02","date_gmt":"2016-01-07T11:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4671"},"modified":"2016-03-25T18:20:38","modified_gmt":"2016-03-25T17:20:38","slug":"game-95-metal-gear-solid-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4671","title":{"rendered":"Game #95: Metal Gear Solid 4"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/095-Metal_Gear_Solid_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4669\" alt=\"095-Metal_Gear_Solid_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/095-Metal_Gear_Solid_4.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/095-Metal_Gear_Solid_4.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/095-Metal_Gear_Solid_4-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Kojima Productions<br \/>\nDirector: Hideo Kojima<br \/>\nComposers: Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi<br \/>\nAdditional Composers: Norihiko Hibino, Takahide Ayuzawa, Takahiro Izutani, Yoshitaka Suzuki, Akihiro Honda, Sota Fujimori &amp; Naoyuki Sat\u014d<br \/>\nSystem: PlayStation 4<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Eine Lehrstunde: Was ist das besondere an Hideo Kojima und seinen Spielen? Ist es der epische Ansatz hinter seinen Geschichten, deren Zwischensequenzen gerne mal l\u00e4nger andauern als eine zusammenh\u00e4ngende Zockersession? Oder die ausufernder, voller Details und Charaktere \u00fcbersprudelnde Dialoge? Vielleicht die aufw\u00e4ndige Pr\u00e4sentation, die sichtlich Millionen von Dollars verschlingt?<\/p>\n<p>Nein, das ist nicht der Grund, warum <b>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/b> so gut es: Es sind die gewagten Entscheidungen im Detail, die sich nur ein Mann wie Kojima traut.<\/p>\n<p>Mal ehrlich: Ein etablierter Held wie Solid Snake altert \u00fcberdurchschnittlich dank eines Geneffekts und ist pl\u00f6tzlich nicht mehr als ein verbitterter Greis \u2013 wie will man so eine Spielfigur dem Publikum schmackhaft machen? Oder schaut euch die v\u00f6llig unterschiedliche Atmosph\u00e4re der f\u00fcnf Akte an: Allein das dritte ist mit seinen matten, braunen Farben und seinem St\u00e4dtesetting eine radikale Abkehr von allem, was die Serie ausmacht.<\/p>\n<p>Kojima latzt uns diese ungew\u00f6hnliche Designentscheidungen vor die F\u00fc\u00dfe und schafft es jedes Mal uns damit zu begeistern. Wo viele andere Titel, die sich etwas \u201eNeues\u201c trauen, vom Publikum aufgrund der Unlust vor etwas Unbekanntem abgestraft werden, da wird bei <b>Metal Gear Solid<\/b> unentweg gejubelt \u00fcber die mutigen Innovationen.<\/p>\n<p>Die Schleich- und Actionmechanik geht endg\u00fcltig eine unvergleichliche Symbiose ein, die kein anderes Spiel zu kopieren vermag. Obwohl es nur so vor Elementen wimmelt, kriegt <b>Metal Gear Solid 4<\/b> stets die \u00dcbersichtskurve \u2013 eine Kunst, die sich ebenfalls \u00fcber die gesamte Serie zieht.<\/p>\n<p>Die Story an sich ist gar nicht mal so gut \u2013 jedenfalls im Vergleich zum unschlagbaren Serienerstling, der f\u00fcr meine Begriffe immer noch in einer ewigen Top Five spielt. Besonders so manche (Pseudo-)Sterbeszene zieht sich ewig in die L\u00e4nge, w\u00e4hrend die Dialoge zwar gut geschrieben, aber nie und nimmer in der hiesigen Realit\u00e4t Gebrauch finden w\u00fcrden. Umso erfreuter bin \u00fcber das Gegengewicht, denn in <b>Metal Gear Solid 4<\/b> steckt verdammt viel Spiel und eben verdammt viel Abwechslung. Allein f\u00fcr das Finale inszenierte Kojima einen monumentalen wie perfekt spielbaren Boxkampf, dessen Steuerungsmechanik im ganzen, restlichen Spiel nirgends mehr vorkommt.<\/p>\n<p>Legend\u00e4r war auch der Aufschrei zu seiner Zeit, man k\u00f6nne das Spiel nicht f\u00fcr die Xbox 360 umsetzen \u2013 mangels Blu-ray-Laufwerk, dessen Speicherkapazit\u00e4ten unbedingt notwendig seien. Die Gr\u00f6\u00dfe und die grafische Brillanz betrachtet glaube ich Konami aufs Wort, dass eine Konvertierung mit massig Discwechseln und aufgrund der Produktion der vielen DVDs nicht rentabel genug gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Bleibt nur die Frage: Wenn Konami damals so viele Kohle in <b>Metal Gear Solid 4<\/b> investiert hat \u2013 warum nun dieser radikale Kurswechsel und die Abkehr von allen Triple-A-Ambitionen? Das Teil hat ja zu seiner Zeit nur lukrative Spiel des Jahres Preise gewonnen und die Gier aller Action-Adventure-Fans mehr als ausreichend befriedigt. Gottlob ist Kojima raus aus dem Verein.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_36592\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GrA2yimKLRQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Metal_Gear_Solid_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4670\" alt=\"Metal_Gear_Solid_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Metal_Gear_Solid_4-883x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Metal_Gear_Solid_4-883x1024.jpg 883w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Metal_Gear_Solid_4-258x300.jpg 258w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Metal_Gear_Solid_4.jpg 1510w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Kojima Productions Director: Hideo Kojima Composers: Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda, Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi Additional Composers: Norihiko Hibino, Takahide Ayuzawa, Takahiro Izutani, Yoshitaka Suzuki, Akihiro Honda, Sota Fujimori &amp; Naoyuki Sat\u014d System: PlayStation 4 Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4671","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4671","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4671"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4671\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5728,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4671\/revisions\/5728"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}