{"id":4661,"date":"2016-01-06T12:00:28","date_gmt":"2016-01-06T11:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4661"},"modified":"2016-03-25T18:20:25","modified_gmt":"2016-03-25T17:20:25","slug":"game-96-guild-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4661","title":{"rendered":"Game #96: Guild Wars"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/096-Guild_Wars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4659\" alt=\"096-Guild_Wars\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/096-Guild_Wars.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/096-Guild_Wars.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/096-Guild_Wars-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: ArenaNet<br \/>\nLead Designer: Mike O&#8217;Brien<br \/>\nComposer: Jeremy Soule<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2005<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wir schreiben das Jahr 2005 und alle Welt ist dem Wahn verfallen, der da <b>World of Warcraft<\/b> hei\u00dft. F\u00fcr mich als Liebhaber des ausgefeilten Spieldesigns sollte der Trend einem schleichenden Super-GAU gleichen. Schlie\u00dflich durfte ich mich j\u00fcngst durch ein sichtlich vom MMORPG-Trend inspirierten Mammut-Rollenspiel qu\u00e4len, das gegen jedwede von mir bevorzugte Designphilosophie ank\u00e4mpft. Hauptsache, die Gegner sind zahlreich, die Welten riesengro\u00df und die Sammelitems un\u00fcberschaubar. B\u00e4h.<\/p>\n<p>So, das muss jetzt mal aus aktuellem Anlass raus \u2013 bleibt nur die Frage, warum sich <b>Guild Wars<\/b> trotz meiner Abneigungen gegen\u00fcber dem Genre durchsetzen konnte. Denn im Prinzip \u201eleidet\u201c es unter den gleichen \u201eProblemen\u201c: Ihr k\u00e4mpft bis der Arzt kommt gegen eine un\u00fcberschaubare Menge an Gegnern, verpr\u00fcgelt euch auf Wunsch im PvP und folgt einer halbgaren Story. Doch bereits in letzterem Punkt schafft ArenaNet einen kleinen, aber feinen Unterschied.<\/p>\n<p>Es gibt n\u00e4mlich &#8230;(-tamdamtamdam-)&#8230; Zwischensequenzen (-tusch-)! Die sind nun wirklich nicht spektakul\u00e4r, geben mir aber zumindest das Gef\u00fchl, hier nicht einer von Milliarden unbekannter Pseudo-Helden zu sein. Zudem verschaffen sie dem Prolog eine geh\u00f6rige Portion Dramatik: Dort trainiert ihr zun\u00e4chst die Steuerung in einer saftig-gr\u00fcnen Welten, die kurz darauf zerst\u00f6rt wird. Der Wechsel von der friedlichen Natur hin zur trostlosen Apokalypse sorgt gleich f\u00fcr einen emotionalen Kick, mit dem kein <b>World of Warcraft<\/b>-Event mithalten kann.<\/p>\n<p>Danach ist es vorrangig die Spielwelt, die mich begeistert. Zwar wird sie wie jedes andere MMORPG von viel zu vielen seelenlosen Gegnern bev\u00f6lkert, aber daf\u00fcr wirkt die Umgebung und die Architektur der vorhandenen Bauten ungleich liebevoller. \u00dcberhaupt sollte <b>Guild Wars<\/b> anno 2005 beweisen, dass ein auf Online getrimmtes Spiel die beste Art Direction des Jahres haben kann.<\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes mag ich den Multiplayer-Ansatz, den <b>Guild Wars<\/b> verfolgt: Ihr marschiert hier n\u00e4mlich nicht wie in der Konkurrenz mit hunderten von anderen Spielern durch die Lande, sondern trefft potenzielle Mitstreiter in der zentralen Stadt. Au\u00dferhalb reduziert sich der Online-Aspekt auf eine Party mit maximal acht Recken, deren Pl\u00e4tze ihr gar mit Bots f\u00fcllen d\u00fcrft. Die sind vielleicht arg doof, erf\u00fcllen aber ihren Zweck und machen <b>Guild Wars<\/b> zum einzig mir bekannten MMORPG, dass ich tats\u00e4chlich auch komplett und ohne nennenswerte H\u00fcrden alleine zocken kann.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt war das Fertigkeitensystem zu seiner Zeit richtig innovativ, speziell weil ihr im Vorfeld entscheidend musstet, mit welchen acht ihr auf Monsterjagd geht. Der Maximallevel ist zudem vergleichsweise niedrig, womit <b>Guild Wars<\/b> von vorneherein klar macht: Hier geht es nicht ums stupide Sammeln von Erfahrungspunkten. Es geht ums Taktieren und um das Erforschen einer wundersch\u00f6nen Welt, die selbst mehr als zehn Jahre nach ihrem Deb\u00fct reizvoll ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_18126\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u1KBD0zJnJM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Guild_Wars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4660\" alt=\"Guild_Wars\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Guild_Wars-1024x725.jpg\" width=\"576\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Guild_Wars-1024x725.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Guild_Wars-300x212.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Guild_Wars.jpg 1412w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: ArenaNet Lead Designer: Mike O&#8217;Brien Composer: Jeremy Soule System: PC Jahr: 2005<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4661","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4661"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4661\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5727,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4661\/revisions\/5727"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}