{"id":4628,"date":"2016-01-03T12:00:29","date_gmt":"2016-01-03T11:00:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4628"},"modified":"2016-03-25T18:19:10","modified_gmt":"2016-03-25T17:19:10","slug":"game-99-ultima-iii-exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4628","title":{"rendered":"Game #99: Ultima III &#8211; Exodus"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/099-Ultima_3_Exodus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4622\" alt=\"099-Ultima_3_Exodus\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/099-Ultima_3_Exodus.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/099-Ultima_3_Exodus.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/099-Ultima_3_Exodus-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Origin<br \/>\nBy: Richard Garriott<br \/>\nComposer: Kenneth W. Arnold<br \/>\nSystem: Apple II, C64, Atari 400\/800<br \/>\nJahr: 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich schaue mir r\u00fcckblickend den Wahnsinn an, den <b>Ultima III \u2013 Exodus<\/b> darstellt, und frage mich: Wie zum Geier hab ich das als sechs-\/siebenj\u00e4hriger Knirps spielen k\u00f6nnen? Hier gibt es keine bunten Grafiken, keine knuddeligen Tiere und kein leicht verdauliches Spielprinzip. <b>Ultima III<\/b> war mein erster Kontakt mit der Rollenspielwelt und abseits von <b>Radar Rat Race<\/b> vermutlich mein erstes ernsthaftes Lieblingsspiel \u00fcberhaupt. Bevor Missverst\u00e4ndnisse aufkommen: Zwar gab es noch weitere Games aus dem gleichen Jahrgang, die ich aber erst zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt gespielt oder richtig sch\u00e4tzen gelernt habe.<\/p>\n<p>Die Welt Sosoria (die in sp\u00e4teren <b>Ultima<\/b>-Folgen stumpf Britannia hei\u00dft) ist in Bedr\u00e4ngnis, das B\u00f6se scheint zu siegen. \u00dcberall kriechen Monster herum, w\u00e4hrend der fiese Exodus die Bev\u00f6lkerung unterjocht. Als Spr\u00f6ssling von Mondain (Oberschurke aus <b>Ultima I<\/b>) und Minax (Oberschurkin aus <b>Ultima II<\/b>) hat er schlie\u00dflich bereits genetisch betrachtet die besten Voraussetzungen. Wobei er jetzt kein klassisches Kind und mehr eine erschaffene Kreatur, die teils D\u00e4mon und teils Maschine ist.<\/p>\n<p>Ich habe <b>Ultima III \u2013 Exodus<\/b> nie durchgespielt und wei\u00df auch gar nicht, wie weit ich wirklich gekommen bin. Das war mir aber ziemlich egal: Hauptsache ich konnte mit meiner vier Mann\/Frau starken Truppe \u00fcber die Landschaft spazieren, St\u00e4dte besuchen und Monster verpr\u00fcgeln. Letzteres ist frei von jeder Action und erinnert mehr an ein rundenbasierendes Strategiespiel. Es dauerte deshalb auch einige Zeit, bis ich hiernach die Kampfsysteme anderer Rollenspiele tolerieren konnte. <b>Ultima III<\/b> hatte mich mit seinem Minischlachtfeld und den unabh\u00e4ngig voneinander steuerbaren Team-Mitgliedern schlicht angefixt.<\/p>\n<p>Mit ein Grund, warum ich nicht mal im Ansatz zum Ende kam, war der bastardige Schwierigkeitsgrad. Wenn hier beispielsweise ein Charakter stirbt, dann ist der wirklich tot \u2013 was auch sofort auf die Diskette gespeichert wird. Nur mit den richtigen Zauberspr\u00fcchen l\u00e4sst sich ein verblichener Recke wiederbeleben, doch Vorsicht: Dazu m\u00fcsst ihr ein wahrlich m\u00e4chtiger Kleriker sein und zudem etwas Gl\u00fcck haben. Ansonsten geht die Reinkarnation schief und der Leichnam zerf\u00e4llt zu Asche!<\/p>\n<p>Es waren eben andere Zeiten, in denen Permadeath mit Auto-Save Hand in Hand gingen \u2013 wohlgemerkt f\u00fcr ein Abenteuer, dass euch selbst bei Kenntnis aller wichtigen Orte und R\u00e4tsel \u00fcber zwanzig Stunden zu besch\u00e4ftigen vermochte.<\/p>\n<p>Die abstrakte Grafik wurde f\u00fcr mich zum Leitwolf meiner Kreativit\u00e4t, weshalb ich eigene Rollenspiele auf Karopapier malte. Sich in diese kleinen, so weit entfernt aussehenden figuren hineinzuversetzen, fiel mir hier gar im Vergleich zu anderen Games aus der gleichen Zeit leichter. <b>Ultima III \u2013 Exodus<\/b> regte meine Phantasie enorm an und wurde erst ein paar Jahre sp\u00e4ter in meiner Gunst von seinem Nachfolger abgel\u00f6st. Aber das ist ein anderes Thema&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_92986\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ZacgObHcl0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Ultima_3_Exodus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4623\" alt=\"Ultima_3_Exodus\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Ultima_3_Exodus-718x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"821\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Ultima_3_Exodus-718x1024.jpg 718w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Ultima_3_Exodus-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Ultima_3_Exodus.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Origin By: Richard Garriott Composer: Kenneth W. 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