{"id":4606,"date":"2016-01-01T12:00:11","date_gmt":"2016-01-01T11:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4606"},"modified":"2016-03-25T05:06:33","modified_gmt":"2016-03-25T04:06:33","slug":"game-101-the-dig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4606","title":{"rendered":"Game #101: The Dig"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/101-The_Dig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4600\" alt=\"101-The_Dig\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/101-The_Dig.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/101-The_Dig.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/101-The_Dig-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: LucasArts<br \/>\nDirected by: Sean Clark<br \/>\nComposer: Michael Z. Land<br \/>\nOrchestral Excerpts from: Richard Wagner<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Noah Falstein (<b>Koronis Rift<\/b>, <b>Indiana Jones and the Last Crusade<\/b>)&#8230; Brian Moriarty (<b>Trinity<\/b>, <b>Loom<\/b>)&#8230; Dave Grossman (<b>Day of the Tentacle<\/b>, <b>Tales of Monkey Island<\/b>)&#8230; Sean Clark (<b>Sam &amp; Max Hit the Roady<\/b>, <b>Escape from Monkey Island<\/b>): Die Liste an Projektleitern, die im Laufe von sechs Jahren an <b>The Dig<\/b> sa\u00dfen, ist f\u00fcr ein Point&#8217;n&#8217;Click-Adventure ungew\u00f6hnlich lang. In der Tat ging das Science-Fiction-Abteneuer mehrere Phasen und Versionen durch und war urspr\u00fcnglich als eine Folge von Steven Spielbergs Anthology-Serie <b>Amazing Stories<\/b> gedacht.<\/p>\n<p>Das Ergebnis ist nicht frei von Problemen: Die Geschichte wirkt wie aus drei Teilen zusammengest\u00fcckelt, das Finale arg auf Happy-End getrimmt und die Pr\u00e4sentation mit ihren h\u00e4sslichen vorgerenderten Zwischensequenzen unausgegoren. Aber wer hinter die Stolpersteine blickt, der entdeckt eines der faszinierendsten und vertr\u00e4umtesten Adventures aus dem Hause LucasArts.<\/p>\n<p>Die Geschichte ist simpel und kompliziert zugleich: Ein Asteroid droht die Erde zu zerst\u00f6ren, weshalb ein kleines Team von Astronauten ihn vor dem Aufprall sprengen soll. Vor Ort entdeckt die Kerncrew, bestehend aus Commander Boston Low, Dr. Ludger Brink und Geologin Maggie Robbins, dass der Asteroid im Inneren hohl und in Wahrheit eine Art Raumschiff ist. Ein paar Knopfdrucks sp\u00e4ter entf\u00fchrt er die drei auf einen weit entfernten Planeten \u2013 womit zwar die Gefahr f\u00fcr die Erde gebannt, aber das Schicksal der Astronauten wahrlich in den Sternen steht.<\/p>\n<p>Ihr \u00fcbernehmt der Rolle von Boston Low, der aufgrund seiner vorsichtigen wie gleichzeitig bestimmten Natur den perfekten Anf\u00fchrer darstellt. Frei nach dem Motto: Anpacken ist angesagt, aber bitte mit Bedacht. Der Planet hingegen scheint v\u00f6llig verlassen und verwahrlost. Schnell entdeckt das Team ein paar Ruinen, woraufhin das Ungl\u00fcck seinen Lauf nimmt: Brink bricht sich bei einer Ausgrabung das Genick und ist sofort tot. Kurz darauf entdeckt ihr die mysteri\u00f6sen, gr\u00fcn leuchtenden Kristalle, die ihn zur\u00fcck ins Leben bringen. Doch wie ihr euch denken k\u00f6nnt, hat die Sache einen Haken \u2013 denn wenn die Kristalle wirklich die universelle Antwort gegen den Tod darstellen, wieso zum Geier wirkt der Planet dann ausgestorben?<\/p>\n<p>Die Fans von LucasArts und Adventures im allgemeinen streiten sich, ob das R\u00e4tseldesign die gro\u00dfe St\u00e4rke oder die gro\u00dfe Schw\u00e4che des Spieles darstellt. Salopp ausgedr\u00fcckt k\u00f6nnte man es mit Renderadventures \u00e1 la <b>Myst<\/b> vergleichen, in denen ihr durch wildes Try &amp; Error allerlei Maschinen korrekt bedienen m\u00fcsst. Ihr befindet euch schlie\u00dflich auf einem fremden Planeten, der seine eigenen Gesetze und seine eigene Sprache besitzt.<\/p>\n<p>Letztlich ist die Funktionsweise der Maschinen von denen unserer eigenen Technologie nicht allzu weit entfernt, aber trotzdem braucht es ein Weilchen, bis ihr sie begreift. Und damit steht und f\u00e4llt der Spielspa\u00df von <b>The Dig<\/b>: Wenn ihr \u00e4hnlich experimentierfreudig seid, wie ich es war, dann steht euch ein tolles und interessantes Abenteuer bevor. Selten habe ich mich jedenfalls bei der L\u00f6sung eines Problems so sehr gefreut wie in <b>The Dig<\/b>. Und auch wenn ich teilweise einige Stunden an der einen oder anderen Aufgabe hing, so sorgt das hervorragend ausgearbeitete Areal mit seiner nicht linearen Struktur daf\u00fcr, dass ihr nicht so schnell aufgebt.<\/p>\n<p>Last but not least ist <b>The Dig<\/b> in einer Hinsicht die ganze klare Nummer eins unter den Adventures von LucasArts: bei der Musik. Aber wie so oft muss ich euch diesbez\u00fcglich vertr\u00f6sten \u2013 der Artikel mit den zugeh\u00f6rigen Lobeshymnen folgt erst in knapp einem Monat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_48723\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CvZOGjwHizg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Dig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4599\" alt=\"The_Dig\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Dig-803x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"734\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Dig-803x1024.jpg 803w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Dig-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/The_Dig.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: LucasArts Directed by: Sean Clark Composer: Michael Z. 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