{"id":4584,"date":"2015-12-30T12:00:34","date_gmt":"2015-12-30T11:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4584"},"modified":"2016-03-25T05:06:06","modified_gmt":"2016-03-25T04:06:06","slug":"game-103-bioshock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4584","title":{"rendered":"Game #103: BioShock"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/103-Bioshock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4576\" alt=\"103-Bioshock\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/103-Bioshock.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/103-Bioshock.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/103-Bioshock-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Irrational Gamse [2K Boston &amp; 2K Australia]<br \/>\nCreative Direction: Ken Levine<br \/>\nDirector of Product Development: Jonathan Chey<br \/>\nProject Lead: Alyssa Finley<br \/>\nComposer: Garry Schyman<br \/>\nSystem: Xbox 360, PC, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Selten landen Spiele in meiner All-Time-Favorite-Liste, bevor sie \u00fcberhaupt fertig sind \u2013 doch <b>BioShock<\/b> war ein solches Schicksal vom ersten Screenshot in die Wiege gelegt.<\/p>\n<p>Was f\u00fcr ein Weltklassesetting! Die Unterwassermetropole Rapture ist derart faszinierend und unglaublich gut umgesetzt, weshalb Ken Levine selbst mit einem Schei\u00dfspiel bei mir durchgekommen w\u00e4re. Allein die Idee, dass ein reicher Schn\u00f6sel wie unbeirrbarer Gesch\u00e4ftsmann namens Andrew Ryan in den 1940er Jahren solch eine gr\u00f6\u00dfenwahnsinnige Vision h\u00e4tte umsetzen k\u00f6nnen und ihr zwei Dekaden sp\u00e4ter durch die Ruinen des gescheiterten Experimentes spaziert, ist brillant ohne Ende. Zudem sorgt das Szenario f\u00fcr eine unwiderstehliche Grafik, die ich ganz frech als zeitlos bezeichnen m\u00f6chte \u2013 und von welchen 3D-Titeln kann man das schon behaupten?<\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck haben die Herren Entwickler hier nicht halt gemacht und liefern obendrauf ein packendes Action-Adventure inklusive zartem Rollenspielanteil, das zurecht in einem Zuge mit dem ebenfalls von Irrational Games entwickelten <b>System Shock 2<\/b> genannt wird.<\/p>\n<p>Anstatt schn\u00f6de durch die Gegend zu marschieren und euch mit purer Waffengewalt gegen die durch die Droge ADAM wahnsinnig gewordenen Bewohner zu k\u00e4mpfen, m\u00fcsst ihr euch mit Plasmiden \u00fcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten aneignen. Das System dahinter verliert zwarim Vergleich zum geistigen Vorl\u00e4ufer an Komplexit\u00e4t, aber daf\u00fcr auch f\u00fcr weniger versierte Zocker zug\u00e4nglich.<\/p>\n<p>Das Design der Gegner lebt vor allem von den Big Daddies, die in ihren m\u00e4chtigen Taucheranz\u00fcgen lautstark durch die Hallen stapfen und mit ihren fetten Metallbohrern eine ernste Gefahr f\u00fcr euch darstellen. Als Kontrast bewachen sie die Little Sisters, auf den ersten Blick unschuldig aussehende, kleine M\u00e4dchen, die jedoch wie in Trance jeder frischen Leiche ihr Blut entnehmen.<\/p>\n<p>Das Szenario wandelt somit an den Grenzen zum Horror und gewinnt bis zum spektakul\u00e4ren Plottwist immer weiter an Fahrt auf. Danach knickt die Faszination zwar etwas ein, aber die beiden verf\u00fcgbaren Enden sind trotz ihrer hastigen Inszenierung gut genug f\u00fcr einen positiven Gesamteindruck.<\/p>\n<p>Letztlich gibt es nur einen Punkt, der mich ge\u00e4rgert hat: Man kann nicht sterben. Anders ausgedr\u00fcckt werdet ihr frei Haus wiederbelebt, wenn ihr einmal zu Boden geht. Das verw\u00e4ssert den Druck hinter den teilweise dramatischen Konfrontationen, die euch insbesondere gegen die Big Daddies bevorstehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85102\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b0a05ez14ek?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Bioshock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4575\" alt=\"Bioshock\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Bioshock-803x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"734\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Bioshock-803x1024.jpg 803w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Bioshock-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Bioshock.jpg 1066w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Irrational Gamse [2K Boston &amp; 2K Australia] Creative Direction: Ken Levine Director of Product Development: Jonathan Chey Project Lead: Alyssa Finley Composer: Garry Schyman System: Xbox 360, PC, PlayStation 3 Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4584","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4584"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5706,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4584\/revisions\/5706"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}