{"id":4568,"date":"2015-12-29T12:00:33","date_gmt":"2015-12-29T11:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4568"},"modified":"2016-03-25T05:05:55","modified_gmt":"2016-03-25T04:05:55","slug":"game-104-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4568","title":{"rendered":"Game #104: God of War"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/104-God_of_War.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4569\" alt=\"104-God_of_War\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/104-God_of_War.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/104-God_of_War.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/104-God_of_War-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Sony<br \/>\nGame Director: David Jaffe<br \/>\nComposer: Gerard K. Marino, Michael Reagan, Ron Fish, Winifred Phillips, Winnie Waldron, Cris Velasco &amp; Marcello De Francisci<br \/>\nSystem: PlayStation 2<br \/>\nJahr: 2005<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->God of War<\/b> m\u00fcsste eigentlich im Duden neben dem Wort \u201eEpisch\u201c stehen:, derart bildgewaltig wie kolossal der Kampf Kratos gegen Ares in Szene gesetzt ist. Basierend auf den Mythen des alten Griechenlands begegnet ihr m\u00e4chtigen G\u00f6ttern und riesigen Kreaturen, die ihr in schonungsloser Brutalit\u00e4t metzelt, zerfleischt und zerfetzt.<\/p>\n<p>Ihr selbst steuert mit Kratos n\u00e4mlich einen echten Badass-Charakter, der sp\u00e4testens nach dem Verlust seiner Familie endg\u00fcltig rot sieht und \u00fcber tausend Leichen geht, um seine Ziele zu erreichen. W\u00e4hrend ich mit dem \u201eb\u00f6ser Bube\u201c-Faktor in s\u00e4mtlichen Nachfolgern so meine Probleme hatte, funktioniert er im ersten Teil der <b>God of War<\/b>-Saga einwandfrei.<\/p>\n<p>Spielerisch wird ein ausgereifter Mix aus Action, Jump&#8217;n&#8217;Run und R\u00e4tsel-Light geboten. Erstere steht im Vordergrund und ist im Gegensatz zur damaligen Konkurrenz von <b>Devil May Cry<\/b> bis <b>Ninja Gaiden<\/b> erstaunlich Einsteigerfreundlich konzipiert. Jedenfalls haben auch Normalsterbliche die Chance, sich erfolgreich durch das knapp acht Stunden lange Abenteuer zu schnetzeln. \u00c4hnlich fair gestaltet sind die R\u00e4tsel, die euch nur kurz zum Nachgr\u00fcbeln anregen und gleichzeitig erstaunlich frisch wirken.<\/p>\n<p>Die hervorragende Spielbalance und die makellose Pr\u00e4sentation sorgen jedenfalls f\u00fcr ein wohliges Gef\u00fchl, hier in der Tat etwas zu bewirken. Anders ausgedr\u00fcckt: Obwohl es ganz klar schwierigere Spiele gibt, f\u00fchlt ihr euch am Ende wie ein kleiner Halbgott. Die monumentale Kulisse l\u00e4sst euch tief ins alte Griechenland versinken, der schonungslose Gewaltfaktor macht selbst vor dem Verbrennen unschuldiger Opfer nicht halt und geschickt eingestreute QTE-Sequenzen lockern die epischen Endgegerk\u00e4mpfe auf anstatt sie zu st\u00f6ren.<\/p>\n<p>Die Steuerung ist gleichzeitig komplex und zug\u00e4nglich. Euch stehen verschiedene Waffen und diverse Zauber zur Verf\u00fcgung, die sich kinderleicht bedienen lassen und zwischen denen ihr m\u00fchelos wechselt. Auch die grundlegenden Steuermechanismen, wie Laufen, Springen oder Ausweichen, funktionieren nat\u00fcrlich und selbstverst\u00e4ndlich.<\/p>\n<p>Wahrhaftig wirkt <b>God of War<\/b> wie die vielleicht am besten durchdachteste Auftragsarbeit aller Zeiten. Das Team rund um David Joffe erlaubt sich keine Fehler und liefert ein astreines Gesamtpaket, in dem s\u00e4mtliche Facetten funktionieren und das nebenbei die PlayStation 2 bis zum Anschlag fordert. Vielleicht ist das der Grund, warum mich keiner der Nachfolger im gleichen Ma\u00dfe begeistern konnte: <b>God of War<\/b> war im Grunde so perfekt, dass daraufhin nur noch Entt\u00e4uschungen folgen konnten.<\/p>\n<p>Interessanterweise sehen es viele Spieler anders und preisen das Sequel im Nachhinein mehr. Doch dort verg\u00e4llte mir Kratos Zickigkeit den Spa\u00df an der Geschichte, weshalb mir die Identifikation mit der Spielfigur ungleich schwerer fiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_20352\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hoAQEEOMOyQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/God_of_War.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4570\" alt=\"God_of_War\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/God_of_War-805x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"732\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/God_of_War-805x1024.jpg 805w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/God_of_War-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/God_of_War.jpg 1689w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Sony Game Director: David Jaffe Composer: Gerard K. 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