{"id":4479,"date":"2015-12-21T12:00:30","date_gmt":"2015-12-21T11:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4479"},"modified":"2016-03-25T05:04:09","modified_gmt":"2016-03-25T04:04:09","slug":"game-112-wipeout-2097","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4479","title":{"rendered":"Game #112: Wipeout 2097"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/112-Wipeout_2097.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4476\" alt=\"112-Wipeout_2097\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/112-Wipeout_2097.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/112-Wipeout_2097.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/112-Wipeout_2097-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Psygnosis<br \/>\nDirector of Development: Adrian Parr<br \/>\nComposer: The Future Sound of London, Fluke, The Chemical Brothers, Photek, Underworld, The Prodigy &amp; Tim Wright<br \/>\nSystem: PlayStation<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more--><b>Wipeout 2097<\/b> (oder <b>Wipeout XL<\/b>) erschien zu einer Zeit, in der die Welt der Fortsetzungen noch in Ordnung war. Es ist das glatte Gegenteil der <b>Extreme G<\/b>-Serie, deren Macher in einem Interview klammheimlich zugaben, sich bewusst dieses oder jenes Features f\u00fcr ein Sequel aufzusparen \u2013 einfach damit man auch ein solches noch verkaufen k\u00f6nne. Nein: <b>Wipeout 2097<\/b> war das zum Erscheinungszeitpunkt bestm\u00f6gliche Sci-Fi-Rennspiel.<\/p>\n<p>Ich bin eine unverbesserliche Innovationshure, die 08\/15-Sequels nicht mag. Das gilt freilich auch f\u00fcr Sport- und Rennspiele, weshalb mein Interesse bez\u00fcglich der Genres drastisch abgenommen hat. Doch Psygnosis hat sich wahrlich nicht auf den Lorbeeren ihres Superhits <b>wipEout<\/b> ausgeruht. Die Grafik wurde sowohl vom Detailgrad als auch von der Geschwindigkeit sp\u00fcrbar verbessert, der Sound klingt satter und das Kursdesign ist verwinkelter. Der Umfang wird durch mehr Geschwindigkeitsklassen sowie Strecken signifikant erh\u00f6ht, weshalb die Langzeitmotivation h\u00f6her ist.<\/p>\n<p>Den coolsten Entwicklungssprung machen die Waffensysteme: Zum einen k\u00f6nnt ihr nun eure Kontrahenten nicht nur mit Raketen, Minen oder dergleichen einbremsen, sondern sie regelrecht zerst\u00f6ren, was dem Renngeschehen eine fiese Dramatik gibt. Zum anderen sind die neuen Utensilien \u00e4u\u00dferst fesch anzusehen, allen voran der Quake-Disruptor: Mit dem fegt eine pfeilschnelle Bodenwelle \u00fcber den Kurs, die jeden Gegner ordentlich durchsch\u00fcttelt.<\/p>\n<p>Einzig beim Soundtrack stelle ich mich gegen den Mob der Stra\u00dfe und behaupte steif und fest: Hier ist und war <b>wipEout<\/b> besser, weil extra f\u00fcr ein Spiel geschriebene Musik meines Erachtens immer die bessere L\u00f6sung im Vergleich zu schn\u00f6de lizensiertem Material ist. Zudem die Auswahl an Techno-Tracks kaum jemand gefiel, der mit der Musikrichtung wenig am Hut hatte.<\/p>\n<p>Aber was soll&#8217;s: <b>Wipeout 2097<\/b> ist stylischer, flotter und actionorientierter, weshalb es mich \u00e4hnlich stark wie sein zwei Jahre alter Vorg\u00e4nger begeistern konnte. Der lie\u00df zwar meine Kinnlade zu seiner Zeit tiefer klappen, aber allein diese Platzierung hier kommt einem Ritterschlag gleich \u2013 glaubt mir, es werden nicht viele Rennspielsequels folgen&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_65592\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SoccAk4wK7A?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Wipeout_2097.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4475\" alt=\"Wipeout_2097\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Wipeout_2097-1005x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"586\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Wipeout_2097-1005x1024.jpg 1005w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Wipeout_2097-294x300.jpg 294w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Wipeout_2097.jpg 1448w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Psygnosis Director of Development: Adrian Parr Composer: The Future Sound of London, Fluke, The Chemical Brothers, Photek, Underworld, The Prodigy &amp; Tim Wright System: PlayStation Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,1,2],"tags":[],"class_list":["post-4479","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-allgemein","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4479","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4479"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4479\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5697,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4479\/revisions\/5697"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4479"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4479"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4479"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}