{"id":4468,"date":"2015-12-20T12:00:38","date_gmt":"2015-12-20T11:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4468"},"modified":"2016-03-25T05:03:55","modified_gmt":"2016-03-25T04:03:55","slug":"4468","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4468","title":{"rendered":"Game #113: Rebel Assault"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/113-Star_Wars_Rebel_Assault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4464\" alt=\"113-Star_Wars_Rebel_Assault\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/113-Star_Wars_Rebel_Assault.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/113-Star_Wars_Rebel_Assault.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/113-Star_Wars_Rebel_Assault-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: LucasArts<br \/>\nProject Leader: Vince Lee<br \/>\nComposer: John Williams<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nErscheinungsjahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Was ist das Schlimmste, was einem Top-Spiel passieren kann? Das es schlecht altert und innerhalb k\u00fcrzester Zeit kaum mehr jemand die Lorbeeren von \u201edamals\u201c versteht. Gerade im Bereich der Bits &amp; Bytes ist es ein Fluch, der die fr\u00fchen Pioniere des 3D besonders hart traf. Und kein anderer Titel leidet derart darunter wie <b>Rebel Assault<\/b>.<\/p>\n<p>Jeder, der es anno 1993 gespielt hat, kann best\u00e4tigen: Das Ding war zu seiner Zeit ein Brett. Obwohl es bereits zuvor CD-Laufwerke f\u00fcr den PC gab, wusste kaum ein Spielehrsteller so recht etwas damit anzufangen. Es schossen diverse Ineractive Movies aus dem Boden, die spielerisch aber arg d\u00fcnn waren (ich sage nur <b>The 7th Guest<\/b>). Doch dann kam LucasArts und sah in dem Medium die Chance, ihre legend\u00e4re <b>Star-Wars<\/b>-Saga auf ein neues Level zu hieven.<\/p>\n<p>F\u00fcnfzehn Stages lang begleitet ihr Rookie One, der als Ersatz von Luke Skywalker die Galaxie retten und am Ende den Todesstern zerst\u00f6ren darf. Ihr bekommt jedes Mal einen vorgerenderten Film vorgesetzt, in dem ihr euch eingeschr\u00e4nkt bewegt und\/oder imperiale Einheiten abballert. W\u00fcrde man das Spielprinzip mit modernen Genres vergleichen, dann w\u00e4re der Begriff des Rail-Shooters am passendsten.<\/p>\n<p>Das Konzept geht jedenfalls auf: Zwar seid ihr in Punkto Flugrichtig arg limitiert, jedoch m\u00fcsst ihr trotzdem schnell reagieren und zahlreichen Objekten ausweichen. Rein vom Anspruch her bewegt sich <b>Rebel Assault<\/b> in der N\u00e4he diverser Shoot&#8217;em Ups, wo ihr ebenso wenig die Scrollrichtung bestimmt. Gleichzeitig sorgten die vorgerenderten Filme damals f\u00fcr ein v\u00f6llig neues Grafikniveau. Anstatt mickriger, per Hand gezeichneter Tie-Fighters saust ihr hier unter anderem \u00fcber einen fetten Sternzerst\u00f6rer oder rast pfeilschnell durch einen zerkl\u00fcfteten Canyon.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus sorgte die Technik mit einem interessanten Detail f\u00fcr Aufsehen: Es lassen sich Teile des Filmes \u201ekaputt machen\u201c, weshalb ihr beispielsweise beim besagten Sternzerst\u00f6rer diverse Kanonen zu Klump schie\u00dfen k\u00f6nnt. Des Weiteren hat sich Projektleider Vince Lee sichtlich bem\u00fcht, irgendwie Abwechslung in die stupide Ballerei zu bringen. So bestreitet ihr eine Stage zu Fu\u00df und d\u00fcrft dort sogar stetig zwischen zwei verschiedenen Wegen w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Aus heutiger Sicht d\u00fcrfte kaum jemand die Faszination von damals nachempfinden. <b>Rebel Assault<\/b> stammt aus einer Zeit, in der die Rendertechnologie in den tiefsten Kinderschuhen steckte. Was damals auf einem kleinen Monitor wie ein Kinofilm aussah, wirkt heute aufgrund des massiv angestiegenen Anspruchs und den deutlich gr\u00f6\u00dferen Fernsehbildschirmen wie ein einziger Grafikfehler.<\/p>\n<p>Zudem leidet <b>Rebel Assault<\/b> heutzutage unter Steuerungsproblemen, weil das Spiel prim\u00e4r f\u00fcr alte Analog-Joysticks programmiert war und sich mit Maus, Tastatur und\/oder Joypad grausig lenkt. Schade drum, denn der Schwierigkeitsgrad w\u00e4re selbst aus heutiger Sicht sehr fair ausbalanciert.<\/p>\n<p>Meine Top 365 pr\u00e4sentiert jedenfalls die Spiele in dem Licht, wie ich sie kennengelernt habe. Deshalb kann ich gar nicht anders, als <b>Rebel Assault<\/b> abfeiern. Es war schlie\u00dflich rein technisch betrachtet ein immens wichtiger Schritt in Richtung lebensechter Spielwelten \u2013 auch wenn das heute kaum mehr nachvollziehbar zu sein scheint.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_45013\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zeKm27gT-iI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Star_Wars_Rebel_Assault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4465\" alt=\"Star_Wars_Rebel_Assault\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Star_Wars_Rebel_Assault-792x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"744\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Star_Wars_Rebel_Assault-792x1024.jpg 792w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Star_Wars_Rebel_Assault-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: LucasArts Project Leader: Vince Lee Composer: John Williams System: PC Erscheinungsjahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4468","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4468","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4468"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4468\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5696,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4468\/revisions\/5696"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}