{"id":4448,"date":"2015-12-18T12:00:46","date_gmt":"2015-12-18T11:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4448"},"modified":"2016-03-25T05:03:26","modified_gmt":"2016-03-25T04:03:26","slug":"game-115-tempest-2000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4448","title":{"rendered":"Game #115: Tempest 2000"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/115-Tempest_2000.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4445\" alt=\"115-Tempest_2000\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/115-Tempest_2000.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/115-Tempest_2000.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/115-Tempest_2000-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Llamasoft<br \/>\nProgramming: Jeff Minter<br \/>\nMusic: Ian Howe, Alastair Lindsay &amp; Kevin Saville<br \/>\nSystem: Atari Jaguar<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Der Atari Jaguar ist eines der traurigsten Kapitel der Hardwaregeschichte. Was den ehemals so gro\u00dfen Konsolenhersteller zu alter St\u00e4rke verhelfen sollte, landete eine der brutalsten Bruchlandungen der Szene. Aufgrund der schwierig zu programmierenden Systemstruktur erschienen kaum Spiele und das klobige Joypad mit seinem unsinnigen Tastenfeld erinnerte an gescheiterte Experimente aus den fr\u00fchen 1980er Jahren.<\/p>\n<p>Unter all dem M\u00fcll gab es nur ein einziges Spiel, f\u00fcr das sich die Anschaffung eines Atari Jaguars ernsthaft lohnte: <b>Tempest 2000<\/b>. Die Fortsetzung des alten Arcade-Klassikers entstand unter der Leitung von Programmierlegende Jeff Minter, der aus dem schlichten Ballerprinzip eine furiose Techno-Orgie machte.<\/p>\n<p>Eine Story gibt es freilich keine und selbst der erste Blick auf den Einstiegslevel hinterl\u00e4sst spontan einige Fragezeichen. Ihr steuert eine klauenf\u00f6rmige Einheit, die am Rand eines dreidimensionalen Gitternetzes h\u00e4ngt. Ihr k\u00f6nnt euch seitw\u00e4rts von einer Bahn zur n\u00e4chsten bewegen und von au\u00dfen nach innen in die Tiefe ballern. Von dort kriechen alsbald abstrakte Gegner herbei, die euch entweder bei Ber\u00fchrung entf\u00fchren oder mit ihren Waffen abschie\u00dfen.<\/p>\n<p>Das Original-<b>Tempest<\/b> geh\u00f6rte anno 1980 zu den beeindruckendsten 3D-Fr\u00fchwerken, die verflixt schwer zu meistern waren. Denn dort war praktisch Schluss mit lustig, sobald eine der feindlichen Einheit das Ende der Bahn erreicht und seitw\u00e4rts zu euch kroch. <b>Tempest 2000<\/b> umgeht dieses Dilemma geschickt mit einem Extra, das ihr euch mit wenigen Absch\u00fcssen verdienen k\u00f6nnt: der Jump-Mechanik. Damit h\u00fcpft ihr nach oben und k\u00f6nnt in der Luft die am Rand verbleibende Gegnerschaft ins Visier nehmen \u2013 hoffentlich schnell genug, bevor eure Landung erfolgt.<\/p>\n<p>Des Weiteren ist <b>Tempest 2000<\/b> mit seinen 100 Gitternetzen und stetig neu hinzu kommenden Gegnerarten viel umfangreicher als das alte <b>Tempest<\/b>, ohne unn\u00f6tig kompliziert zu sein. Es f\u00fchlt sich immer noch wie ein unkomplizierter Arcadespa\u00df an, der aber durch die moderne Technik ein fescheren Gesamteindruck hinterl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Die Grafik gibt auf den ersten Blick nicht viel her, jedoch sind die purpurnen Fabren und die hohe Geschwindigkeit essentiell wichtig f\u00fcr die abstrakte Atmosph\u00e4re, die das Spiel ausstrahlt. Das Highlight schlichtweg ist nat\u00fcrlich der ph\u00e4nomenale Soundtrack, der nicht nur von mir als der beste Rave-Score der Videospielgeschichte bezeichnet wird. Er ist ein Musterbeispiel daf\u00fcr, wie man harte, immer wieder kehrende und Trance-artige T\u00f6ne mit durchdachten Kompositionen vereint.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_53130\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s2Yn6JcMDCQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tempest_2000.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4446\" alt=\"Tempest_2000\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tempest_2000-712x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"828\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tempest_2000-712x1024.jpg 712w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tempest_2000-208x300.jpg 208w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Tempest_2000.jpg 1457w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Llamasoft Programming: Jeff Minter Music: Ian Howe, Alastair Lindsay &amp; Kevin Saville System: Atari Jaguar Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4448","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4448","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4448"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4448\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5694,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4448\/revisions\/5694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4448"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4448"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4448"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}