{"id":4436,"date":"2015-12-17T12:00:44","date_gmt":"2015-12-17T11:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4436"},"modified":"2016-03-25T05:03:08","modified_gmt":"2016-03-25T04:03:08","slug":"4436","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4436","title":{"rendered":"Game #116: Magic Carpet"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/116-Magic_Carpet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4435\" alt=\"116-Magic_Carpet\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/116-Magic_Carpet.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/116-Magic_Carpet.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/116-Magic_Carpet-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Bullfrog<br \/>\nExecutive Producer: Peter Molyenux<br \/>\nProject Manager: Les Edgar<br \/>\nComposer: Russell Shaw<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Kleine Anmerkung bez\u00fcglich der Credits: Peter Molyneux wird dort \u201eschn\u00f6de\u201c als Executive Producer aufgef\u00fchrt, jedoch ist landl\u00e4ufig bekannt, dass er die leitende Kraft hinter <b>Magic Carpet<\/b> war und deswegen in meinen Augen als der Regisseur des Spiels bezeichnet werden kann. Jedenfalls wird keine andere Person als solcher tituliert, zudem auch kein \u201eProject Leader\u201c oder \u00e4hnliches in der Anleitung zu sehen ist.<\/p>\n<p>Nun zum Spiel: 1994 war ein grandioses Jahr, in denen zahlreiche Mega-Hits und All Time Classics erschienen sind \u2013 beispielsweise <b>Final Fantasy VI<\/b>, <b>Super Metroid<\/b> oder <b>System Shock<\/b>. Doch immer, wenn ich mit anderen Freaks und Geeks \u00fcber diesen tollen Jahrgang rede und <b>Magic Carpet<\/b> als ernsthaften GOTY-Kandidat erw\u00e4hne, ernte ich Widerspruch und Stirnrunzeln. Jedenfalls d\u00fcrfte es kaum einen derart hoch gewerteten Titel geben, der heutzutage derart stiefm\u00fctterlich behandelt wird. Und ganz ehrlich? Ich verstehe es nicht.<\/p>\n<p><b>Magic Carpet<\/b> ist im Kern ein Ego-Shooter mit einem ordentlichen Schuss an Strategieelementen und einem v\u00f6llig unverbrauchten wie genial inszenierten Szenario. Ihr k\u00e4mpft um die Vorherrschaft von insgesamt 50 Landschaften, indem ihr Mana sammelt, Monster abballert und euch gegen eure Kontrahenten zur Wehr setzt. Diese fliegen genau wie ihr mit einem fliegenden Teppich \u00fcber die arabisch-orientalisch angehauchte Welt, die neben viel W\u00fcste, wenig Oasen und einer Handvoll St\u00e4dte vor allem mit riesigen Bienen zu k\u00e4mpfen hat.<\/p>\n<p>Ja, diese vermaledeiten Bienen: Allein ihr summen kann euch in den Wahnsinn treiben. Auch dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst ihr euch mit allerlei mutiertem Getier auseinander setzen, w\u00e4hrend euer pers\u00f6nlicher Hei\u00dfluftballon die aus den Kadavern kullernde Mana einsammelt. Die ben\u00f6tigt ihr nicht zuletzt zur Anwendung eurer Zauberspr\u00fcche, vom einfachen Feuerball, \u00fcber der Ausweitung eures Schlosses bis zur Unsichtbarkeit. Molyneux <b>Populous<\/b>-Wurzeln sind unverkennbar und gew\u00e4hren euch am Ende auch solch schnieke Dinge wie Erdbeben oder Vulkanausbr\u00fcche.<\/p>\n<p>In meinen Augen ist <b>Magic Carpet<\/b> nicht nur zu Unrecht ein gebrandmarktes Kind, sondern auch noch ein ungew\u00f6hnlich gut gealtertes Spiel. Das Fluggef\u00fchl auf dem Teppich ist bis heute unerreicht, vom direkten sowie nahezu gleichwertigen Nachfolger einmal abgesehen. Ihr schwebt und segelt in einem Affenzahn durch die Gegend, visiert problemlos all eure Gegner an und genie\u00dft eine f\u00fcr die damalige Zeit sehr adrette Grafik. Und auch Russell Shaws Soundtrack geh\u00f6rt zum besten, was der Mann in seinem Leben gezaubert hat.<\/p>\n<p>Die einzige Schw\u00e4che, die ich sehe, ist die relativ hohe Abwechslungsarmut \u2013 ein bekanntes Problem nahezu aller Molyneux-Werke. Der Mann kann nun mal mehr Konzept anstatt Design. Aber mit dieser Agenda hat er einige fantastische Titel auf die Beine gestellt, jedenfalls bevor er mit seinen waghalsigen Versprechen nach und nach jeden Fan vergraulte. <b>Magic Carpet<\/b> ist meines Erachtens aus objektiver Sicht das zweitbeste Spiel, das der Brite zustande gebracht hat \u2013 hinter <b>Populous<\/b>, aber vor <b>Syndicate<\/b>, <b>Theme Park<\/b> oder <b>Dungeon Keeper<\/b>. Und es f\u00e4llt mir weiterhin schwer zu akzeptieren, dass ich ziemlich alleine mit dieser Meinung bin.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_87167\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mdXcxgLH8-A?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Magic_Carpet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4437\" alt=\"Magic_Carpet\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Magic_Carpet-802x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"735\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Magic_Carpet-802x1024.jpg 802w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Magic_Carpet-235x300.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Bullfrog Executive Producer: Peter Molyenux Project Manager: Les Edgar Composer: Russell Shaw System: PC Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4436","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4436"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4436\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5693,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4436\/revisions\/5693"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}