{"id":4430,"date":"2015-12-16T12:00:07","date_gmt":"2015-12-16T11:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4430"},"modified":"2016-03-25T05:02:53","modified_gmt":"2016-03-25T04:02:53","slug":"game-117-doom-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4430","title":{"rendered":"Game #117: Doom 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/117-Doom-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4426\" alt=\"117-Doom-2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/117-Doom-2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/117-Doom-2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/117-Doom-2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: id-Software<br \/>\nLevel \/ Scenario Design: Sandy Petersen<br \/>\nProgramming: John Carmack, John Romero &amp; Dave Taylor<br \/>\nComposer. Robert Prince<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Fortsetzungsalarm: <b>Doom 2<\/b> ist ein 08\/15-Sequel durch und durch, das zu seiner Zeit mehr entt\u00e4uschende als euphorische Stimmen hervorbrachte. Auch meine Freude war dezent Verhalten: Nur eine neue Waffe? Eine schlechtere Art Direction? Der Schwierigkeitsgrad zu hoch angesetzt? Nach dem Kracher, der sich <b>Doom<\/b> nannte, hatte auch ich imehr erwartet.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt es euch sicherlich denken: Die Entt\u00e4uschung wich alsbald, denn ansonsten w\u00fcrde <b>Doom 2<\/b> hier keine Erw\u00e4hnung finden. Zwar besteht ein Gro\u00dfteil der Faszination aus der Wiederholung bereits errungener Leistungen, doch dar\u00fcber hinaus gelingt id-Software erneut ein fantastisches Leveldesign, dessen verwinkelten G\u00e4nge und deren geschickt arrangierte Gegner die Konkurrenz von damals im Regen stehen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Es mag nur eine neue Waffe geben, die aber schnell zu meinem pers\u00f6nlichen Liebling evaluierte. Die Handhabung der doppell\u00e4ufigen Schrotflinte ist sagenhaft und sorgt f\u00fcr eine noch dichtere Atmosph\u00e4re, in der ihr euch perfekt wie der einsame Marine gegen eine Armada von D\u00e4monen f\u00fchlt. Die Laune mit dem Teil im Anschlag durch die Gegend zu flitzen und einen gezielten Treffer nach dem anderen zu landen ist schlicht genial.<\/p>\n<p>Der hohe Schwierigkeitsgrad ist ebenfalls verschmerzbar, wenn man <b>Doom 2<\/b> als ein f\u00fcr die Fans konzipierten Nachfolger betrachtet. Dann f\u00e4ngt das Spiel n\u00e4mlich dort an, wo <b>Doom 1<\/b> aufh\u00f6rt. Zudem gefallen mir die neuen Gegner richtig gut, allen voran der Lenkraketen verschie\u00dfende Revenant. id-Software blieb seiner damaligen Agenda treu und beschr\u00e4nkt sich auf frische Monstersorten, die sich klar von ihren Kollegen unterscheiden anstatt einfach \u201egr\u00f6\u00dfer\u201c, \u201eschneller\u201c oder \u201est\u00e4rker\u201c sind.<\/p>\n<p>Am Ende bleibt nur die Ern\u00fcchterung bez\u00fcglich der Grafik, deren Texturen mir etwas zu sehr auf rote und braune Farbt\u00f6ne setzt und stellenweise maschig wirkt. Allerdings geh\u00f6rte der Vorg\u00e4nger in der Hinsicht lange Zeit als die Referenz \u00fcberhaupt, weshalb ein leichter Abfall kaum zu vermeiden war.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr sollte <b>Doom 2<\/b> insgeheim mein Multiplayer-Favorit der Serie werden, erneut dank der doppell\u00e4ufigen Schrotflinten. Ich kann mich jedenfalls gut daran erinnern, dass ich mit Freunden tagelang durch die Einstiegsmap geflitzt bin und wir gegenseitig die K\u00f6pfe weg gepustet haben. Amokl\u00e4ufer ist \u00fcbrigens keiner von uns geworden \u2013 seltsam, oder?<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_76833\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V9I15yyCbEI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doom_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4428\" alt=\"Doom_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doom_2-806x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"731\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doom_2-806x1024.jpg 806w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Doom_2-236x300.jpg 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: id-Software Level \/ Scenario Design: Sandy Petersen Programming: John Carmack, John Romero &amp; Dave Taylor Composer. 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