{"id":4417,"date":"2015-12-15T12:00:34","date_gmt":"2015-12-15T11:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4417"},"modified":"2016-03-25T05:02:03","modified_gmt":"2016-03-25T04:02:03","slug":"game-118-zork-nemesis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4417","title":{"rendered":"Game #118: Zork Nemesis"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/118-Zork_Nemesis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4416\" alt=\"118-Zork_Nemesis\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/118-Zork_Nemesis.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/118-Zork_Nemesis.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/118-Zork_Nemesis-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Zombie<br \/>\nProduced and directed by: Cecilia Barajas<br \/>\nComposer: Mark Morgan<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Warum sind Adventures zum Nischengenre geworden? F\u00fcr diese Frage gibt es zahlreiche Antworten, doch eine davon dreht sich rund um den Aufstieg und Fall der so genannten Render-Adventures. Basierend auf dem \u00dcberraschungshit <b>Myst<\/b> erschienen unz\u00e4hlige \u00e4hnlich geartete Titel, in denen ihr euch aus der Ego-Perspektive blickend von einem Bild zum n\u00e4chsten klickt, komplizierte Maschinen bedient und wenig Story erlebt. Nahezu alle Vertreter dieser inzwischen v\u00f6llig ausgestorbenen Gattung waren mittelm\u00e4\u00dfig bis mies. Sie waren viel zu kryptisch, zu steif, zu leblos und zu austauschbar. Des Weiteren stammten viele von neu gegr\u00fcndeten Entwicklerteams, die sichtlich keine Ahnung von gutem Story- oder R\u00e4tseldesign hatten.<\/p>\n<p>Obwohl ich Dutzende dieser Render-Adventures gespielt habe, konnte mich am Ende nur eines \u00fcberzeugen: <b>Zork: Nemesis<\/b>. Der Nachfolger der ber\u00fchmten Text-Adventure-Serie hat zwar kaum mehr etwas mit seinen Vorg\u00e4ngern gemeinsam, aber daf\u00fcr verpackt er eine hervorragend geschriebene Geschichte in eine der besten Pr\u00e4sentationsleistungen \u00fcberhaupt.<\/p>\n<p>Die Alchemisten Doktor Sartorius, General Kaine, Bischof Malveaux und Madame Hamilton wurden vom niedertr\u00e4chtigen Nemesis ermordet. Ihre K\u00f6rper vegetieren im Tempel von Agrippa, doch immerhin kann ihr Geist noch mit dem Spieler kommunizieren und um Hilfe bitten. Laut ihren Aussagen k\u00f6nne man sie retten und den Nemesis besiegen, wenn der Spieler die vier Elemente Luft, Erde, Wasser und Feuer in ihrer puren Reinheit erstellt. Doch im Laufe des Abenteuers merkt er, dass die Alchemisten selbst ein dunkles Geheimnis verbergen&#8230;<\/p>\n<p>Die Story beginnt wie in jedem Render-Adventure sehr mysteri\u00f6s und l\u00fcckenhaft. Doch im Gegensatz zur Konkurrenz entwickelt sie sich zu einem handfesten Plot, der mit grandios inszenierten \u00dcberraschungen gl\u00e4nzt und einer sehr befriedigenden Schlusspointe endet. Gerade letzteres ist im Adventure-Genre eine echte Seltenheit und sollte eigentlich als Vorzeigebeispiel in Lehrb\u00fcchern vermerkt werden.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die R\u00e4tsel aufgrund ihrer Try-&amp;-Error-Tendenzen eine kleine Schwachstelle darstellen, ist die Pr\u00e4sentation f\u00fcr das Jahr 1996 ungeschlagen. Durch eine damals noch unverbrauchte Technologie war es den Entwicklern m\u00f6glich, nicht nur einfache Standbilder zu rendern: Ihr k\u00f6nnt euch an fast jeder Stelle nahtlos um 360 Grad drehen und euren Blick sogar ein St\u00fcckchen nach oben oder nach unten neigen. Der Effekt war f\u00fcr die damalige Zeit atemberaubend und vereinte gar Animationen.<\/p>\n<p>Des Weiteren wirken die Soundeffekte ungew\u00f6hnlich auffallend, w\u00e4hrend die sch\u00f6ne Ambientmusik im Hintergrund arbeitet. Dazu kommt ein gesundes Ma\u00df an Abwechslung, was die unterschiedlichen Szenerien, in denen ihr die Elemente herstellt, garantieren.<\/p>\n<p>Um es mal in altmodischen Zahlen auszudr\u00fccken: Meiner Meinung nach verdienten nur zwei Render-Adventures eine Wertung jenseits von 80 Punkten, n\u00e4mlich <b>Myst<\/b> und <b>Zork: Nemesis<\/b>. Ersteres liegt vorrangig am Innovationsfaktor, weil das Spiel praktisch ein ganzes Genre gegr\u00fcndet hat und wirklich etwas vollkommen Neues war. Letzteres hingegen ist der einzige Vertreter, der ernsthaft etwas mit dem Konzept geschaffen hat und fast durch die Bank weg ausgereift wirkt. <b>Zork: Nemesis<\/b> ist deshalb auch das einzige Render-Adventure, das an der legend\u00e4ren 90er Marke kratzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_46686\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/inC2lPtsYvo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Zork_Nemesis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4418\" alt=\"Zork_Nemesis\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Zork_Nemesis-879x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"671\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Zork_Nemesis-879x1024.jpg 879w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Zork_Nemesis-257x300.jpg 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Zombie Produced and directed by: Cecilia Barajas Composer: Mark Morgan System: PC Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4417","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4417"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4417\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5691,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4417\/revisions\/5691"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}