{"id":4395,"date":"2015-12-13T12:00:39","date_gmt":"2015-12-13T11:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4395"},"modified":"2016-03-25T05:01:30","modified_gmt":"2016-03-25T04:01:30","slug":"game-120-duke-nukem-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4395","title":{"rendered":"Game #120: Duke Nukem 3D"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/120-Duke-Nukem-3D.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4396\" alt=\"120-Duke-Nukem-3D\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/120-Duke-Nukem-3D.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/120-Duke-Nukem-3D.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/120-Duke-Nukem-3D-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: 3D Realms<br \/>\nDirector: Greg Paul Malone II<br \/>\nComposer: Lee Jackson &amp; Robert Prince<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wenn ein Spiel wie <b>Duke Nukem 3D<\/b> jemandem wie mir gef\u00e4llt, dann muss es einfach grandios sein. Normalerweise angeekelt vom Macho-Gehabe jedweder Art, ist dieser Duke die ultimative Persiflage auf alles, was sich aufgrund seiner Dreibeinigkeit automatisch f\u00fcr etwas Besseres h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Da werden Stripteaset\u00e4nzerinnen wahlweise mit Geld bezahlt oder zu blutigem Klump geschossen, dort wird Aliens in die Weichteile getreten, hier wird auf des finalen Endgegners Auge uriniert: <b>Duke Nukem 3D<\/b> versucht gar nicht erst, in irgendeiner Form politisch korrekt zu sein. Der Duke ist rau, er ist ruppig und er hat immer einen Spruch auf den Lippen, bei dem man nie wei\u00df: Ist das jetzt smart, plump oder beides?<\/p>\n<p>\u201eIt&#8217;s time to kick ass and chew bubble gum&#8230; and I&#8217;m all outta gum\u201c: Anno 1996 glich es einer Revolution, wenn das virtuelle Ego solch Dinge von sich gab. Dabei hatte das Genre zumindest in Deutschland auch so schon einen schweren Stand, dank der authentischeren Gewaltdarstellung im Vergleich zu einem Top-Down Shooter. Und nun kommt 3D Realms mit halbnackten Frauen, die unter anderem in Alien-Cocoons vor sich hin vegetieren und leise \u201eKill me&#8230;\u201c fl\u00fcstern, wenn ihr sie anklickt.<\/p>\n<p>Ja, ich gebe es frei zu: Es ist diese derb schonungslose Art, weshalb mir <b>Duke Nukem 3D<\/b> gef\u00e4llt. Aber es kommt damit durch, weil es sich offenkundig keinen Millimeter dabei ernst nimmt. Es ist ein Spiel, dass nach au\u00dfen hin f\u00fcr \u201eharte Kerle\u201c gedacht ist und sich letztlich \u00fcber genau diese lustig macht. Und freilich steht <b>Duke Nukem 3D<\/b> nicht nur deshalb hier in meiner Liste, sondern auch aufgrund seiner spielerischen Qualit\u00e4ten&#8230; wer hat da gelacht?!?<\/p>\n<p>Nein, im Ernst: 3D Realms kleines Meisterwerk hat einen Platz in der ewigen Top Ten der besten Ego-Shooter aller Zeiten verdient. Die Levelstruktur ist derart verwinkelt und komplex, dass sich jeder Genre-Vertreter seit <b>Call of Duty<\/b> in die Ecke stellen und sich ganz dolle sch\u00e4men muss. Allein anhand <b>Duke Nukem 3D<\/b> kann man all den verwirrten Spielejunkies mal erkl\u00e4ren, was das W\u00f6rtchen Spiel- oder Leveldesign \u00fcberhaupt bedeutet.<\/p>\n<p>Dabei ist es weniger die ungew\u00f6hnlich vertrackte Designstruktur und mehr der ungew\u00f6hnlich hohe Detailgrad, der fasziniert. Da zerspringen Fensterscheiben, wenn man sie beschie\u00dft, dort l\u00e4sst sich der Projektor im Kino aktivieren und nat\u00fcrlich hinterlasst ihr rote Fu\u00dfspuren, wenn ihr zuvor \u00fcber eine Blutlache gelatscht seid. Ebenfalls f\u00fcr die damalige Zeit spektakul\u00e4r sind speziell geskriptete Ereignisse, in denen unter anderem ein ganzes Hochhaus gesprengt wird.<\/p>\n<p>Die Konkurrenz von id-Software meinte kurz darauf in einem Interview, dass es sich dabei um vernachl\u00e4ssigbare Gimmicks handele und man diese nicht br\u00e4uchte, weshalb sich ihre Spiele wie <b>Doom<\/b> oder <b>Quake<\/b> auf den spielerischen Kern fokussieren. Ich verstehe durchaus, was id-Software damit meint \u2013 in ihren Werken h\u00e4tten diese Kinkerlitzchen in der Tat mehr gest\u00f6rt anstatt geholfen. Aber <b>Duke Nukem 3D<\/b> will gar nicht so sein und ist einfach anders. Es entwickelte das Genre nicht direkt weiter, sondern in eine alternative Richtung.<\/p>\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt: Es mag ja sein, dass die Balance der Waffen, der Gegner und der Steuerung nicht mit den Gr\u00f6\u00dfen des Genres mithalten kann. Aber letztlich kommt es auf den Spielspa\u00df an \u2013 und der w\u00e4chst durch den Detailwust unbestreitbar an.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_30525\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oFSaplTfDGg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Duke_Nukem_3D_Kill-A-Ton.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4397\" alt=\"Duke_Nukem_3D_[Kill-A-Ton]\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Duke_Nukem_3D_Kill-A-Ton-1024x664.jpg\" width=\"576\" height=\"373\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Duke_Nukem_3D_Kill-A-Ton-1024x664.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Duke_Nukem_3D_Kill-A-Ton-300x194.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: 3D Realms Director: Greg Paul Malone II Composer: Lee Jackson &amp; Robert Prince System: PC Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4395","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4395"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5689,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4395\/revisions\/5689"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}