{"id":4335,"date":"2015-12-09T12:00:03","date_gmt":"2015-12-09T11:00:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4335"},"modified":"2016-03-25T04:59:48","modified_gmt":"2016-03-25T03:59:48","slug":"game-124-overclocked","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4335","title":{"rendered":"Game #124: Overclocked"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/124-Overclocked.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4336\" alt=\"124-Overclocked\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/124-Overclocked.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/124-Overclocked.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/124-Overclocked-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: House of Tales<br \/>\nDevelopment Director: Tobias Schachte<br \/>\nCreative Director: Martin Gantef\u00f6hr<br \/>\nComposers: Tilman Sillescu, Markus Schmidt, Alexander R\u00f6der &amp; Alex Pfeffer<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nYear: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Von 2003 bis 2008 glich meine Berichterstattung bez\u00fcglich Point&#8217;n&#8217;Click-Adventures einer verzweifelten Hassliebe. Es d\u00fcrstete mich nach einem w\u00fcrdigen Erben des LucasArts-Verm\u00e4chtnis, doch obwohl sich gef\u00fchlt jeder zweite europ\u00e4ische Garagenentwickler daran versuchte, scheiterten und stolperten sie im Sekundentakt. Ich verweigerte reihenweise eine Wertung jenseits der \u201emagischen\u201c 80-Punkte-Grenze (die meines Erachtens Schuld am Zusammenbruch des klassischen Prozentsystems ist) und das bei solch unter Genrefans beliebten \u201eHits\u201c wie <b>Runaway 2<\/b>, <b>Black Mirror<\/b> oder <b>Moment of Silence<\/b>. Besonders letzteres war mit viel Gram seitens des Entwicklers verbunden, denn man dachte allen ernstes, ich h\u00e4tte die 79 aufgrund von Genrevorbehalten gegeben \u2013 und nicht weil das Spiel eben NICHT so grandios war wie erhofft.<\/p>\n<p>Genau aus der gleichen Ecke erschien 2007 <b>Overclocked<\/b>, \u00fcber das ich ganz frech sagen m\u00f6chte: Einen gr\u00f6\u00dferen Fan wie mich werdet ihr kaum finden. Selten war ich nach einer Pressevorf\u00fchrung so begeistert \u2013 speziell in Anbetracht eines \u201eschn\u00f6den\u201c Adventures. Aber die Idee hinter Martin Gantef\u00f6hrs mit Himmel weitem Abstand besten Spiel war und IST einfach zu geil.<\/p>\n<p>David McNamara ist ein Spezialist der forensischen Psychatrie. Er wird von der Regierung nach Staten Island geschickt, wo sich ungew\u00f6hnliche Vorg\u00e4nger h\u00e4ufen: f\u00fcnf junge M\u00e4nner sowie Frauen liefen unabh\u00e4ngig voneinander halb nackt durch die Stra\u00dfen, schrien planlos herum und ballerten mit einer Schusswaffe durch die Gegend. Sie wurden allesamt von der Polizei eingefangen und in eine abgehalfterte Klinik gebracht, die kurz vor der Schlie\u00dfung steht. McNamaras vordergr\u00fcndige Aufgabe besteht darin, den Grund f\u00fcr die Ausraster zu finden und nat\u00fcrlich den Patienten zu helfen.<\/p>\n<p>Anfangs wirkt alles wie ein 08\/15-Point&#8217;n&#8217;Click-Adventure: Ihr beginnt in eurem Hotel, fahrt zur Klinik und redet vor Ort mit Dr. Young, der nat\u00fcrlich nicht sehr erfreut dar\u00fcber ist, dass seine vermutlich letzten F\u00e4lle an einen \u201eSpezialisten\u201c vergeben wurden. Doch sobald ihr euch dem ersten Patienten widmet, wird es interessant: Zun\u00e4chst m\u00fcsst ihr ihn in irgendeiner Form an das erinnern, was kurz vor seinem Nervenzusammenbruch passiert ist &#8211; meist reicht ein spezieller Gegenstand, der seinem Ged\u00e4chtnis auf die Spr\u00fcnge hilft. Bei Erfolg wechselt das Spiel in eine R\u00fcckblende, in der ihr die so eben wachger\u00fcttelte Erinnerung erlebt.<\/p>\n<p>Jetzt kommt der eigentliche Clou: Die Erinnerungen der Patienten werden rekursiv behandelt. Das hei\u00dft zuerst spielt ihr das Ereignis kurz vor dem Zusammenbruch, danach das Ereignis von zuvor, anschlie\u00dfend das davor, und so weiter und so fort. Was rein Story technisch b\u00f6se bei Christopher Nolans <b>Memento<\/b> geklaut ist, entpuppt sich als Designgeniestreich.<\/p>\n<p>So sto\u00dft ihr in eurem Inventar stets auf neue Objekte, die einfach \u201eda\u201c sind. Sobald ihr eine \u00e4ltere Erinnerung \u201espielt\u201c und sich das besagte Objekt dort NICHT im Inventar befindet, wisst ihr sofort: \u201eAha! Danach muss ich jetzt also suchen, weil es ja in der anschlie\u00dfenden Erinnerung vorhanden war.\u201c<\/p>\n<p>Ebenfalls genial ist der Storyverlauf bez\u00fcglich David McNamara, der einige pers\u00f6nliche Schicksalsschl\u00e4ge zu erleiden hat und dessen Entwicklung zum Besten geh\u00f6rte, was anno 2007 durch das Genre geisterte. Zwar leidet <b>Overclocked<\/b> dar\u00fcber hinaus unter m\u00e4\u00dfig spannenden Zwischensequenzen, einer nicht immer sattelfesten R\u00e4tsellogik und einer allgemein eher steifen Pr\u00e4sentation, genau wie es f\u00fcr praktisch alle Adventurespiele aus der damaligen Zeit der Fall war. Doch die Idee mit der rekursiven Erinnerungsrekonstruktion ist derart brillant gewesen und im Kern auch hervorragend umgesetzt, weshalb mir all die Fehlerchen, die ich sonst durchaus auf die Goldwaage legen wollte, den Spa\u00df an <b>Overclocked<\/b> nicht verderben konnte.<\/p>\n<p>Die Entwickler waren jedenfalls von meinen 83 Punkten mehr als \u00fcberrascht: Da hatte der Herr Altenheimer also doch keine Vorurteile gegen\u00fcber dem ach so gepeinigten Adventure-Genre. Na, so was aber auch&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_73968\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1z5xrzRfmUk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Overclocked.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4337\" alt=\"Overclocked\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Overclocked-734x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"803\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Overclocked-734x1024.jpg 734w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Overclocked-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Overclocked.jpg 1608w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: House of Tales Development Director: Tobias Schachte Creative Director: Martin Gantef\u00f6hr Composers: Tilman Sillescu, Markus Schmidt, Alexander R\u00f6der &amp; Alex Pfeffer System: PC Year: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4335","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4335","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4335"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4335\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5685,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4335\/revisions\/5685"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4335"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4335"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4335"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}