{"id":4307,"date":"2015-12-06T12:00:39","date_gmt":"2015-12-06T11:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4307"},"modified":"2015-12-06T03:53:21","modified_gmt":"2015-12-06T02:53:21","slug":"game-127-demons-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4307","title":{"rendered":"Game #127: Demon&#8217;s Souls"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/127-Demons_Souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4308\" alt=\"127-Demon's_Souls\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/127-Demons_Souls.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/127-Demons_Souls.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/127-Demons_Souls-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: FromSoftware<br \/>\nDirector: Hidetaka Miyazaki<br \/>\nComposer: Shunsuke Kida<br \/>\nSystem: PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Auch wenn ich nun seit ziemlich genau 32 Jahre zocke (und mich gerade unglaublich alt f\u00fchle), so war ich nie ein Fan von \u00fcberschweren Spielen. Was bringt mir eine Herausforderung rein der Herausforderung wegen? Dahinter muss ein cleveres Konzept, eine anst\u00e4ndige Belohnung und gewisse Form der Fairness stecken, die mir glaubhaft versichert: Die Entwickler wollen mich nicht nur einfach verarschen.<\/p>\n<p><b>Demon&#8217;s Souls<\/b> ist im Kern ein gew\u00f6hnliches Action\/Rollenspiel, mit einer minimalistischen Story, einer technisch mittelm\u00e4\u00dfigen Umsetzung und einem unbarmherzigen Leveldesign. Rein auf dem Papier betrachtet darf es mir eigentlich gar keinen Spa\u00df machen \u2013 und doch hat es Hidetaka Miyazaki geschafft, dieser alt Fuchs.<\/p>\n<p>Die Welten von <b>Demon&#8217;s Souls<\/b> sind dreckig, die Kreaturen b\u00f6sartig und die Umgebung steckt voller fieser Fallen. Da fehlt eine Absperrung? Keine Bange, dahinter st\u00fcrzt ihr sicherlich zu Tode. Vor euch liegt ein langer, schmaler Gang? Sorgt euch nicht, hinter der kaum sichtbaren Nische zu eurer Linken versteckt sich in jedem Fall ein Feind. Der Endboss ist f\u00fcnfmal so gro\u00df wie ihr? Nat\u00fcrlich braucht er nur zwei Schl\u00e4ge, um euch mit seiner Keule zu zermalmen.<\/p>\n<p>Sterbt ihr, dann werdet ihr zur\u00fcck zum letzten R\u00fccksetzpunkt versetzt \u2013 und nein, der befindet sich selten direkt vor der Endgegnert\u00fcr. Zudem verliert ihr s\u00e4mtliche ergatterte Seelen, die ihr bei euren K\u00e4mpfen erbeutet habt und die W\u00e4hrung des Spieles darstellen, mit der ihr euch sowohl auflevelt als auch R\u00fcstungen sowie Waffen kauft. Um sie zur\u00fcck zu erhalten m\u00fcsst ihr zur\u00fcck an den Ort kehren, an dem ihr gestorben seid \u2013 was die n\u00e4chste miese Nummer des Spieles ist, wenn es sich dabei um ein abgesperrtes Bossareal handelt.<\/p>\n<p>Apropos H\u00e4ndler: Solche sind in jedem Spiel tabu und unempfindlich gegen euer Waffengeschick \u2013 nur nicht in <b>Demon&#8217;s Souls<\/b>. Nicht nur, dass ihr sie kaltbl\u00fctig ermorden k\u00f6nnt: Bereits ein versehentlicher Schlag gen\u00fcgt und ihr k\u00f6nnt euch jedes weitere Gesch\u00e4ft mit dem Kerl abschminken. Wie kann man auch nur so nachtragend sein&#8230;<\/p>\n<p>Was jetzt an diesem Teufelsspiel so toll sein soll? Die Vision und die Kompromisslosigkeit, die dahinter steckt. Zum einen finde ich es \u00fcberaus beeindruckend, wie Miyazaki sich mal ganz nebenbei gegen s\u00e4mtliche Marktforscher und Marketinganalysen widersetzt und einfach sein pers\u00f6nliches Ding durchzieht. Zum anderen steckt hinter der B\u00f6sartigkeit das Kalk\u00fcl, den Spieler allein aufgrund seiner errungenen Taten zu belohnen.<\/p>\n<p>Jeder ist skeptisch &#8211; beim ersten Anblick, in der ersten Spielstunde, bis zum ersten Endgegner. Doch sobald der nach zig Versuchen f\u00e4llt, ist der Bann gebrochen und ihr seid unwiderruflich dem Fluch der Sucht ausgeliefert. Die Befriedigung, einen der Bosse in <b>Demon&#8217;s Souls<\/b> geknackt zu haben, ist unvergleichlich. Und danach wollt ihr es immer wieder erfahren \u2013 selbst wenn es Tage oder gar Wochen dauert, bis er es erneut schafft.<\/p>\n<p>Des Weiteren hat Miyazaki die Zeichen der Zeit erkannt und das Spiel bewusst so konzipiert, dass es ohne Hilfen im Internet kaum vern\u00fcnftig spielbar ist. Ein Erfahrungsaustausch mit anderen Spielern ist ein Muss und wird in <b>Demon&#8217;s Souls<\/b> durch das Hinterlassen von kleinen Botschaften forciert. Zudem seht ihr im Online-Modus die Blutlachen anderer gescheiterter Helden, die euch per Klick die letzten zehn Sekunden des Get\u00f6teten zeigen. Was auch sonst?<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_80498\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m8JpEm6NbIg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons_Souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4309\" alt=\"Demon's_Souls\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons_Souls-893x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"660\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons_Souls-893x1024.jpg 893w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons_Souls-261x300.jpg 261w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons_Souls.jpg 1529w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: FromSoftware Director: Hidetaka Miyazaki Composer: Shunsuke Kida System: PlayStation 3 Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4307","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4307","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4307"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4307\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4312,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4307\/revisions\/4312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4307"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4307"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4307"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}