{"id":4292,"date":"2015-12-05T12:00:32","date_gmt":"2015-12-05T11:00:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4292"},"modified":"2015-12-05T01:52:26","modified_gmt":"2015-12-05T00:52:26","slug":"game-128-super-mario-galaxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4292","title":{"rendered":"Game #128: Super Mario Galaxy"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/128-Super_Mario_Galaxy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4293\" alt=\"128-Super_Mario_Galaxy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/128-Super_Mario_Galaxy.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/128-Super_Mario_Galaxy.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/128-Super_Mario_Galaxy-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Yoshiaki Koizumi<br \/>\nComposer: Mahito Yokota<br \/>\nAdditional Composer: K\u014dji Kond\u014d<br \/>\nSystem: Wii<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Viele Jump&#8217;n&#8217;Runs sind ganz nett und tun nicht weh. Die meisten sind wenig innovativ und kinderleicht. Woran das liegt? Ganz einfach: an den Limitierungen des Genres. Denn sobald ich Dinge wie Ballern, R\u00e4tsel oder Wettkampf hinzuf\u00fcge, droht das Jump&#8217;n&#8217;run zu einem Action- , Adventure oder Sportspiel zu werden. Es gibt nur eine Firma, die seit Jahrzehnten ihren H\u00fcpfwurzeln treu bleibt, sich in feinster Regelm\u00e4\u00dfigkeit neu definiert und zurecht unz\u00e4hlige H\u00f6chstwertungen kassiert. Die Rede ist nat\u00fcrlich von Nintendo und <b>Super Mario<\/b>.<\/p>\n<p>Wobei anno 2007 auch keiner so Recht mehr an ein Wunder dachte. Was sollte schlie\u00dflich nach solch Knallern wie <b>Super Mario Bros.<\/b>, <b>Super Mario Bros. 3<\/b> oder <b>Super Mario 64<\/b> folgen? Nintendo hatte bereits alles in 2D und in 3D modelliert, was die Leveldesignphilosophie des Genres hergab.<\/p>\n<p>Jeder sieht sowohl das Konventionelle als auch das Besondere hinter <b>Super Mario Galaxy<\/b>. Wieder lauft und springt ihr durch die Gegend, mit dem Ziel den Levelausgang zu erreichen und Power-Sterne zu hamstern. Waffen sind gr\u00f6\u00dftenteils tabu, weshalb ihr euch prim\u00e4r mit dem obligatorischen Hopser auf des Gegners Kopf wehrt. Dazu kommen ein paar Endbosse und die in <b>Super Mario 64<\/b> ausget\u00fcftelte Levelstruktur mit ihren unz\u00e4hligen Geheimnissen, dank der sich mehrmaliges Spielen der einzelnen Abschnitte auch wirklich lohnt.<\/p>\n<p>Der entscheidende Unterschied ist nicht das Konzept sondern die Umgebung: In <b>Super Mario Galaxy<\/b> fliegt ihr buchst\u00e4blich von einem Planeten zum n\u00e4chsten. Jeder stellt f\u00fcr sich betrachtet einen eigenen Levelabschnitt dar, weshalb ihr nahtlos vorw\u00e4rts, seitw\u00e4rts oder gar auf dem Kopf marschiert. Ist eine R\u00f6hre in Sicht, dann gelangt ihr \u00fcber sie ins Innere und d\u00fcrft euch im hohlen Kern eines Planeten austoben.<\/p>\n<p>Optisch erinnert das Spiel an eine Science-Fiction-Version von <b>Super Mario Bros.<\/b>. \u00dcber die obligatorische Oberwelt erhaltet ihr Zugang zu allen Galaxien und deren Planeten, die ihr mit gen\u00fcgend bunten Sternenteilen frei schaltet. Diese wiederum sammelt ihr im Laufe eures Abenteuers indem ihr sie mit der Wiimote anvisiert. Das auf diese Weise abverlangte Multitasking ist weder simpel noch nervig und einfach eine von vielen perfekt integrierten Spielmechaniken.<\/p>\n<p>Die Sternenteile lassen sich im \u00fcbrigen auch als Geschosse anwenden, um Gegner zu bet\u00e4uben. Insofern k\u00f6nnte man l\u00e4stern, dass <b>Super Mario Galaxy<\/b> dann doch mehr als ein H\u00fcpfspiel sei. Allerdings ist dieser \u201eActionanteil\u201c eher als ein kleiner Bonus anzusehen, der das Spiel nur im Detail bereichert und nicht gleich \u00fcber eine unsichtbare Genregrenze schubst.<\/p>\n<p>Die wohl gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung kommt aus der Grafikabteilung: Die Art Direction ist f\u00fcr damalige Zeit Referenz verd\u00e4chtig und r\u00e4umte anno 2007 gar den einen oder anderen Preis gegen\u00fcber solch Gr\u00f6\u00dfen wie <b>Call of Duty 4<\/b> oder <b>Crysis<\/b> ab. Nach <b>Super Mario 64<\/b> gelang es Nintendo zum zweiten Mal mit einer limitierten Hardware sowie einem eher schlicht gehaltenen Comic-Stil eine zauberhafte, detaillierte und kunterbunte Kulisse zu realisieren. Und auch der Soundtrack, der erstmals in der Geschichte der Serie von orchestralen Themen begleitet wird, zeigt: Nintendo wollte mehr als ein schn\u00f6des Jump&#8217;n&#8217;Run&#8230; sie wollten das beste, das es je gegeben hat.<\/p>\n<p>Haben sie dieses Ziel erreicht? Ist das \u00fcberhaupt wichtig? <b>Super Mario Galaxy<\/b> ist ein grandioses und nahezu fehlerfreies Spiel. Mehr braucht es doch nicht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Super_Mario_Galaxy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4294\" alt=\"Super_Mario_Galaxy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Super_Mario_Galaxy-742x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"794\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Super_Mario_Galaxy-742x1024.jpg 742w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Super_Mario_Galaxy-217x300.jpg 217w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Super_Mario_Galaxy.jpg 764w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Yoshiaki Koizumi Composer: Mahito Yokota Additional Composer: K\u014dji Kond\u014d System: Wii Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4292","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4292","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4292"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4292\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4296,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4292\/revisions\/4296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4292"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4292"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4292"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}