{"id":4284,"date":"2015-12-04T12:00:09","date_gmt":"2015-12-04T11:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4284"},"modified":"2015-12-04T12:53:34","modified_gmt":"2015-12-04T11:53:34","slug":"game-129-the-walking-dead","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4284","title":{"rendered":"Game #129: The Walking Dead"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/129-The_Walking_Dead.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4285\" alt=\"129-The_Walking_Dead\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/129-The_Walking_Dead.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/129-The_Walking_Dead.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/129-The_Walking_Dead-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Telltale<br \/>\nDirected by: Sean Vanaman &amp; Jake Rodkin (Episode 1), Dennis Lenart (Episode 2), Eric Parsons (Episode 3), Nick Herman (Episode 4), Sean Vanaman, Jake Rodkin &amp; Sean Ainsworth (Episode 5)<br \/>\nComposer: Jared Emerson-Johnson<br \/>\nSystem: PC, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Interactive Novel, der zweite: Es ist f\u00fcr mich immer noch unfassbar, wie erfolgreich <b>The Walking Dead<\/b> ist. Ich glaube nicht einmal, dass Telltale selbst gerechnet hat, mit diesem durchaus gewagten Konzept eine derart riesige Fangemeinde um sich zu scharen. Nat\u00fcrlich: Es geht um Zombies \u2013 das zieht derzeit \u00fcberall. Aber irgendwie haben die Amerikaner selbst mich \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, dem die Thematik bereits zum Halse raus hing, bevor sie \u00fcberhaupt zum Trend wurde.<\/p>\n<p>Lee Everett sitzt in einem Polizeiwagen und wird ins Gef\u00e4ngnis \u00fcberf\u00fchrt. Wof\u00fcr? Das erfahren wir nicht und das ist auch unwichtig. W\u00e4hrend der Sheriff Smalltalk mit ihm f\u00fchrt, kommt es zu einem Unfall: Er knallt mit dem Wagen gegen einen Mann, der blindlings \u00fcber die Schnellstra\u00dfe l\u00e4uft, kracht durch die Leitplanke und st\u00fcrzt den Abhang hinunter. Lee kann sich zwar aus dem Wrack befreien, wird aber sogleich von wild gewordenen Menschen \u00fcberfallen, die ihm nach dem Leben trachten. Er gelangt zur\u00fcck in die Stadt und stellt schnell fest, dass er zu den \u00dcberlebenden einer globalen Katastrophe geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Lee freundet sich kurz darauf mit dem M\u00e4dchen Clementine an, deren Eltern vermutlich tot sind, und f\u00fcr die er sogleich zu eine Art Ersatzvater heranw\u00e4chst. Gemeinsam k\u00e4mpfen die beiden nicht nur gegen Untote, sondern auch gegen ganz normale Menschen, deren b\u00f6sartige Gesinnung aufgrund des Ausnahmezustandes geweckt wurde. Bei manchen Ereignissen stellt sich euch gar die Frage, wer durch die Katastrophe wirklich zum Monster geworden ist&#8230;<\/p>\n<p>Konzeptionell orientierte sich Telltale an Quantic Dreams <b>Heavy Rain<\/b>, das ein Jahr zuvor erschienen ist. Ergo m\u00fcsst ihr so gut wie keine R\u00e4tsel l\u00f6sen und eigentlich nur von einem Ort zum anderen latschen sowie mit diversen Personen reden. In letzterem Fall stehen euch immerhin mehrere Dialogoptionen zur Verf\u00fcgung, mit denen ihr die Handlung im Detail ver\u00e4ndert k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Vorweg: Die Auswirkungen scheinen nur auf den ersten Blick weitreichend zu sein, selbst wenn ihr beispielsweise mit euren Worten zwischen dem Leben zweier Nebencharaktere entscheidet. Doch auch solche Verzweigungen l\u00f6sen sich rasch in Wohlgefallen auf und die Geschichte folgt im Groben einer strikt linearen Struktur.<\/p>\n<p>Der Trick besteht in der Suggestion, dem Spieler glaubhaft zu versichern, dass er die F\u00e4den in der Hand habe. Besonders brillant ist die Idee, simple S\u00e4tze wie \u201eClementine wird sich merken, was du gesagt hast.\u201c einzublenden. Dadurch schie\u00dft die Immersion mit Lee durch die Decke und die Atmosph\u00e4re erreicht ein ungeahntes Niveau \u2013 speziell wenn man die f\u00fcr Telltale \u00fcbliche Pr\u00e4sentation in Betracht zieht, die alles andere als technische H\u00f6chstleistungen vollbringt.<\/p>\n<p><b>The Walking Dead<\/b> war ein echter Gl\u00fccksgriff f\u00fcr das kleine Entwicklerteam, das nur einen Haken mit sich zog: Man traut sich seither nicht mehr vom Konzept abzuweichen. Zuvor hatte Telltale so viele tolle Adventures im Gep\u00e4ck, die zwar bei Weitem nicht so erfolgreich waren, aber spielerisch eine ganze andere Sparte ansprachen. Dieses Thema scheint in Kalifornien vergessen zu sein, denn danach ver\u00f6ffentlichten die Jungs nur noch Interactive Novels im Stile von <b>The Walking Dead<\/b>.<\/p>\n<p>Nicht falsch verstehen: So etwas k\u00f6nnen sie richtig gut, was <b>The Wolf Among Us<\/b> oder <b>Tales from Borderlands<\/b> beweisen. Doch ich werde das Gef\u00fchl nicht los, dass man inzwischen \u00fcbertreibt und kaum noch offen f\u00fcr Alternativen ist. Das j\u00fcngst gestartete <b>Minecraft \u2013 Story Mode<\/b> wirkt jedenfalls wie der verzweifelte Versuch, das Konzept auf Teufel komm raus auf alles anzuwenden, was irgendwie ber\u00fchmt ist&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_96301\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NuvUzs8HfjE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/The_Walking_Dead.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4286\" alt=\"The_Walking_Dead\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/The_Walking_Dead-726x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/The_Walking_Dead-726x1024.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/The_Walking_Dead-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/The_Walking_Dead.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Telltale Directed by: Sean Vanaman &amp; Jake Rodkin (Episode 1), Dennis Lenart (Episode 2), Eric Parsons (Episode 3), Nick Herman (Episode 4), Sean Vanaman, Jake Rodkin &amp; Sean Ainsworth (Episode 5) Composer: Jared Emerson-Johnson System: PC, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4284","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4284"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4291,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4284\/revisions\/4291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}