{"id":4268,"date":"2015-12-03T12:00:01","date_gmt":"2015-12-03T11:00:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4268"},"modified":"2015-12-04T05:46:08","modified_gmt":"2015-12-04T04:46:08","slug":"game-130-to-the-moon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4268","title":{"rendered":"Game #130: To the Moon"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/130-To_the_Moon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4269\" alt=\"130-To_the_Moon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/130-To_the_Moon.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/130-To_the_Moon.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/130-To_the_Moon-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Firebird Games<br \/>\nDirector: Kan Reives Gao<br \/>\nComposer: Kan Reives Gao<br \/>\nAdditional Composer: Laura Shigihara<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Interactive Novel, der erste: <b>To the Moon<\/b> ist eines von vier Spielen, die dem arg umstrittenen Genre seine Existenzberichtigung verliehen haben. Gleich vorweg: Zuf\u00e4lligerweise folgt bereits morgen das zweite, w\u00e4hrend die anderen beiden Kandidaten ein St\u00fcckchen h\u00f6her platziert liegen.<\/p>\n<p>Stellt euch vor, es gebe eine Art Traum- oder Gedankenmaschine, mit der ihr die vergangenen Erinnerungen einer Person durchleben und gezielt manipulieren k\u00f6nnt. In <b>To the Moon<\/b> gibt es eine solche Technologie, die allerdings nur bei Sterbenden zum Einsatz kommt. Damit l\u00e4sst sich n\u00e4mlich jeder Wunsch erf\u00fcllen, der im Laufe des Lebens nie Realit\u00e4t wurde.<\/p>\n<p>Johnny Wyles ist ein alter Mann, der zum Mond reisen m\u00f6chte. Flugs tauchen die beiden Wissenschaftler Dr. Eva Rosalene und Dr. Neil Watts auf, schlie\u00dfen Johnny an ihre Maschine an und versuchen das ehrgeizige Ziel zumindest in seinem Kopf zu realisieren. Das geht wiederum nur, in dem sie r\u00fcckw\u00e4rts die Erinnerungen \u00fcber sein wahres Leben durchforsten und analysieren.<\/p>\n<p>Dabei sto\u00dfen sie auf ein zerr\u00fcttete Pers\u00f6nlichkeit, die einige Schicksalsschl\u00e4ge zu verkraften hatte. Allen voran war Johnny mit verheiratet, allerdings blieb die Ehe kinderlos. Seine Frau River starb bereits vor einigen Jahren und wurde im Laufe ihres Lebens immer wunderlicher beziehungsweise anstrengender. Das Verh\u00e4ltnis zwischen den beiden ist jedenfalls der zentrale Ankerpunkt, um Johnnys Erinnerungen korrekt manipulieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><b>To the Moon<\/b> wurde mit dem <b>RPG Maker XP<\/b> erstellt und sieht demnach wie ein japanisches Rollenspiel aus den 1990er Jahre aus. Doch obwohl ihr damals wie heute K\u00e4stchenweise \u00fcber Landschaften und durch R\u00e4ume spaziert, gibt es (praktisch) keine K\u00e4mpfe und keine echten R\u00e4tsel. \u00c4hnlich wie in den heute spitzfindig genannten \u201eWalking-Simulations\u201c \u00e1 la <b>Dear Esther<\/b> m\u00fcsst ihr einfach nur von A nach B laufen, um die Geschichte weiter zu spinnen.<\/p>\n<p>Es mag nach wie vor strittig sein, inwiefern ein solches Konzept als \u201eSpiel\u201c bezeichnet werden kann. Doch meines Erachtens ist ein Unterschied zu einem Buch oder zu einem Film definitiv vorhanden. Nat\u00fcrlich kann man in <b>To the Moon<\/b> nicht gezielt siegen oder verlieren, aber man steuert aktiv zwei der zentralen Figuren (n\u00e4mlich die beiden Wissenschaftler) und f\u00fchlt sich deshalb den Charakteren viel st\u00e4rker verbunden.<\/p>\n<p>Und jetzt kommt der Knackpunkt: Die Geschichte geh\u00f6rt vielleicht zu den zehn oder zwanzig besten, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Neben der Pr\u00e4misse, die geradezu nach Fortsetzungen am laufenden Band schreit (um z.B. anderen Sterbenden v\u00f6llig unterschiedliche \u201eW\u00fcnsche\u201c zu erf\u00fcllen), sind die Dialoge fantastisch geschrieben und die Erz\u00e4hlstruktur aufgrund der R\u00fcckw\u00e4rtsidee bemerkenswert fesselnd. Auch die Aufl\u00f6sung entt\u00e4uscht keinen Meter und r\u00fchrt jeden gestandenen Menschen zu Tr\u00e4nen \u2013 wof\u00fcr auch die nicht minder brillante Musik ihren Teil beitr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Ich gebe zu, dass ich anfangs sehr skeptisch gegen\u00fcber <b>To the Moon<\/b> war und ich das Lob vieler Spieler allein aufgrund des Betrachten der Screenshots nicht wirklich verstand. Aber diese Zweifel waren genau in dem Moment mit einem Fingerschnippsen wie weggeblasen, in dem ich mich selbst an das Spiel ran setzte und Johnnys erste Erinnerung erlebte&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_60826\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UNo34VskSDg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/To_the_Moon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4270\" alt=\"To_the_Moon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/To_the_Moon-737x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/To_the_Moon-737x1024.jpg 737w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/To_the_Moon-216x300.jpg 216w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/To_the_Moon.jpg 1608w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Firebird Games Director: Kan Reives Gao Composer: Kan Reives Gao Additional Composer: Laura Shigihara System: PC Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4268","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4268"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4268\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4289,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4268\/revisions\/4289"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}