{"id":4224,"date":"2015-11-29T12:00:39","date_gmt":"2015-11-29T11:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4224"},"modified":"2016-04-13T18:53:06","modified_gmt":"2016-04-13T16:53:06","slug":"game-134-psychnoauts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4224","title":{"rendered":"Game #134: Psychonauts"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/134-Psychonauts.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4225\" alt=\"134-Psychonauts\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/134-Psychonauts.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/134-Psychonauts.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/134-Psychonauts-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Double Fine Productions<br \/>\nCreative Director: Tim Schafer<br \/>\nComposer: Peter McConnell<br \/>\nSystem: PC, Xbox<br \/>\nJahr: 2005<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Aber nat\u00fcrlich bin ich ein Fan von Tim Schafer. Seit knapp einem halben Jahr k\u00f6nnte man sogar sagen, ich sei ein Fanboy \u2013 schlie\u00dflich empfand ich sogar das allerorts zunichte geschriebene <b>Broken Age<\/b> als grandios (das aufgrund des sp\u00e4ten April-Releases den Einzug in diese Liste nur aus Timinggr\u00fcnden nicht geschafft hat).<\/p>\n<p>Doch zum Gl\u00fcck muss ich mich heute nicht f\u00fcr meine Applaudierung einer der \u201egr\u00f6\u00dften Entt\u00e4uschungen aller Zeiten\u201c rechtfertigen, sondern kann ganz unbeschwert einen Hit feiern, den glaube ich wirklich jeder mag. Also jeder, der ihn gespielt hat.<\/p>\n<p><b>Psychonauts<\/b> sieht auf den ersten Blick wie pures Kassengift aus: Die matschgr\u00fcne Farbwahl, die kantigen Figuren und das bizarre Setting sind nicht gerade Mainstream tauglich. In der Tat r\u00e4umte <b>Psychnoauts<\/b> vornehmlich solch traurige Awards wie \u201eBestes Spiel des Jahres, das keiner gespielt hat\u201c ein. Danke nochmal an den damaligen Publisher Majesco, der PR und Marketing vorbildlich versenkte.<\/p>\n<p>Nun zum eigentlichen Spiel: Ihr \u00fcbernehmt die Rolle von Raz, einem kleinen Jungen, der sich in Camp f\u00fcr hochbegabte Kinder schleicht. Dort lernen die Kleinen die Kunst \u00fcbersinnlicher F\u00e4higkeiten. Sie steigen in die Gedanken eines Menschen, um dort aktiv herum zu laufen, zu springen und im Idealfall ein paar Probleme zu l\u00f6sen. Leider wird das Training zur Nebensache, als pl\u00f6tzlich zwei Kindern das Gehirn gestohlen wird und sie nur noch als leblose H\u00fclle dahin vegetieren.<\/p>\n<p>Keine Bange: Das Spiel ist nicht dramatisch oder gar eklig. In <b>Psychonauts<\/b> regiert der Humor, der sich am besten als eine Mischung aus einem typischen Film von Tim Burton und \u00e4lteren Werken aus der Feder von Tim Schafer (z.B. <b>Day of the Tentacle<\/b> oder <b>Grim Fandango<\/b>) beschreiben l\u00e4sst. Dazu geh\u00f6rt auch ein ungew\u00f6hnlicher Held wie Raz, der zwar das Herz am rechten Fleck hat, aber nicht gerade vor Selbstbewusstsein strotzt.<\/p>\n<p>Was anno 2005 im Vorfeld f\u00fcr viel Geschrei sorgte, war das Spielkonzept: Schafer verabschiedete sich von seinem gewohnten Umfeld der Point&#8217;n&#8217;Click-Adventures und konzipierte <b>Psychonauts<\/b> als Jump&#8217;n&#8217;Run. Doch nat\u00fcrlich steckt hier viel mehr als laufen, springen und Leitern klettern drin. So besitzt Raz acht PSI-F\u00e4higkeiten, mit denen er beispielsweise Objekte anz\u00fcndet, die Umgebung aus der Sicht einer anderen Figur sieht oder sich unsichtbar macht. Zudem sind Schafers Wurzeln des Adventuredesigns nicht vollends futsch, schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr in eurem kleinen Inventar zahlreiche Gegenst\u00e4nde lagern. Diese m\u00fcsst ihr an den richtigen Stellen korrekt anwenden, um in den Irrungen und Wirrungen des menschlichen Gedankenguts voranzukommen.<\/p>\n<p><b>Psychnoauts<\/b> ist im Grunde f\u00fcr das, was es sein m\u00f6chte, sehr nahe an der Perfektion dran. Wer sich an die abstrakte Umgebung, Schafers wagemutigen Genrewechsel und die abschreckende Farbpalette gew\u00f6hnt, der wird mit einem der originellsten Jump&#8217;n&#8217;Runs der letzten zehn Jahre belohnt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_70211\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zsNSgRpGUWI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Psychonauts.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4226\" alt=\"Psychonauts\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Psychonauts-724x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Psychonauts-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Psychonauts-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Psychonauts.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Double Fine Productions Creative Director: Tim Schafer Composer: Peter McConnell System: PC, Xbox Jahr: 2005<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4224","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4224"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4224\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5996,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4224\/revisions\/5996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}