{"id":4185,"date":"2015-11-26T12:00:01","date_gmt":"2015-11-26T11:00:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4185"},"modified":"2015-11-26T05:42:06","modified_gmt":"2015-11-26T04:42:06","slug":"game-137-last-ninja-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4185","title":{"rendered":"Game #137: Last Ninja 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/137-Last-Ninja-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4186\" alt=\"137-Last-Ninja-2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/137-Last-Ninja-2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/137-Last-Ninja-2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/137-Last-Ninja-2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: System 3<br \/>\nConcept and principle design: Mark Cale<br \/>\nComposer Matt Gray<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1988<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Bereits als Kind lernte ich eine wichtige Lektion, die mir f\u00fcr die seri\u00f6se Aus\u00fcbung meines Berufes sehr wichtig ist: Grafik ist nicht alles. Was n\u00fctzen die sch\u00f6nsten Bilder und die tollsten Animationen, wenn das Spiel selbst Gr\u00fctze ist? Die legend\u00e4re Crew der Happy-Computer (vornehmlich bestehend aus Heinrlich Lenhardt, Boris Schneider, Anatol Locker und Martin Gaksch) trieb diesen Gedanken auf die Spitze. Dort wurde ein <b>Defender of the Crown<\/b> brutal mit 43 Punkten abgestraft, mit dem Augenmerk auf die im Gegensatz dazu astronomisch hohe Grafikwertung von 95.<\/p>\n<p>Ein \u00e4hnliches Schicksal widerfuhr <b>The Last Ninja<\/b>, das mit seinen 61 Punkten im Vergleich zu anderen Magazinen oder dem Konsens der Spieler ebenfalls bedeutend schlechter bewertet wurde. In der Tat habe auch ich so meine Problem mit dem ersten (!) letzten Ninja: Die Steuerung ist hakelig, die K\u00e4mpfe im Grunde langweilig und die Sprungpassagen ausgerechnet in den ersten beiden Levels unangenehm biestig.<\/p>\n<p>System 3 bewies ein Jahr darauf, dass es in der Tat besser geht. <b>Last Ninja 2<\/b> h\u00e4lt unver\u00e4ndert am Konzept des Action-Adventure-Light fest und schickt den letzten Ninja dank eines Zeitreisekniffs in unsere Gegenwart. Dort muss er sich durch B\u00fcror\u00e4ume, \u00fcber Stra\u00dfen und in Kanalisationen gegen Punks, Polizisten sowie ausgewachsenen Krokodilen (!) zur Wehr setzen. Erst gegen Ende begegnet ihr den Schergen des b\u00f6sen Shogun Kunitoki, gleichwohl der ebenso in einer neumodischen Villa residiert.<\/p>\n<p>Die wichtigste Verbesserung betrifft das Spieldesign: F\u00fcr <b>Last Ninja 2<\/b> hat sich System 3 solch weniger spa\u00dfige Teile wie den Fluss oder den Sumpf aus dem ersten Teil verkniffen. Des Weiteren f\u00fchlen sich die wenigen vorhandenen R\u00e4tsel nachvollziehbarer und abwechslungsreicher an. Nur die Steuerung ist weiterhin aufgrund der diagonalen Laufrichtungen gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und die K\u00e4mpfe reduzieren sich nach wie vor auf einen stumpfen Schlagabtausch.<\/p>\n<p>Das moderne Setting gef\u00e4llt mir im Gegensatz zu vielen anderen Spielern besser als das \u201ealte Japan\u201c des Vorg\u00e4ngers. Grafisch holt <b>Last Ninja 2<\/b> rekordverd\u00e4chtig viele Details aus dem C64, die aufgrund der isometrischen Perspektive perfekt zur Geltung kommen. Die Animationen sind genauso brillant und von Matt Grays fulminanten Soundtrack will ich gar nicht erst reden. Das ist mein Ernst: \u00dcber die Musik werde ich hier und heute nichts schreiben.<\/p>\n<p>Die Mannen von der Happy-Computer bewerteten <b>Last Ninja 2<\/b> mit 77 Punkten, was damals noch eine respektable Wertung war. Nichts desto trotz sollte sie mir eine weitere, nicht minder wichtige Lektion erteilen: Grafik ist vielleicht nicht alles, aber sie kann verdammt viel ausmachen sofern der \u201eRest\u201c nicht st\u00f6rt. <b>Last Ninja 2<\/b> mag spielerisch keine B\u00e4ume ausrei\u00dfen, aber die gestiegene Fairness gibt der Pr\u00e4sentation die Chance sich sorgenfrei zu entfalten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_52130\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HiBsEWPWcF4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Last_Ninja_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4187\" alt=\"Last_Ninja_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Last_Ninja_2-854x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"690\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Last_Ninja_2-854x1024.jpg 854w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Last_Ninja_2-250x300.jpg 250w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Last_Ninja_2.jpg 1781w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: System 3 Concept and principle design: Mark Cale Composer Matt Gray System: C64 Jahr: 1988<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4185","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4185","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4185"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4185\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4189,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4185\/revisions\/4189"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4185"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4185"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4185"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}