{"id":4177,"date":"2015-11-25T12:00:26","date_gmt":"2015-11-25T11:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4177"},"modified":"2015-11-25T03:35:50","modified_gmt":"2015-11-25T02:35:50","slug":"game-138-crush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4177","title":{"rendered":"Game #138: Crush"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/138-Crush.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4182\" alt=\"138-Crush\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/138-Crush.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/138-Crush.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/138-Crush-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Zoe Mode Brighton<br \/>\nProduction Director: Michael Cox<br \/>\nLead Designer: Alex Butterfield<br \/>\nComposer: Matt Coldrick<br \/>\nSystem: PlayStation Portable<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more--><b>Crush<\/b> ist einer dieser seltenen Titel, bei denen mir bereits eine Erkl\u00e4rung des Konzeptes ausreicht, um zu wissen: Dieses Spiel wird mir \u00e4u\u00dferst gut gefallen. Wobei ich mich sogleich von der Story distanzieren m\u00f6chte: Die ist derart unwichtig und Banane, weshalb sie f\u00fcr die vier Jahre sp\u00e4ter erschienene Umsetzung f\u00fcr Nintendo 3DS komplett \u00fcber den Haufen geworden wurde. Frei nach dem Motto: Wen interessiert das ernsthaft?<\/p>\n<p>Nein, ich st\u00fcrze mich gleich auf das geniale Konzept: Ihr lauft und springt mit einem Jungen \u00fcber allerlei Plattformen und m\u00fcsst eine bestimmte Menge an bunten Murmeln sammeln, bevor sich der Levelausgang \u00f6ffnet. Was sich auf Papier sehr simpel anh\u00f6rt, entpuppt sich im Spiel selbst als zun\u00e4chst unm\u00f6glich. Denn bereits im ersten Level liegen die Plattformen derart weit auseinander, weshalb ihr sie gar nicht mit einem einfachen Hopser erreichen k\u00f6nnt. Doch zum Gl\u00fcck besitzt ihr die C.R.U.S.H.-F\u00e4higkeit&#8230;<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst eine kurze Erkl\u00e4rung bez\u00fcglich der Kamerasteuerung: Diese l\u00e4sst sich nicht frei bewegen, sondern nur in 90 Grad Schritten drehen oder von der Seiten- zur Vogelperspektive switchen. Demnach k\u00f6nnt ihr den Level aus f\u00fcnf verschiedenen Positionen betrachten: von links, von rechts, von vorne, von hinten und von oben.<\/p>\n<p>Sobald ihr nun die C.R.U.S.H.-Taste bet\u00e4tigt, wird die dreidimensionale Welt auf eine zweidimensionale Ebene gepresst. Schaut euch einfach das YouTube-Video an und ihr versteht sofort den Sinn dahinter: Durch das Streichen einer Dimension liegen urspr\u00fcnglich weit entfernte Plattformen pl\u00f6tzlich unmittelbar nebeneinander und lassen sich entsprechend problemlos betreteten. Sobald ihr die Taste erneut dr\u00fcckt, wird der urspr\u00fcngliche Zustand der Welt wiederhergestellt.<\/p>\n<p>Dazu kommen noch Plattformen oder besser gesagt W\u00e4nde, die nach einem C.R.U.S.H. ein un\u00fcberwindbares Hindernis darstellen. Das gleiche gilt f\u00fcr gro\u00dfe F\u00e4sser oder Kugeln, die ihr in bestimmte Richtungen schubsen k\u00f6nnt. Sollte eure Spielfigur von einem festen Hindernis erdr\u00fcckt werden, dann wird der C.R.U.S.H.-Vorgang sogleich r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht. Allerdings k\u00f6nnt ihr auf diese Weise die b\u00f6sartigen K\u00e4fer, die an manchen Stellen herumkrabbeln, zerquetschen und dauerhaft aus dem Verkehr ziehen.<\/p>\n<p>Die Grafik mag schlicht aussehen , die Technik ruckelt allzu b\u00f6ses und an die Musik kann ich mich nun gar nicht mehr erinnern. Aber all das ist zweitrangig, weil <b>Crush<\/b> von einer fantastischen Spielidee und einem passend genialen Spieldesign lebt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_97694\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tD_aKCY6jnk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Crush.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4178 aligncenter\" alt=\"Crush\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Crush-e1448418891210.jpg\" width=\"572\" height=\"987\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Crush-e1448418891210.jpg 572w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Crush-e1448418891210-173x300.jpg 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Zoe Mode Brighton Production Director: Michael Cox Lead Designer: Alex Butterfield Composer: Matt Coldrick System: PlayStation Portable Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4177","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4177"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4181,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4177\/revisions\/4181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}