{"id":4167,"date":"2015-11-24T12:00:51","date_gmt":"2015-11-24T11:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4167"},"modified":"2015-11-24T06:05:26","modified_gmt":"2015-11-24T05:05:26","slug":"game-139-viewtiful-joe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4167","title":{"rendered":"Game #139: Viewtiful Joe"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Viewtiful-Joe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4168\" alt=\"139-Viewtiful-Joe\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Viewtiful-Joe.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Viewtiful-Joe.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Viewtiful-Joe-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Capcom<br \/>\nDirector: Hideki Kamiya<br \/>\nComposers: Masakazu Sugimori &amp; Masami Ueda<br \/>\nSystem: GameCube<br \/>\nJahr: 2003<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es gibt keinen anderen Entwickler der f\u00fcr mich derart schizophren ist wie Capcom. Im Ernst: Wer auf der einen Seite beliebte Serien bis zur Unkenntlichkeit melkt (<b>Street Fighter<\/b>, <b>Mega Man<\/b>, <b>Resident Evil<\/b>) und auf der anderen Seite derart viele innovative Konzepte absegnet, der muss unter Identifikationsst\u00f6rungen leiden. Das Tragische daran: Nahezu alle originellen Spiele waren verkaufstechnische Flops \u2013 und trotzdem bleibt Capcom ihrer ungew\u00f6hnlichen Philosophie treu, weshalb der Publisher einer der gr\u00f6\u00dften und beliebtesten seiner Art geblieben ist.<\/p>\n<p><b>Viewtiful Joe<\/b> ist auch so ein Kandidat, der von der Presse gefeiert und vom Massenmarkt ignoriert wurde. Dem 08\/15-Zocker d\u00fcrfte der Grafikstil zu wirr und der Schwierigkeitsgrad zu hoch sein. Zudem ist das Konzept nur auf den ersten Blick simpel: Ihr steuert einen jungen Kerl namens Joe, der seine entf\u00fchrte Freundin retten will. Das Problem ist, dass die beiden w\u00e4hrend eines Kinobesuches in die Leinwand hinein gesaugt wurden und darin andere Regeln im Vergleich zu ihrer gewohnten Realit\u00e4t herrschen.<\/p>\n<p>Dank der VFX-Energie mutiert unser unfreiwilliger Held zu Viewtiful Joe und verkloppt seine Gegner mithilfe dreier besonderer F\u00e4higkeiten. Die VFX-Zeitlupe verlangsamt das Spielgeschehen so sehr, dass Joe \u00e1 la Neo (ihr wisst schon: der Bubi aus <b>Matrix<\/b>) pfeilschnellen Geschossen ausweichen kann. Per VFX-\u00dcberschall schaltet ihr andersherum auf die maximale H\u00f6chstgeschwindigkeit und pr\u00fcgelt euch v\u00f6llig ungebremst von einem Schurken zum n\u00e4chsten. Bleibt noch der VFX-Zoom, der die Kamera nahe an Joe heranf\u00e4hrt und seine Angriffe um ein Vielfaches verst\u00e4rkt.<\/p>\n<p>Trotz dreidimensionaler Polygone und fantastischer Cel-Shading-Grafik beschr\u00e4nkt sich das Spielgeschehen auf zwei Dimensionen, vergleichbar mit den Jump&#8217;n&#8217;Run-Klassikern <b>Pandemonium<\/b> oder <b>Klonoa<\/b>. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht von schlechten Eltern, denn selbst im Kids-Modus ist <b>Viewtiful Joe<\/b> knackig schwer. Das wiederum sollte niemand wundern, schlie\u00dflich stammt das Spiel von Hideki Kamiya, dem sp\u00e4teren Mastermind von Clover Studios (<b>Okami<\/b>) sowie Platinum Games (<b>Bayonetta<\/b>).<\/p>\n<p>Und im Grunde ist <b>Viewtiful Joe<\/b> auch nicht so beinhart schwer, sondern einfach ein Designmeisterst\u00fcck der alten Schule. Es ist durch und durch ein SPIEL, das euch herausfordern und anstacheln m\u00f6chte. Die drei besagten F\u00e4higkeiten m\u00fcssen geschickt eingesetzt und korrekt miteinander kombiniert werden, um all den \u00fcberm\u00e4chtigen Endgegnern Paroli bieten zu k\u00f6nnen. Oder wie sonst sollte ein einzelner Kerl gegen einen fetten D\u00fcsenjet (!) bestehen?<\/p>\n<p>Damit ist es ohne Zweifel ein klarer Kandidat f\u00fcr eine elit\u00e4re 90 Punkte Wertung, so wie sie einst von den Herren Lenhardt, Schneider und Neumann gedacht war: Sie sollte Spiele honorieren, die sowohl etwas Einmaliges darstellen als auch ihre Linie nahezu perfekt durchziehen. Und weil es abseits zweier mickriger Fortsetzung nichts vergleichbares gibt, kann ich <b>Viewtiful Joe<\/b> selbst heute noch empfehlen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_87684\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9cSUtvImth4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Viewtiful_Joe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4169\" alt=\"Viewtiful_Joe\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Viewtiful_Joe-727x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"811\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Viewtiful_Joe-727x1024.jpg 727w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Viewtiful_Joe-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Viewtiful_Joe.jpg 1524w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Capcom Director: Hideki Kamiya Composers: Masakazu Sugimori &amp; Masami Ueda System: GameCube Jahr: 2003<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4167","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4167"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4167\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4171,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4167\/revisions\/4171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}