{"id":4162,"date":"2015-11-24T14:00:15","date_gmt":"2015-11-24T13:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4162"},"modified":"2015-11-24T06:03:26","modified_gmt":"2015-11-24T05:03:26","slug":"ost-139-half-life-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4162","title":{"rendered":"OST #139: Half-Life 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Half-Life-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4163\" alt=\"139-Half-Life-2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Half-Life-2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Half-Life-2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/139-Half-Life-2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Composer: Kelly Bailey<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nYear: 2004<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es ist elf Jahre her seit Valve mit <b>Half-Life 2<\/b> die Messlatte f\u00fcr Ego-Shooter in schwindelerregende H\u00f6hen getragen hat. Egal ob Leveldesign, Storytelling oder Kulisse: In jedweder Hinsicht setzte das Spiel unbeschreiblich hohe Ma\u00dfst\u00e4be, die teilweise bis heute unerreicht sind. Nur ein Punkt wird viel zu oft str\u00e4flich bei all dem Lob vernachl\u00e4ssigt: der Sound.<\/p>\n<p>Neben hervorragenden wie einmaligen Effekten komponierte Kelly Bailey einen Score, den ich als die perfekte Weiterentwicklung des Vorg\u00e4ngersoundtracks bezeichnen m\u00f6chte. Genau wie in <b>Half-Life 1<\/b> kommt die Musik nur phasenweise f\u00fcr ein paar Minuten anstatt dauerhaft zum Einsatz. Daf\u00fcr ist die Wirkung umso st\u00e4rker, weil sie euch mit jedem neuen Ansatz sofort ins Geh\u00f6r springt.<\/p>\n<p>Bailey beschr\u00e4nkt sich zwar auf die Kunst des Synthesizers, mixt jedoch gekonnt solch gegens\u00e4tzliche Stilrichtungen wie Ambient, Industrial oder Techno. Trotzdem f\u00fchlt sich die Musik zu jedem Zeitpunkt wie ein \u201eklassischer\u201c Spielesoundtrack an, der nur bedingt als Album funktioniert. Es beweist umso mehr, wie gezielt Bailey sich den restlichen St\u00e4rken des Spieles angepasst hat und eine einmalige Identifikation erreicht. Man mag sich im Nachhinein nur an wenige St\u00fccke erinnern, doch sobald ihr eines zu h\u00f6ren bekommt, wisst ihr sofort: \u201eAh ja&#8230; das ist <b>Half-Life 2<\/b>!\u201c.<\/p>\n<p><em><strong>Soundtrack-Ver\u00f6ffentlichungen [Original]<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong><a href=\"http:\/\/vgmdb.net\/album\/911\">The Soundtrack of Half-Life 2<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_40257\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hu_JlYza4Is?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Half_Life_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4164\" alt=\"Half_Life_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Half_Life_2-960x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Half_Life_2-960x1024.jpg 960w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Half_Life_2-281x300.jpg 281w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Half_Life_2.jpg 1413w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Composer: Kelly Bailey System: PC Year: 2004<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,15],"tags":[],"class_list":["post-4162","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-score","category-personal-top-365-score"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4162","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4162"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4162\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4166,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4162\/revisions\/4166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4162"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4162"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4162"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}