{"id":4110,"date":"2015-11-19T12:00:38","date_gmt":"2015-11-19T11:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4110"},"modified":"2016-04-13T18:52:43","modified_gmt":"2016-04-13T16:52:43","slug":"game-144-the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4110","title":{"rendered":"Game #144: The Chronicles of Riddick &#8211; Escape from Butcher Bay"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/144-Chronicles_of_Riddick.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4111\" alt=\"144-Chronicles_of_Riddick\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/144-Chronicles_of_Riddick.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/144-Chronicles_of_Riddick.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/144-Chronicles_of_Riddick-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><br \/>\n<i>Hersteller: Starbreeze Studios<br \/>\nLead Game Designers: Frederik Ljungdahl &amp; Jens Andersson<br \/>\nComposter: Gustaf Grefberg<br \/>\nSystem: Xbox, PC<br \/>\nJahr: 2004<\/i><\/p>\n<p><!--more-->\u201eRise and shine, Riddick&#8230; rise and shine, Riddick\u201c: Legend\u00e4re Filmzitate gibt es wie Sand am Meer, aber bei Videospielen ist es eher eine Seltenheit, wenn sich einzelne S\u00e4tze langfristig in die Hirne der User einbrennen. <b>The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay<\/b> hat es anno 2004 geschafft \u2013 und auch dar\u00fcber hinaus einige ungeschriebene Regeln gebrochen.<\/p>\n<p>Der Film <b>Pitch Black<\/b> war ein Achtungserfolg. Der Nachfolger <b>Chronicles of Riddick<\/b> galt landl\u00e4ufig als herbe Entt\u00e4uschung. Was also sollte man von einem Ego-Shooter erwarten, der wie aus dem Nichts erschien und von einem damals kaum bekannten Entwicklerstudio namens Starbreeze Studio stammte? Es roch alles nach einer weiteren mittelm\u00e4\u00dfigen Lizenzverwurstung und mauserte sich zu einer der gr\u00f6\u00dften \u00dcberraschungen.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt: 2004&#8230; wir reden hier von dem Jahr, in dem <b>Doom 3<\/b>, <b>Far Cry 1<\/b> und <b>Half-Life 2<\/b> nach der Krone des besten Ego-Shooters aller Zeiten lechzten. Da sollte so ein Spielchen wie <b>Escape from Butcher Bay<\/b> keine Chance haben \u2013 oder etwa doch?<\/p>\n<p>Es brauchte nicht lange, um zu \u00fcberzeugen: Die faszinierende Farbpalette und die fantastische Licht- und Schattenengine produzierte die wohl beste Grafik, die auf der alten Xbox m\u00f6glich war. Allein das Optionsmen\u00fc wirkte aufgrund seiner ausschweifenden Animationen wie ein kleines Kunstwerk. Die im Vergleich zu modernen PC-Titeln niedrigere Aufl\u00f6sung spielte dem Titel ebenfalls in die Karten, weil Starbreeze Studios geschickt mit ihr hantierte. Klar: Das Spiel sah\/sieht verwaschen aus \u2013 aber die Suggestion, dass sich dahinter etwas fotorealistisches verbirgt, ist selbst heute nach \u00fcber zehn Jahren noch gegeben.<\/p>\n<p>Das Spiel selbst ist ebenfalls ganz gro\u00dfes Kino und um Welten intelligenter als die beiden Filme. Obwohl ihr die Vorgeschichte zu <b>Pitch Black<\/b> spielt, ist die Geschichte spannend. Schlie\u00dflich m\u00fcsst ihr aus einem der best bewachtesten Gef\u00e4ngisplaneten der Galaxie ausbrechen. Das schlie\u00dft die Konversation mit Mitgefangenen genau so ein wie das Durchwandern d\u00fcsterer Ventilationssch\u00e4chte.<\/p>\n<p>Ebenfalls genial ist das Lebensenergiesystem, das auf geschickte Weise die alte Garde mit ihren Medipaks und die neue Generation \u00e1 la <b>Halo<\/b> kombiniert: Anstatt einem Balken habt ihr gleich vier an der Backe. Werdet ihr so weit beschossen, dass ihr einen halben verliert, dann k\u00f6nnt ihr ihn mittels Ruhepause ohne weiteres regenerieren lassen. Ist hingegen ein Balken komplett Futsch, dann bleibt er es auch, bis er eine der Heilstationen gefunden und benutzt habt.<\/p>\n<p><b>The Chronicls of Riddick: Escape from Butcher Bay<\/b> machte aus Starbreeze Studios von heute auf morgen einen universell geachteten Entwickler, der sich bis heute keinen Rohrkrepierer geleistet hat. Und wer jetzt laut <b>Syndicate<\/b> schreit, der solle sich den Ego-Shooter mal in Ruhe anschauen, die Namensverwandschaft zu Bullfrogs Klassiker ignorieren und feststellen, dass auch dahinter ein eigentlich gutes Spiel steckt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_62438\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pagAXdaOSTE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Chronicles_of_Riddick.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4112\" alt=\"Chronicles_of_Riddick\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Chronicles_of_Riddick-723x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"815\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Chronicles_of_Riddick-723x1024.jpg 723w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Chronicles_of_Riddick-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Chronicles_of_Riddick.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Starbreeze Studios Lead Game Designers: Frederik Ljungdahl &amp; Jens Andersson Composter: Gustaf Grefberg System: Xbox, PC Jahr: 2004<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4110","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4110"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4110\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5995,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4110\/revisions\/5995"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}