{"id":4098,"date":"2015-11-18T12:00:12","date_gmt":"2015-11-18T11:00:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4098"},"modified":"2015-11-18T05:58:14","modified_gmt":"2015-11-18T04:58:14","slug":"game-145-novastorm-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4098","title":{"rendered":"Game #145: Novastorm [PC]"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/145-Novastorm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4099\" alt=\"145-Novastorm\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/145-Novastorm.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/145-Novastorm.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/145-Novastorm-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Psygnosis<br \/>\nDesign and Direction: Paul Hilton<br \/>\nComposer: Rik Ede<br \/>\nSystem: PC \/ FM Towns Marty<br \/>\nJahr: 1994 \/ 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Mit dem Einzug der CD-Rom als etabliertes Speichermedium war jedem klar: Jetzt werden Spiele wie Filme aussehen! Im Vergleich zu den antiquierten 3,5 Zoll Disketten stand schlie\u00dflich mehr als das 450-fache (!) an Speicherplatz pro Datentr\u00e4ger zur Verf\u00fcgung. Die Legende vom \u201eInteractive Movie\u201c war geboren&#8230; und zum Scheitern verurteilt.<\/p>\n<p>Denn wie wir heute wissen sind 650 MByte schnell vollgepackt mit gerenderten Filmsequenzen, deren Qualit\u00e4t zudem arg zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst und schneller altert als Walter Donovan in <b>Indiana Jones und der letzte Kreuzzug<\/b> nach dem Trinken aus dem falschen Becher.<\/p>\n<p>In Wahrheit entpuppte sich der Speichersegen als Fluch, woran auch die FMV-Shooter nichts \u00e4nderten. Die waren rein spielerisch betrachtet den beliebten Shoot&#8217;em Ups eigentlich recht nahe: Ihr fliegt auf einer festen Bahn von A nach B, ballert allerlei Gegner ab und weicht feindlichen Geschossen aus. Der wesentliche Unterschied: Anstatt einer horizontal oder vertikal scrollenden Fl\u00e4che dient ein Filmchen mit wilden Kameraschwenks als Hintergrund.<\/p>\n<p>Der Hauptgrund, warum die FMV-Shooter scheiterten, l\u00e4sst sich salopp mit \u201emangelnder Kreativit\u00e4t\u201c beschreiben. Anstatt interessanter Szenarien gab es reihenweise schlecht gedrehte Szenen, die wahlweise mit miesen Schauspielern nervten oder aus langweiligen, vorgerenderten Polygonbauten bestanden. Es gab meines Erachtens nur zwei Ausnahmen, die aus der durchaus interessanten Technik etwas wirklich Brauchbares zauberten \u2013 und eine davon hei\u00dft <b>Novastorm<\/b>.<\/p>\n<p>Sei es die \u00e4gyptisch angehauchte Alienkultur, ein hei\u00dfer Feuerph\u00f6nix als Endgegner oder der High-Speed-Flug \u00fcber eisigen Untergrund: In den vier Welten von <b>Novastorm<\/b> steckt viel und vieles davon wirkt durchdacht. Zwar sehen die Standardgegner arg unf\u00f6rmig und speziell aus heutiger Sicht wie Grafikfehler aus, aber daf\u00fcr beeindrucken die komplett vorgerenderten Bosse umso mehr, von denen es immerhin sechzehn St\u00fcck zu bestaunen gibt.<\/p>\n<p>Die Story k\u00f6nnt ihr freilich vergessen, wobei der in den Zwischensequenzen zum Einsatz kommende Schauspieler immerhin zum besseren Drittel geh\u00f6rte, was anno 1994 so alles \u00fcber die Bildschirme kroch. Umso wichtiger und wuchtiger ist Rik Edes toller Technosoundtrack, der leider auf ewig in einer schlecht komprimierten Tonqualit\u00e4t und inklusive vorgefertigter Soundeffekte die Bibliotheken der Videospielmusikfans belagert.<\/p>\n<p><b>Novastorm<\/b> wird trotz seiner Qualit\u00e4ten kein guter Ruf nachgesagt, woran jedoch die vielen Konsolenversionen Schuld haben. Die bieten vielleicht ein sattes Vollbild und im Falle der PlayStation eine deutlich bessere Bildqualit\u00e4t. Jedoch hat Psygnosis hier \u00fcberall das klassische Extrawaffensystem gestrichen, das den PC-Spielern eine kleine, aber feine taktische Entscheidungsfreiheit gew\u00e4hrt.<\/p>\n<p>All dies gilt auch f\u00fcr das Original namens <b>Scavenger 4<\/b>, welches ein Jahr zuvor f\u00fcr das japanische FM Towns Marty erschien. Eine echte Kuriosit\u00e4t, die nur von <b>Mega Morph<\/b> getoppt wird \u2013 einem Quasi-Nachfolger, der ebenfalls beim britischen Hersteller Psygnosis entstand und tats\u00e4chlich nur in Fernost erschien.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_74932\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BeWDh4lvwqg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Novastorm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4100\" alt=\"Novastorm\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Novastorm-803x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"734\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Novastorm-803x1024.jpg 803w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Novastorm-235x300.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Psygnosis Design and Direction: Paul Hilton Composer: Rik Ede System: PC \/ FM Towns Marty Jahr: 1994 \/ 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4098","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4098","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4098"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4098\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4103,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4098\/revisions\/4103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}