{"id":4046,"date":"2015-11-14T12:00:49","date_gmt":"2015-11-14T11:00:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4046"},"modified":"2015-11-14T04:45:11","modified_gmt":"2015-11-14T03:45:11","slug":"game-149-monument-valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4046","title":{"rendered":"Game #149: Monument Valley"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/149-Monument-Valley.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4047\" alt=\"149-Monument-Valley\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/149-Monument-Valley.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/149-Monument-Valley.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/149-Monument-Valley-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Ustwo studio Ltd.<br \/>\nDirector: Neil McFarland<br \/>\nLead Designer: Ken Wong<br \/>\nComposers: Stafford Bawler &amp; Joseph X. Burke<br \/>\nAdditional Composer: Grigori<br \/>\nSystem: iOS, Android<br \/>\nJahr: 2014<\/i><\/p>\n<p><!--more--><b>Monument Valley<\/b> repr\u00e4sentiert die Art von Indiespielen, bei denen man gleich auf den ersten Blick wei\u00df: Das MUSS einfach genial sein. Und in der Tat ist es das auch, weshalb es sich zu meinem bislang liebsten Tablet\/Smartphone-Titel \u00fcberhaupt gemausert hat.<\/p>\n<p>Die Idee ist simpel: Ihr steuert ein kleines M\u00e4nnchen durch mehrere Bilder, die isometrisch dargestellt werden. Per Antippen bestimmt ihr, wohin das M\u00e4nnchen als N\u00e4chstes marschiert. Einzige Bedingung: Es muss freilich ein nahtloser Weg zum gew\u00fcnschten Ziel vorhanden sein. Das ist aber nicht immer der Fall, weshalb ihr bestimmte Plattformen manipulieren k\u00f6nnt \u2013 beispielsweise verschieben oder drehen.<\/p>\n<p>Die isometrische Ansicht ist nicht nur optisch reizvoll, sondern grundlegend wichtig f\u00fcr das clevere Spielkonzept. Eigentlich sind dreidimensionale Landschaften auf einem zweidimensionalen Bildschirm immer problematisch, weil man nie mit 100%-iger Sicherheit sagen kann: Liegt die Plattform jetzt auf gleicher H\u00f6he oder versetzt unter einem? Und genau diese \u201eKrux\u201c macht sich <b>Monument Valley<\/b> zu Nutze, in dem es einfach sagt: Wenn es so ausschaut, als ob zwei Wege miteinander verbunden sind, dann ist es auch m\u00f6glich sie zu passieren.<\/p>\n<p>Kurz: Ihr k\u00f6nnt eine Plattform, die ganz klar \u00fcber einer anderen schwebt, um 90 Grad zur Seite drehen und so eine optische Verbindung zwischen den beiden herstellen. Diese kann euer M\u00e4nnchen entgegen aller physikalischen Grundlagen nutzen und somit h\u00f6here oder tiefere Ebenen erreichen ohne Treppen, Aufz\u00fcge oder dergleichen zu benutzen.<\/p>\n<p>Im sp\u00e4teren Spielverlauf \u00e4ndert sich nicht viel am Konzept, aber daf\u00fcr umso mehr im Detail. \u00dcber Schr\u00e4gen und Kurven wechselt ihr m\u00fchelos vom Boden zur Wand oder gar zur Decke. Patrouillierende Gegner m\u00fcssen ebenfalls mittels diverser optischer Tricks ausgesperrt werden. Gro\u00dfe, l\u00e4ngliche Statuen dienen als zus\u00e4tzliches Bewegungsmittel, mit denen ihr euer M\u00e4nnchen ebenso von A nach B bugsiert.<\/p>\n<p>Gegen Ende ver\u00e4ndert sich teilweise gar der gesamte Levelaufbau, nur weil ihr zaghaft an einem R\u00e4dchen gedreht habt. Trotzdem ist <b>Monument Valley<\/b> eher einen Tacken zu leicht als zu schwer, was auch mein einziger Kritikpunkt an diesem k\u00fcnstlerisch wertvollen Denkspiel ist. Selbst das im gleichen Jahr ver\u00f6ffentlichte Addon <b>Forgotten Shores<\/b> dient mehr der Entspannung als knackigem R\u00e4tselspa\u00df.<\/p>\n<p>Die Musik mag allenfalls begleitend sein, aber allein die Kulisse sieht faszinierend ohne Ende aus. Speziell wer ein Faible f\u00fcr optische T\u00e4uschungen hat, bunte Pastellfarben bevorzugt und komplexe Bauten bestehend aus schlichten Bl\u00f6cken mag, der muss <b>Monument Valley<\/b> einfach m\u00f6gen. Zu guter Letzt ist es ein eindrucksvoller Beweis daf\u00fcr, wie eine perfekte Touchscreensteuerung auszusehen hat. Egal ob tippen, schieben oder drehen: S\u00e4mtliche Mechanismen funktionieren einwandfrei und sind kinderleicht zu verstehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Monument_Valley.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4048\" alt=\"Monument_Valley\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Monument_Valley.jpg\" width=\"650\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Monument_Valley.jpg 650w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Monument_Valley-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Ustwo studio Ltd. Director: Neil McFarland Lead Designer: Ken Wong Composers: Stafford Bawler &amp; Joseph X. 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