{"id":4036,"date":"2015-11-13T12:00:41","date_gmt":"2015-11-13T11:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4036"},"modified":"2015-11-13T04:45:36","modified_gmt":"2015-11-13T03:45:36","slug":"game-150-super-meat-boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4036","title":{"rendered":"Game #150: Super Meat Boy"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/150-Super-Meatboy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4038\" alt=\"150-Super-Meatboy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/150-Super-Meatboy.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/150-Super-Meatboy.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/150-Super-Meatboy-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Team Meat<br \/>\nDesign: Edmund McMillen &amp; Tommy Refenes<br \/>\nComposer: Danny Baranowsky<br \/>\nSystem: Xbox 360, PC<br \/>\nJahr: 2010<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Was ist die Grundessenz eines wahrlich brillanten Spieles? Richtig: DAS LEVELDESIGN! Danach kommt DIE STEUERUNG! Und dann, ja dann (!) k\u00f6nnen wir vielleicht mal \u00fcber solch Dinge wie Grafik oder Story reden&#8230;<\/p>\n<p>Dr. Fetus ist ein kleiner Anzug tragender F\u00f6tus (!), der jeden hasst und von allen gehasst wird. Also verpr\u00fcgelt er unseren Helden Meat Boy und entf\u00fchrt seine liebreizende Bandage-Girl \u2013 wieder und wieder und wieder.<\/p>\n<p>Meat Boy ist ein roter Fleischklumpen, der nicht mehr als laufen und springen kann. Jeder Level wird klassisch von der Seite gezeigt und besteht aus Plattformen, Abgr\u00fcnden und Hindernissen. Eure Aufgabe ist jedes Mal simpel: Bugsiert Meat Boy vom Startpunkt zum Ziel beziehungsweise dorthin, wohin Dr. Fetus Bandage-Girl als N\u00e4chstes verschleppt hat.<\/p>\n<p>Das ist einfacher gesagt als getan, denn wie bereits angedeutet stehen ihm diverse Hindernisse im Weg &#8211; allen voran riesige S\u00e4gebl\u00e4tter, die Meat Boy bei der kleinsten Ber\u00fchrung buchst\u00e4blich zu Hackfleisch verarbeiten. Aber keine Bange: Das Spiel gew\u00e4hrt euch unendlich viele Neuversuche, f\u00fcr die ihr den Entwicklern auf Knien danken werdet.<\/p>\n<p>Denn ihr werdet sterben&#8230; oft sterben&#8230; richtig viel verdammt oft sterben. Das Spiel ist ungemein flott und die Handhabung unterliegt fiesen, physikalischen Gesetzen. Ohne Anlauf h\u00fcpft der Kleine nicht mal halb so weit wie m\u00f6glich. Reibungskr\u00e4fte sorgen f\u00fcr rutschige Bremsman\u00f6ver. Manchmal liegt euer Ziel derart hoch, dass ihr sie nur mit perfekt getimten Wandspr\u00fcngen erreicht.<\/p>\n<p><b>Super Meat Boy<\/b> ist im Grunde ein simples, stinknormales Jump&#8217;n&#8217;Run, das aber dank der meisterhaft designten Levels unglaublich motivierend ist. Edmund McMillen und Tommy Refenes steigern kontinuierlich ihre Sucht nach Abgr\u00fcnde, Feuergruben und S\u00e4gebl\u00e4tter, werfen euch alle zwanzig Levels einen fiesen Endboss vor die F\u00fc\u00dfe und treiben euch mit der alternativen Dunkelwelt, in der sich die Anzahl der Fallen mehr als verdoppelt, endg\u00fcltig in den Wahnsinn.<\/p>\n<p>Das Paradoxe hierbei: Die hohe Spielgeschwindigkeit sorgt zwar f\u00fcr den hohen Anspruch und ist doch gleichzeitig die entscheidende Frustbremse. Denn zwischen Scheitern und Neuversuch liegen keine f\u00fcnf Sekunden. <b>Super Meat Boy<\/b> versucht nirgends Zeit zu schinden oder euch unn\u00f6tig aufzuhalten.<\/p>\n<p>Dazu kommen unz\u00e4hlige Geheimnisse, Bonuswelten und Zusatzcharaktere, die den Indiehit proppenvoll erscheinen lassen und euch weitaus mehr besch\u00e4ftigen, als viele millionenschwere Titel der heutigen Zeit.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_73104\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7BUb4uo-vj4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Super_Meatboy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4037\" alt=\"Super_Meatboy\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Super_Meatboy-731x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"806\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Super_Meatboy-731x1024.jpg 731w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Super_Meatboy-214x300.jpg 214w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Super_Meatboy.jpg 1608w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Team Meat Design: Edmund McMillen &amp; Tommy Refenes Composer: Danny Baranowsky System: Xbox 360, PC Jahr: 2010<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4036","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4036","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4036"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4036\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4040,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4036\/revisions\/4040"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4036"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4036"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4036"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}