{"id":3971,"date":"2015-11-07T12:00:21","date_gmt":"2015-11-07T10:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3971"},"modified":"2015-11-07T17:49:45","modified_gmt":"2015-11-07T15:49:45","slug":"game-156-one-must-fall-2097","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3971","title":{"rendered":"Game #156: One Must Fall 2097"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/156-One-Must-Fall-2097.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3973\" alt=\"156-One-Must-Fall-2097\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/156-One-Must-Fall-2097.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/156-One-Must-Fall-2097.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/156-One-Must-Fall-2097-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Diversions Entertainment<br \/>\nOriginal Concept, Design &amp; Programming: Rob Elam<br \/>\nComposer: Kenny Chow<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->One Must Fall 2097<\/b> ist h\u00e4sslich, eckig, mittelm\u00e4\u00dfig animiert und die Musik auch nicht gerade toll. Und doch ist es mein pers\u00f6nlich liebstes Pr\u00fcgelspiel, weil es zu seiner Zeit mit einem einmaligen Kniff wahrlich vor den Bildschirm fesselte.<\/p>\n<p>Wir schreiben das Jahr 1994: Die PC-Welt ist zweigeteilt in gro\u00df produzierte Spiele und halbwegs unabh\u00e4ngige Shareware-Titel. Das Konzept hinter letzteren ist simpel: Anstatt einer kleinen Demo bieten einige amerikanische Entwickler gut ein Drittel ihres Werkes an, w\u00e4hrend f\u00fcr den Rest der Vollpreis verlangt wird. Die Kultfirma id-Software war definitiv der ber\u00fchmteste Name, der mit Shareware in Verbindung gebracht wurde. Dahinter folgten Apogee und&#8230; Epic Megagames.<\/p>\n<p>Die 1990er-Jahre-Spielbibliothek von Epic Megagames liest sich erstaunlich abwechslungsreich: <b>Overkill<\/b> und <b>Tyrian<\/b> sind klassische Shoot&#8217;em Ups, <b>Epic Pinball<\/b> freut den Fan von Flippersimulation, <b>Jazz Jackrabbit<\/b> war Jump&#8217;n&#8217;Run f\u00fcr Spieler ohne Konsole und gegen Ende der Dekade gesellte sich mit <b>Unreal<\/b> der erste Ego-Shooter. Dazwischen mogelte sich mit <b>One Must Fall 2097<\/b> ein klassisches Beat&#8217;em Up hinein, das erstmals 1994 in vollst\u00e4ndiger Form erh\u00e4ltlich war.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie in <b>International Karte<\/b> bis <b>Street Fighter 2<\/b> stehen sich zwei Kontrahenten gegen\u00fcber, die sich gegenseitig die Seele aus dem Leib pr\u00fcgeln. Oder besser gesagt das Schrottmetall, denn gek\u00e4mpft wird in Form von riesigen Robotern. Jeder besitzt seine eigene Energieleiste, die mit jedem gegnerischen Treffer St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck abbr\u00f6ckelt. Wer zuerst bei Null angelangt ist, der verliert.<\/p>\n<p>Nun tretet ihr mit eurem Roboter nicht einfach gegen einen Gegner nach dem anderen an sondern m\u00fcsst euch durch eine Handvoll Turniere bei\u00dfen. Dort verdient ihr je nach Erfolg Preisgelder, die ihr wiederum in euren Roboter investiert. Ihr k\u00f6nnt die Kr\u00e4fte und Schnelligkeit sowohl von Armen als auch Beinen ausbauen, euer Panzerung st\u00e4rken oder euren Recken mit diversen Trainings verbessern. All das ist auch bitter notwendig, wenn ihr die hochwertigeren Turniere \u00fcberstehen wollt.<\/p>\n<p>Und genau das ist der Grund, warum mich <b>One Must Fall 2097<\/b> gefesselt hat: der Sammelfaktor. Ich musste es einfach so lange spielen, bis mein Roboter der beste, der tollste und der sch\u00f6nste im Universum war. Das sich an den Gefechten im Laufe der Stunden im Grunde kaum etwas ver\u00e4nderte, war mir v\u00f6lligst egal.<\/p>\n<p>Was ihr auch noch verstehen m\u00fcsst: <b>One Must Fall 2097<\/b> war f\u00fcr mich das erste Pr\u00fcgelspiel, das man nicht mal so eben in drei\u00dfig Minuten durchzocken konnte. Selbst das grandiose <b>Street Fighter 2<\/b> bestand aus den immer gleichen Konfrontationen und dem immer \u00e4hnlichen Ablauf. Die Motivation in <b>One Must Fall 2097<\/b> hingegen ist dank der upgrade-Features etwas v\u00f6llig eigenes gewesen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_30829\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iiH2kBbVBXg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/One_Must_Fall_2097_BQ.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3972\" alt=\"One_Must_Fall_2097_[BQ]\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/One_Must_Fall_2097_BQ-792x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"744\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/One_Must_Fall_2097_BQ-792x1024.jpg 792w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/One_Must_Fall_2097_BQ-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/One_Must_Fall_2097_BQ.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Diversions Entertainment Original Concept, Design &amp; Programming: Rob Elam Composer: Kenny Chow System: PC Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3971","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3971"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3976,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971\/revisions\/3976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}