{"id":3938,"date":"2015-11-05T12:00:57","date_gmt":"2015-11-05T10:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3938"},"modified":"2015-11-05T06:20:06","modified_gmt":"2015-11-05T04:20:06","slug":"game-158-need-for-speed-iii-hot-pursuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3938","title":{"rendered":"Game #158: Need for Speed III &#8211; Hot Pursuit"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/158-Need-for-Speed-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3939\" alt=\"158-Need-for-Speed-3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/158-Need-for-Speed-3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/158-Need-for-Speed-3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/158-Need-for-Speed-3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Electronic Arts Canada<br \/>\nDevelopment Director: Brett Bradstock (PlayStation) \/ Joel Lueders (PC)<br \/>\nDirector of Product Development: Brian Wideen<br \/>\nMusic: Rom Di Prisco; Saki Kaskamanidis, Matt Ragan, Alistair Hirst, Crispin Hands &amp; Traz Damji<br \/>\nSystem: PlayStation, PC<br \/>\nJahr: 1998<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Die Entwicklung der Rennspiele ist f\u00fcr mich immer noch eines der faszinierendsten Kapitel der Videospielgeschichte. Von der distanzierten Vogelperspektive bis zur fotorealistischen Egoansicht hat das Genre einige grandiose Quantenspr\u00fcnge geleistet. Leider hat es sich aber auch in einem Punkt eher zum Negativen entwickelt: beim Streckendesign.<\/p>\n<p>Die Fr\u00fchwerke der Rennspielzunft konnten mangels Speicherplatz und Entwicklerressourcen nur eine sehr begrenzte Anzahl an Kursen umsetzen. Die wurden dann aber auch brav per Hand gebaut und nicht mittels eines Open-World-Streckennetzes abgesteckt, so wie es heute zur Normalit\u00e4t geh\u00f6rt. Richtig gute Rennspiele hatten ein Design, bei dem jeder Kurs seinen eigenen Charme hat.<\/p>\n<p><b>Need for Speed III: Hot Pursuit<\/b> ist f\u00fcr mich einer der letzten Vertreter dieser verstorbenen Kunst. Die neun Strecken f\u00fchlen sich individuell an und rein vom Spieldesign her betrachtet wohl durchdacht. Unterschiedliche Kurvenlagen, verschiedene H\u00f6hen und eine kunterbunte Streckengrafik geben dem Titel eine Seele. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenso wenig von schlechten Eltern und gr\u00fcndet nicht allein auf einer unbarmherzigen K.I.<\/p>\n<p>Auch ansonsten hat Electronic Arts bei diesem Teil so viel richtig gemacht, dass es in Anbetracht der immer liebloser wirkenderen Nachfolger fast schon frech ist. Die PlayStation-Version geh\u00f6rt zu den technisch besten Titeln der Konsole und legt ihren Augenmerk auf eine stabile Framerate sowie eine sattelfeste Steuerung. Der Hot-Pursuit-Modus verspricht Verfolgungsjagden mit der Polizei, was in der Form anno 1998 als innovativ galt. Und der Soundtrack l\u00e4sst mich immerhin selbst w\u00e4hlen, ob ich schn\u00f6den Rock oder 08\/15-Trance h\u00f6ren m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Ebenfalls vorbildlich ist die PC-Umsetzung, die nochmal eine Schippe drauflegte und vor allem von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung profitierte. Man merkt einfach an allen Ecken und Kanten, dass Electronic Arts zu diesem Zeitpunkt nicht nur wirtschaftliche Interessen verfolgte und so mancher hausinterne Entwickler nach wie vor zur Gruppe der leidenschaftlichen Gamer geh\u00f6rte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_46780\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UrmaWipjnBU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Need_for_Speed_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3940\" alt=\"Need_for_Speed_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Need_for_Speed_3-837x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"704\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Need_for_Speed_3-837x1024.jpg 837w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Need_for_Speed_3-245x300.jpg 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Electronic Arts Canada Development Director: Brett Bradstock (PlayStation) \/ Joel Lueders (PC) Director of Product Development: Brian Wideen Music: Rom Di Prisco; Saki Kaskamanidis, Matt Ragan, Alistair Hirst, Crispin Hands &amp; Traz Damji System: PlayStation, PC Jahr: 1998<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3938","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3938","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3938"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3938\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3941,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3938\/revisions\/3941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3938"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3938"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3938"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}