{"id":3928,"date":"2015-11-04T12:00:41","date_gmt":"2015-11-04T10:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3928"},"modified":"2015-11-04T05:23:18","modified_gmt":"2015-11-04T03:23:18","slug":"game-159-lode-runner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3928","title":{"rendered":"Game #159: Lode Runner"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/159-Lode-Runner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3929\" alt=\"159-Lode-Runner\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/159-Lode-Runner.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/159-Lode-Runner.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/159-Lode-Runner-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Broderbund<br \/>\nAction Game and Game Generator: Douglas E. Smith<br \/>\nSystem: Apple II, Atari 400\/800, C64, MSX, PC-88, PC-98, PC, VC 20<br \/>\nJahr: 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Der vor einem Jahr verstorbene Douglas E. Smith hat ein sehr l\u00fcckenhaftes Portfolio. Laut Mobygames.com war er mal Grafiker (<b>Defender of the Crown<\/b>), Programmierer (<b>Body Harvest<\/b>, <b>Micro Machines 64 Turbo<\/b>), Produzent (<b>Secret of Evermore<\/b>) oder \u00dcbersetzer (<b>Chrono Trigger<\/b>). Die Liste liest sich karg und nichtssagend \u2013 und doch hat der Mann 1983 ein Spiel im Alleingang entwickelt, das zu den besten seiner Art geh\u00f6rt h\u00f6rt und in Punkto Fortsetzungen, Umsetzungen sowie Neuver\u00f6ffentlichungen nur von solch Gr\u00f6\u00dfen wie <b>Tetris<\/b> oder <b>Pac-Man<\/b> geschlagen wird.<\/p>\n<p>Die Rede ist von <b>Lode Runner<\/b>, einem auf den ersten Blick sehr unscheinbaren Plattformspiel. Ihr steuert \u00fcber 150 Bildschirme ein kleines M\u00e4nnchen und sollt alles Gold sammeln. Sobald ihr ein Bildschirm komplett gepl\u00fcndert habt, erscheint eine Leiter, die euch in den n\u00e4chsten Level f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Die Bildschirme bestehen aus Plattformen und Leitern. Erstere gibt es in Form von weichem oder festem Gestein, letztere verlaufen sowohl l\u00e4ngs als auch quer. Euch verfolgen bis zu f\u00fcnf Gegner, die gezielt in eure Richtung laufen. Mangels Waffen oder Sprungf\u00e4higkeiten scheint es auf den ersten Blick aussichtslos, der feindlichen Bande auf Dauer aus dem Weg zu gehen.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr steht euch ein sehr n\u00fctzliches Werkzeug zur Verf\u00fcgung: Ihr k\u00f6nnt in jedem weichen Gestein ein Loch graben. Springt ihr selbst in die L\u00fccke, dann fallt ihr bis zur n\u00e4chsten Plattform, die darunter liegt. F\u00e4llt hingegen ein Gegner hinein, dann bleibt er f\u00fcr ein paar Sekunden stecken. Des Weiteren schlie\u00dft sich das Loch kurze Zeit sp\u00e4ter wieder, woraufhin eingesperrte Gegner eliminiert und erst nach einer weiteren Pause von einem Kollegen ersetzt werden.<\/p>\n<p>Dieses eigentlich total simple Spielprinzip ist wie geschaffen f\u00fcr ein Geschicklichkeitsspiel mit Puzzleelementen. <b>Lode Runner<\/b> entpuppt sich bereits recht fr\u00fch als ungew\u00f6hnlich schwer, denn mittelfristig reicht es nicht aus, einfach L\u00f6cher in den Boden zu buddeln. Wollt ihr mehrere Ebenen in die Tiefe gehen, dann m\u00fcsst ihr regelrecht Dreiecke graben, um sicher nach unten zu gelangen.<\/p>\n<p>Etwas gemein sind die falschen B\u00f6den, durch die ihr ohne Vorwarnung hindurch fallt. In der Tat gibt es auch den einen oder anderen Level, der auf den ersten Blick ohne Kenntnisse aller Fallen unm\u00f6glich zu schaffen ist. Allerdings hielt sich Douglas E. Smith mit <b>Lode Runner<\/b> noch zur\u00fcck und sorgte erst mit <b>Championship Lode Runner<\/b> f\u00fcr eine schwere wie dezent unfaire Herausforderung.<\/p>\n<p>Eine andere Pionierarbeit, die <b>Lode Runner<\/b> leistete, ist der Leveleditor. Anno 1983 gab es jedenfalls kaum Spiele, die das Erstellen eigener Levels erm\u00f6glichte \u2013 und schon gar keine, deren Konzepte so clever waren. Die Idee zahlte sich sofort f\u00fcr Broderbund aus, denn 50 besonders gemeine Levels, die von Fans erstellt wurden, dienten als Grundlage f\u00fcr das besagte <b>Championship Lode Runner<\/b>.<\/p>\n<p>Das Original erschien neben den oben genannten Computersystemen f\u00fcr nahezu jedes System und wird selbst heute noch ab und an dank Xbox Live Arcade oder Wii U Virtual Console reanimiert. Die Japaner waren sogar derart spitz auf das Spiel, weshalb Irem eine Automatenversion f\u00fcr die Spielhalle entwickelte. Laut Wikipedia.com soll es gar das erste Computerspiel \u00fcberhaupt gewesen sein, das diesen ungew\u00f6hnlichen Weg einschlug.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_13284\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XAPdjdCzSVo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Lode_Runner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3930\" alt=\"Lode_Runner\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Lode_Runner-741x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Lode_Runner-741x1024.jpg 741w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Lode_Runner-217x300.jpg 217w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Lode_Runner.jpg 813w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Broderbund Action Game and Game Generator: Douglas E. 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