{"id":3923,"date":"2015-11-03T12:00:01","date_gmt":"2015-11-03T10:00:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3923"},"modified":"2015-11-03T02:18:29","modified_gmt":"2015-11-03T00:18:29","slug":"game-160-stunt-car-racer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3923","title":{"rendered":"Game #160: Stunt Car Racer"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/160-Stunt-Car-Racer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3924\" alt=\"160-Stunt-Car-Racer\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/160-Stunt-Car-Racer.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/160-Stunt-Car-Racer.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/160-Stunt-Car-Racer-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: MicroStyle<br \/>\nConcept and Programming by: Geoffrey J. Crammond &amp; Norah Crammond<br \/>\nSystem: Amiga &amp; Atari ST<br \/>\nJahr: 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Manche Tatsachen sind schwer zu begreifen \u2013 wie beispielsweise dass es keinen Nachfolger oder w\u00fcrdigen Nachahmer von <b>Stunt Car Racer<\/b> gibt. Kaum ein anderes Rennspiel ist derart beliebt und doch so brutal einmalig. Dabei schreit die Pr\u00e4misse geradezu nach der Indieszene.<\/p>\n<p>Rein auf dem Papier bietet <b>Stunt Car Racer<\/b> zun\u00e4chst nichts besonderes: Ihr tretet in acht Rennstrecken gegen jeweils einen Kontrahenten an, der entweder vom Computer oder einem menschlichen Spieler gesteuert wird. Letzteres war damals nur \u00fcber zwei Amiga-Rechner und einem Nullmodemkabel m\u00f6glich \u2013 ergo Equipment, das sich nur die freakigsten aller Freaks leisten wollten.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck zum Spiel: Jede Strecke ist ein Rundkurs, der \u00fcber mehrere Runden gefahren wird. Wer als erster im Ziel ist, der hat gewonnen. So einfach ist das.<\/p>\n<p>Erst der Blick auf die Grafik macht den Unterschied zu anderen Rennspielen deutlich und verr\u00e4t gleichzeitig den Sinn des sonderbaren Titels <b>Stunt Car Racer<\/b>. Denn die Strecken sind nicht wie gewohnt am Boden abgesteckt, sondern bestehen aus meterhohen Bauten in abenteuerliche H\u00f6he und furchterregenden L\u00fccken.<\/p>\n<p>Obwohl die Streckengrafik im Grunde sehr karg ist, besitzt das Spiel eine einzigartige Atmosph\u00e4re &#8211; und auch der Sound erzeugt mit seinem jaulenden Motorenger\u00e4usch eine ganz eigene Wirkung. Mangels Streckenabgrenzung birgt jede Kurve und jede Sprungschanze die Gefahr eines spektakul\u00e4ren Abflugs. Der erfolgt dann auch nicht innerhalb von Sekunden, sondern zieht sich aufgrund der schwindelerregenden Falltiefe gef\u00fchlt ewig in die L\u00e4nge.<\/p>\n<p><b>Stunt Car Racer<\/b> war und ist kein leichtes Spiel. Bereits nach zwei Strecken entscheidet eine Unachtsamkeit gegen die K.I. zwischen Sieg und Niederlage. Das Beherrschen des Fahrzeuges ist schwierig \u2013 und das Optimieren der Streckenzeit ein zus\u00e4tzliches Biest. Nur die f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse lahme Framerate \u00e4rgert im Nachhinein \u2013 weshalb <b>Stunt Car Racer<\/b> dringend ein ordentliches Remake ben\u00f6tigt. Zumindest gibt es eine technisch halbwegs brauchbare PC-Adaption der Amiga\/ST-Version, die wiederum als die beste bezeichnet wird.<\/p>\n<p>Aber, meine G\u00fcte: Was k\u00f6nnte man aus dem Konzept alles rausholen? Mehr als ein Kontrahent \u2013 Loopings \u2013 richtige Hintergr\u00fcnde \u2013 Streckeneditor. Ein Spiel wie <b>Stunt Car Racer<\/b> w\u00fcrde auch heute funktionieren, da bin ich mir sicher.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_60773\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TOnrJs2QMVQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Stunt_Car_Racer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3925\" alt=\"Stunt_Car_Racer\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Stunt_Car_Racer-831x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"709\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Stunt_Car_Racer-831x1024.jpg 831w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Stunt_Car_Racer-243x300.jpg 243w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Stunt_Car_Racer.jpg 1785w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: MicroStyle Concept and Programming by: Geoffrey J. 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