{"id":3892,"date":"2015-11-01T12:00:47","date_gmt":"2015-11-01T10:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3892"},"modified":"2015-11-01T05:25:00","modified_gmt":"2015-11-01T03:25:00","slug":"game-162-populous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3892","title":{"rendered":"Game #162: Populous"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/162-Populous.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3893\" alt=\"162-Populous\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/162-Populous.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/162-Populous.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/162-Populous-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><i>Hersteller: Bullfrog<br \/>\nGames Design: Peter Molyneux, Glenn Corpes, Kevin Donkin &amp; Les Edgar<br \/>\nGame Music: David Hanlon<br \/>\nTitle Music: Rob Hubbard<br \/>\nSystem: Amiga<br \/>\nJahr: 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->L\u00e4nder regieren, Welten erschaffen, \u00fcber V\u00f6lker herrschen: Computerspiele erm\u00f6glichen jedem, was in der Realit\u00e4t nur wenigen Privilegierten zugestanden wird. <b>Populous<\/b> gilt als die Mutter aller \u201eG\u00f6ttersimulationen\u201c, die euch mehr Macht gibt als schn\u00f6de Armeen zu befehligen, riesige Zivilisationen zu gr\u00fcnden oder epische Kriege zu f\u00fchren. Stattdessen steht euch eine Handvoll Naturgewalten zur Verf\u00fcgung, die euch zum Sieger gegen das verfeindete Volk machen soll.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst ist es ein gew\u00f6hnliches Aufbauspiel, wo ihr h\u00fcgeliges Land ebnet und weite Seen trocknet. Euer Volk besteht aus kleinen M\u00e4nnchen, das sich abh\u00e4ngig des verf\u00fcgbaren Platzes immer weiter ausbreitet, vermehrt und ihrem Gott Mana gibt. Dieses ist quasi der einzige \u201eRohstoff in <b>Populous<\/b>, den ihr zum Anwenden eurer Macht zwingend ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>Euer Gegner ist ebenfalls ein Gott mitsamt treuem Volk, der genau wie ihr das Land f\u00fcr sich erobern will. Am Ende l\u00e4uft jedes Spiel auf eine Art \u201ej\u00fcngstes Gericht\u201c hinaus, bei dem sich s\u00e4mtliche M\u00e4nnchen auf jeder Seite vereinen und in einem alles entscheidenden Showdown gegeneinander k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Bis dahin m\u00fcsst ihr nicht nur effizient bauen, sondern auch m\u00f6glichst geschickt sabotieren. Mit einem Erdbeben r\u00fcttelt ihr kleine Landstriche durcheinander, ein Vulkan verwandelt jedes flache Land in einen riesigen Berg voller hinderlicher Gesteine und der Sumpf l\u00e4sst die wehrlosen M\u00e4nnchen im Sekundentakt ertr\u00e4nken. Wer hingegen voll auf Konfrontation setzt, der nutzt die Flut: Bei Beschw\u00f6rung wird der gesamte Meeresspiegel um eine Ebene nach oben versetzt, was bei schlechter Planung auch euer Volk zur Katastrophe f\u00fchren kann.<\/p>\n<p><b>Populous<\/b> hat mehr als eine grandiose Idee zu bieten gehabt. Anno 1989 waren Strategiespiele optisch eher zweckm\u00e4\u00dfig, w\u00e4hrend Peter Molyneux erstes Meisterwerk mit einer pr\u00e4chtig bunten Grafik klotzte. Die isometrische Ansicht vermittelte einen herrlich plastischen Eindruck, w\u00e4hrend das im eigentlich simple Spielprinzip die \u00dcbersicht gew\u00e4hrleistete. Der Sound ist eher schaurig und lebt mehr von seinen Effekten anstatt der Musik. Einzig die Spielgeschwindigkeit kommt zunehmend ins Stocken, je gr\u00f6\u00dfer euer Volk anw\u00e4chst \u2013 was wiederum am wohl gr\u00f6\u00dften und wichtigsten Feature des Spieles liegt: <b>Populous<\/b> l\u00e4uft in Echtzeit ab.<\/p>\n<p>Zwar gab es vorher schon einige, wenige Strategietitel, die sich von der Runden basierenden Mechanik verabschiedeten. Aber keine wirkte so lebendig und so dynamisch wie <b>Populous<\/b>. Schlie\u00dflich werden hier nicht nur schn\u00f6de Prozesse abgearbeitet oder sterile Einheitenbildchen bewegt, sondern dutzende von kleinen M\u00e4nnchen laufen umher. Allein das sicherte das entscheidende Plus gegen\u00fcber einem anderen Aufbauh\u00fcnen, der im gleichen Jahr erschienen ist und von mir just vor ein paar Wochen gefeiert wurde: <b>SimCity<\/b>.<\/p>\n<p>Im Nachhinein hat Maxis St\u00e4dtesimulation dank der bis heute existierenden Fortsetzungen die Oberhand behalten. Doch damals war die Faszination, die Rolle eines \u201eechten\u201c Gottes zu \u00fcbernehmen, ungeheuer reizvoll. Peter Molyneux hat jedenfalls im Laufe seiner Karriere viel H\u00e4me und Schelte erfahren. Aber wenn etwas unverr\u00fcckbar brillant ist, dann dieses Spiel, das den Engl\u00e4nder auf einen Schlag weltber\u00fchmt machte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_10449\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c5r1akNsZTU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Populous.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3894\" alt=\"Populous\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Populous-845x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"698\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Populous-845x1024.jpg 845w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Populous-247x300.jpg 247w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Populous.jpg 1776w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Bullfrog Games Design: Peter Molyneux, Glenn Corpes, Kevin Donkin &amp; Les Edgar Game Music: David Hanlon Title Music: Rob Hubbard System: Amiga Jahr: 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3892","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3892","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3892"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3892\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3904,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3892\/revisions\/3904"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3892"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3892"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3892"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}