{"id":3848,"date":"2015-10-28T12:00:57","date_gmt":"2015-10-28T10:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3848"},"modified":"2015-10-28T05:12:27","modified_gmt":"2015-10-28T03:12:27","slug":"game-166-railroad-tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3848","title":{"rendered":"Game #166: Railroad Tycoon"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/166-Railroad_Tycoon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3850\" alt=\"166-Railroad_Tycoon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/166-Railroad_Tycoon.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/166-Railroad_Tycoon.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/166-Railroad_Tycoon-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Microprose<br \/>\nOriginal Concept: Sid Meier<br \/>\nDesign: Bruce Campbell Shelley &amp; Sid Meier<br \/>\nMusic Composition: Jeffery L. Briggs<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1990<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich geh\u00f6re zu einer Generation, deren V\u00e4ter am liebsten mit Spielzeugeisenbahnen spielten. Der Spa\u00df dahinter steckt weniger im Zugfahren sondern mehr im Aufbau der Strecke \u2013 ein Konzept, dass Sid Meier im Jahre 1990 einige GOTY-Preise einbrachte.<\/p>\n<p>Man nehme eine gro\u00dfe Landschaft, wie Westamerika oder Europa, und spicke sie mit St\u00e4dten, Bergen, Weingebieten, etc. Der Spieler kann beliebig Schienen verlegen, Bahnh\u00f6fe verteilen und Z\u00fcge bauen, die in ihren Wagons dreierlei Dinge transportieren: Post, Personen und Waren. Seine Aufgabe besteht im Aufbau eines lukrativen Universums, das m\u00f6glichst viel Profit durch die Zugfahrerei herausschl\u00e4gt. Fertig ist <b>Railroad Tycoon<\/b>.<\/p>\n<p>Das Spiel ist simpel zu verstehen und doch je nach Wahl des Schwierigkeitsgrades durchaus schwer zu meistern. Die Computer gesteuerte Konkurrenz ist nicht ohne und versucht den Spieler aus dem Wettbewerb zu dr\u00e4ngen \u2013 leider mit Optionen, die nach Cheaterei aussehen. Denn das ist der einzig nennenswerte Nachteil von <b>Railroad Tycoon<\/b>: W\u00e4hrend sich der Spieler an Vorgaben richten muss, wie sein Schienennetz mit den Bahnh\u00f6fen verbunden werden darf, unterliegt der Computer weniger strengen Regeln. Anno 1990 war es f\u00fcr Sid Meier anscheinend nicht anders m\u00f6glich, eine gewisse Form der Herausforderung zu programmieren.<\/p>\n<p>Sei&#8217;s drum: Trotz zweckm\u00e4\u00dfiger Pr\u00e4sentation strahlt <b>Railroad Tycoon<\/b> einen unwiderstehlichen \u201eBau mich!\u201c-Charme aus. Die f\u00fcr ihre Zeit ausgekl\u00fcgelte Steuerung, die am besten mit einer Kombination aus Maus und Tastatur funktioniert, und das Echtzeit-Konzept sorgten daf\u00fcr, dass auch Menschen mit wenig Interesse an Wirtschaftssimulation es einfach mal ausprobieren wollten \u2013 was offenkundig auch f\u00fcr mich gilt.<\/p>\n<p>Wem die Grafik \u00fcbrigens bekannt vor kommt: <b>Railroad Tycoon<\/b> war das Vorg\u00e4ngerprojekt von <b>Civilization<\/b>. Rein vom Konzept her haben die beiden Klassiker viele Gemeinsamkeiten, wie der Mix aus Aufbau und Echtzeit, diverse Steuerungseigenheiten und die Pr\u00e4sentation. Ich gehe sogar noch weiter und behaupte, dass sie sich Spielspa\u00df-technisch kaum etwas nehmen.<\/p>\n<p>Deshalb verwundert es mich im Nachhinein schon ein wenig, warum <b>Railroad Tycoon<\/b> nicht den gleichen Hype erfuhr. Am Ende ist es der Beleg daf\u00fcr, dass sich die Spieltr\u00e4ume eines erwachsenen Kindes nicht mehr auf Eisenbahnschienen beschr\u00e4nkt sondern lieber die ganze Welt erobern m\u00f6chte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_57899\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_4J8PwaHewY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Railroad_Tycoon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3849\" alt=\"Railroad_Tycoon\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Railroad_Tycoon-888x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"664\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Railroad_Tycoon-888x1024.jpg 888w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Railroad_Tycoon-260x300.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Microprose Original Concept: Sid Meier Design: Bruce Campbell Shelley &amp; Sid Meier Music Composition: Jeffery L. 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