{"id":3809,"date":"2015-10-24T12:00:58","date_gmt":"2015-10-24T10:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3809"},"modified":"2015-10-24T00:26:37","modified_gmt":"2015-10-23T22:26:37","slug":"game-170-ultima-v-warriors-of-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3809","title":{"rendered":"Game #170: Ultima V &#8211; Warriors of Destiny"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/170-Ultima_5_Warriors_of_Destiny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3810\" alt=\"170-Ultima_5_Warriors_of_Destiny\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/170-Ultima_5_Warriors_of_Destiny.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/170-Ultima_5_Warriors_of_Destiny.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/170-Ultima_5_Warriors_of_Destiny-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Origin<br \/>\nProduced &amp; Designed by: Richard Garriott<br \/>\nComposer: Kenneth W. Arnold (Apple II, C128)<br \/>\nSystem: Apple II, C64, C128, PC<br \/>\nJahr: 1988<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Besser sp\u00e4t als nie: Obwohl ich von klein auf ein gro\u00dfer <b>Ultima<\/b>-Fan war, brauchte ich 27 Jahre um <b>Warriors of Destiny<\/b> durchzuspielen. Genau genommen hab ich es \u201eendlich\u201c vor ein paar Monaten geschafft. Zu dem Zeitpunkt war das Spiel bereits fest in der Liste drin, doch das Nachholen sollte diese Entscheidung nochmals bekr\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Genau wie alle Vorg\u00e4nger betrat auch <b>Ultima V<\/b> Neuland. Da war zum einen die Geschichte: Regent Lord British geht bei einer Expedition verschollen und ist mutma\u00dflich ums Leben gekommen. Sein Nachfolger Lord Blackthorne f\u00fchrt seither das Land mit strenger Hand. Bereits kleine Straftaten werden drakonisch bestraft. Wer stiehlt wird an den Pranger gestellt, wer l\u00fcgt soll seine Zunge verlieren. Bullige Wachen treiben die Steuern ein und sorgen daf\u00fcr, dass die Bewohner immer weiter verarmen.<\/p>\n<p>Dazu kommt die omin\u00f6se Pr\u00e4senz der Shadowlords, die regelm\u00e4\u00dfig die acht Hauptst\u00e4dte heimsuchen und wahlweise f\u00fcr Hass, Unwahrheit oder Feigheit sorgen. Es ist also f\u00fcr euch an der Zeit, das Land Britannia erneut vom B\u00f6sen zu befreien.<\/p>\n<p>Die Spielwelt hat sich auf den ersten Blick kaum gegen\u00fcber <b>Ultima IV<\/b> ver\u00e4ndert und ist doch mit vielen neuen Details gespickt. Neben den komplexeren Geb\u00e4udestrukturen und einer riesigen sowie schwer durchschaubaren Unterwelt ist es vor allem der Tag\/Nacht-Zyklus, der anno 1988 f\u00fcr Aufsehen sorgte.<\/p>\n<p>Der wird zum einen optisch dargestellt, in dem euer Sichtfeld in der kargen Vogelperspektive bei Dunkelheit arg eingeschr\u00e4nkt wird. Zum anderen durchleben die Bewohner einen immer gleichen Tagesrhythmus, weshalb sie morgens aufstehen, fr\u00fchst\u00fccken, ihrer Arbeit nachgehen, Mittagspause machen, sich Abends vor den Kamin setzen und letztlich wieder schlafen gehen. Zwar ist der Ablauf stets der gleiche, jedoch ist die Dynamik dahinter selbst nach all der Zeit immer noch faszinierend.<\/p>\n<p>Mit ein Grund, warum mir lange Zeit die Motivation zum Durchspielen fehlte, war der Mangel an Musik. Die gibt es offiziell n\u00e4mlich nur in den Versionen f\u00fcr Apple II und C128, an die ich beide nicht herankam. Doch dank eines Patches ert\u00f6nt der h\u00fcbsche Soundtrack nun auch f\u00fcr alle PC-User, wobei ich der Authentizit\u00e4t wegen das Video dann doch wieder im Original ohne Ton aufgezeichnet habe.<\/p>\n<p>An alle, die erst seit f\u00fcnfzehn Jahren Vidospiele kennen: Bitte erschreckt euch nicht aufgrund der \u201ek\u00fcmmerlichen\u201c Grafik. <b>Ultima V: Warriors of Destiny<\/b> galt bereits zu seiner Zeit als kein Sch\u00f6nling, der es jedoch gerade dank seiner schlichten Darstellung verstand, die eigene Fantasie anzuregen. Auch sind die Dialoge verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schlicht und doch vollkommen ausreichend, um eine der ersten richtigen guten Geschichten in einem Rollenspiel zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Was ich damit sagen will: Mit einem Auge zugedr\u00fcckt und einem Stapel Hilfen zur Hand, die euch durch die schwierigsten Passagen lotsen, kann <b>Warriors of Destiny<\/b> auch heute noch denk seiner erstaunlich lebendigen und umfangreichen Spielwelt faszinieren.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_40606\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PX0aSrxGysg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Ultima_5_Warriors_of_Destiny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3811\" alt=\"Ultima_5_Warriors_of_Destiny\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Ultima_5_Warriors_of_Destiny-724x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Ultima_5_Warriors_of_Destiny-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Ultima_5_Warriors_of_Destiny-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Origin Produced &amp; Designed by: Richard Garriott Composer: Kenneth W. 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