{"id":3743,"date":"2015-10-20T12:00:09","date_gmt":"2015-10-20T10:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3743"},"modified":"2015-10-20T05:02:35","modified_gmt":"2015-10-20T03:02:35","slug":"game-174-simcity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3743","title":{"rendered":"Game #174: SimCity"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/174-SimCity.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3744\" alt=\"174-SimCity\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/174-SimCity.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/174-SimCity.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/174-SimCity-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Maxis<br \/>\nConcept and Design: Will Wright<br \/>\nSounds: Will Wright &amp; Steve Hales<br \/>\nSystem: Amiga, PC, Macintosh<br \/>\nJahr: 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Hier ist sie: Die Mutter aller St\u00e4dtesimulationen. In <b>SimCity<\/b> geht es nicht ums Siegen oder ums Verlieren, sondern einfach ums Bauen. Ihr arrangiert Wohnresidenzen mit Industriegebieten, k\u00fcmmert euch um das Stra\u00dfennetz, verlegt Stromkabel, installiert Parkanlagen und sorgt euch um \u00f6ffentliche Einrichtungen. Und so simpel das Spiel heutzutage ausschauen mag: Damals war es eine kleine Revolution.<\/p>\n<p>Denn Wirtschaft- oder Aufbausimulationen galten bis dato also sehr dr\u00f6ge und speziell \u2013 mit Ausnahme von <b>M.U.L.E.<\/b>, das aber mehr einem komplexen Brettspiel glich. <b>SimCity<\/b> hingegen schaffte es m\u00fchelos, ein Genre f\u00fcr den Massenmarkt vorzubereiten. Anno 1989 traf es genau die goldene Mitte zwischen nicht zu leicht und nicht zu schwer. Der Aufbau einer Stadt verkam weder zum Selbstl\u00e4ufer, noch lie\u00df er euch mit einer unn\u00f6tig komplizierten Steuerung alleine.<\/p>\n<p>Das Fehlen eines klar definierten Spielzieles ist interessanterweise der Schl\u00fcssel zum Erfolg gewesen. Denn so war es letztlich rein vom eigenen Budget abh\u00e4ngig, ob man weiter bauen durfte oder nicht. Und das Spielspa\u00dfbarometer brauchte auch gar kein fest vorgegebenes \u201eEnde\u201c: \u00c4hnlich wie <b>Pac-Man<\/b>, <b>Tetris<\/b> oder <b>Asteroids<\/b> ging es einfach nur darum, so lange wie m\u00f6glich weiter zu machen.<\/p>\n<p><b>SimCity<\/b> d\u00fcrfte auch das erste wirklich erfolgreiche Spiel gewesen sein, in dem man etwas aufbaut anstatt zerst\u00f6rt. Zwar konnte man per Knopfdruck diverse Katastrophen wie Erdbeben oder ein wild gewordenes Monster aktivieren, was aber mehr als optionaler Gag gedacht war.<\/p>\n<p>Dabei hatte <b>SimCity<\/b> einen wirklich schweren Start, schlie\u00dfelich war Will Wrights erste Version f\u00fcr den C64 bereits 1985 fertig \u2013 ergo vier Jahre vor dem eigentlichen Release. Was war da los? Legenden zufolge habe Wright keinen Publisher gefunden, der das Spiel als vermarktungstauglich bezeichnete \u2013 eben aufgrund der erw\u00e4hnten \u201eBesonderheit\u201c, dass es kein greifbares Spielziel gebe. Erst als er gemeinsam mit Jeff Braun die Firma Maxis gr\u00fcndete, konnte er Broderbund f\u00fcr den Vertrieb in Amerika gewinnen, w\u00e4hrend sich das franz\u00f6sische Softwarehaus Infogrames die Rechte f\u00fcr die europ\u00e4ische Version schnappte.<\/p>\n<p>1989 war die C64-Version zwar v\u00f6llig veraltet, doch zum Gl\u00fcck konnte Maxis das Spiel f\u00fcr Amiga, PC und Macintosh ausreichend modernisieren. Ebenfalls sehr beliebt ist die zwei Jahre sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichte Umsetzung f\u00fcr Super Nintendo, die vor allem in Sachen Pr\u00e4sentation eine Schippe drauf legte.<\/p>\n<p>Ich selbst hatte jedenfalls nur mit dem direkten Nachfolger \u00e4hnlich viel Spa\u00df am Bauen, weshalb die beiden Titel auch so eng in meiner Top 365 beisammen liegen. Keine bis heute erschienene St\u00e4dtebausimulation konnte mir die gleiche Unbeschwertheit garantieren und mir gleichzeitig das Gef\u00fchl geben, an Ende etwas \u201eGro\u00dfes\u201c geschafft zu haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_75199\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NWRcx7K6nLw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/SimCity.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3745\" alt=\"SimCity\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/SimCity-802x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"735\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/SimCity-802x1024.jpg 802w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/SimCity-235x300.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Maxis Concept and Design: Will Wright Sounds: Will Wright &amp; Steve Hales System: Amiga, PC, Macintosh Jahr: 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3743","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3743","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3743"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3743\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3749,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3743\/revisions\/3749"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3743"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3743"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}