{"id":3550,"date":"2015-10-05T12:00:37","date_gmt":"2015-10-05T10:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3550"},"modified":"2015-10-05T03:39:54","modified_gmt":"2015-10-05T01:39:54","slug":"game-189-tower-of-babel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3550","title":{"rendered":"Game #189: Tower of Babel"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/189-Tower_of_Babel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3552\" alt=\"189-Tower_of_Babel\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/189-Tower_of_Babel.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/189-Tower_of_Babel.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/189-Tower_of_Babel-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: MicroProse<br \/>\nGame by: Pete Cooke<br \/>\nSystem: Atari ST, Amiga<br \/>\nJahr: 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es stimmt schon: Man will immer das, was man nicht kriegt \u2013 oder zumindest nicht oft genug. Heute m\u00f6chte ich viel lieber ein pixeliges 2D- anstatt ein langweiligen 3D-Spiel, eben weil es so wenige davon gibt. Doch anno 1989 faszinierte mich jedes Polygon, egal ob als Drahtgittermodell oder vollst\u00e4ndig mit Farbe gef\u00fcllt. Texturen? Shader? Gab es damals alles nicht.<\/p>\n<p><b>Tower of Babel<\/b> geh\u00f6rte gezwungenerma\u00dfen einem Nischengenre an. Dank limitierter Hardwareoptionen war eine hyperrealistische Grafik absolut unm\u00f6glich, weshalb die Programmierer sich auf eine bewusst abstrakte Spielwelt konzentrierten. Diese wurde dann meist f\u00fcr ein Denkspiel oder allenfalls ein Action-Adventure genutzt. Schnelle Ballereien waren schlichtweg nicht m\u00f6glich, weshalb der Reiz beim R\u00e4tseln und beim Puzzlen liegen musste.<\/p>\n<p>Im Falle von <b>Tower of Babel<\/b> steuert ihr drei verschiedene Einheiten durch einen ganzen Sack voller T\u00fcrme, um sogenannte Klondikes einzusammeln und\/oder Roboter zu zerst\u00f6ren. Jede Einheit hat einen eigenen Namen und eine eigene F\u00e4higkeit: Der Zapper kann schie\u00dfen, der Grabber aufnehmen und der Pusher schieben.<\/p>\n<p>Jeder Turm steckt voller Hindernisse und Gemeinheiten. Allein der erste Level ist f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse erstaunlich vertrackt: Ihr m\u00fcsst drei Klondikes einsammeln, die unmittelbar hintereinander gereiht sind. Sobald ihr euch jedoch mit dem Grabber den vordersten schnappt, schiebt sich ein un\u00fcberwindbares Hindernis vor die hinteren beiden. Ergo m\u00fcsst ihr dieses zuerst in eine andere Ecke bugsieren, damit die Blockade gar nicht erst entsteht. Daf\u00fcr wiederum w\u00e4re der Pusher bestens f\u00fcr geeignet, jedoch geht das nur von einer Position aus, die von einer feindlichen Kanone anvisiert wird. Und die vermag nur der Zapper aus dem Weg zu r\u00e4umen&#8230;.<\/p>\n<p>Wenn ich mir heute <b>Tower of Babel<\/b> anschaue, dann bewundere ich meine Geduld, die ich mit zw\u00f6lf Jahren gehabt haben muss. Die Grafik ist zwar f\u00fcr die damalige Zeit technisch gesehen sauber, jedoch bewegen sich Grabber, Zapper sowie Pusher nur in Kriechgeschwindigkeit \u00fcber die einzelnen Felder.<\/p>\n<p>Trotzdem habe ich das Ding damals komplett durchgespielt und eine wage Erinnerung im Kopf, dass meine Begeisterung im cleveren Leveldesign begraben lag. Der integrierte Editor lockte ebenfalls meine Neugierde, auch wenn mir aufgrund der nicht besonders gro\u00dfz\u00fcgig angelegten Spielzeugfl\u00e4che kein gutes R\u00e4tsel einfiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_79729\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3kHtBQS_Tro?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Tower_of_Babel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3553\" alt=\"Tower_of_Babel\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Tower_of_Babel-856x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"689\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Tower_of_Babel-856x1024.jpg 856w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Tower_of_Babel-251x300.jpg 251w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Tower_of_Babel.jpg 1790w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: MicroProse Game by: Pete Cooke System: Atari ST, Amiga Jahr: 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3550","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3550"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3550\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3554,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3550\/revisions\/3554"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}