{"id":3540,"date":"2015-10-04T12:00:53","date_gmt":"2015-10-04T10:00:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3540"},"modified":"2015-10-04T03:42:59","modified_gmt":"2015-10-04T01:42:59","slug":"game-190-galaga-88","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3540","title":{"rendered":"Game #190: Galaga &#8217;88"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/190-Galaga-88.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3545\" alt=\"190-Galaga-88\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/190-Galaga-88.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/190-Galaga-88.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/190-Galaga-88-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Namco<br \/>\nProgrammed by: Katsuo Nakamura (PC-Engine)<br \/>\nComposer: Hiroyuki Kawada (Arcade)<br \/>\nSystem: Arcade, PC-Engine<br \/>\nJahr: 1987, 1988<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Eine PC-Engine kam mir erst sp\u00e4t ins Haus \u2013 genau genommen Ende der 1990er Jahre und damit gut eine Dekade nach Japan-Release. Bombardiert durch unz\u00e4hlige Berichte aus Power Play, Video Games und Man!ac, wusste ich gleichwohl Bescheid \u00fcber die perfekte <b>R-Type<\/b>-Version, die knuddelige <b>Bonk<\/b>-Trilogie oder das epische <b>Dracula X \u2013 Rondo of Blood<\/b>. Und eine der Hauptgr\u00fcnde, warum ich mich in die kleine, wei\u00dfe Konsole verliebte, hei\u00dft <b>Galaga &#8217;88<\/b>.<\/p>\n<p>Namco gelang eine grandiose Neuauflage eines der besten Arcade-Automaten aller Zeiten, die eigentlich alles richtig macht. Sie ist bunter, verspielter und schlichtweg moderner als das Original von 1980. Die Musik erfreut mit lustigen Jingles, w\u00e4hrend die v\u00f6llig abgefahrenen Soundeffekte bis zum heutigen Tage in die ewige Top Ten geh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Am meisten fasziniert mich die Gratwanderung zwischen simplem Charme und einer zaghaften, wie \u00fcberaus intelligenten Weiterentwicklung des Ballerkonzeptes. Noch immer geht es prim\u00e4r darum, eine Armada von feindlichen Aliens abzuschie\u00dfen, die sich in der oberen Bildschirmh\u00e4lfte aufreihen und nacheinander einen Kamikazeausfall nach dem anderen wagen.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus gibt es verschiedene Dimensionen, die von unterschiedlichen Alienarten bev\u00f6lkert werden. Der erste Clou: Das m\u00fcsst ihr erst einmal herausfinden (!). Der zweite Clou: Beim eigentlichen Spielablauf \u00e4ndert sich so gut wie nichts, jedoch kommen mit jedem Dimensionssprung andere und gemeinere Gegner auf euch zu. Die Unterschiede sind jedenfalls gro\u00df genug, weshalb ihr all die vorhandenen Dimensionen mindestens einmal bereisen wollt.<\/p>\n<p>Und dann ist nat\u00fcrlich noch die ber\u00fchmte Challenging Stage, in der die Aliens ohne Gegenwehr regelrecht im Takt zur verspielten Musik tanzen. Ihr bekommt die volle Punktzahl, wenn ihr jedes einzelne abballert \u2013 oder ganz der Pazifist seid und euch das Schauspiel einfach nur anschaut, ohne einen einzigen Schuss abzugeben.<\/p>\n<p>Die Grafik ist gut gealtert, der Sound wie angedeutet zeitlos und das Spieldesign eine Lehrstunde f\u00fcr alle Entwickler klassischer Shoot&#8217;em Ups. Es ist mehr als schade, dass <b>Galaga &#8217;88<\/b> abseits der PC-Engine-Version nur f\u00fcr Au\u00dfenseitersysteme wie Sharp X68000, Game Gear oder Virtual Console auf der Wii erschienen ist und speziell in Europa niemals eine ernsthafte Chance erhielt. Selbst Namco schien ihr eigenes Kleinod lange Zeit vergessen zu haben und r\u00e4umte ihm nicht mal eine Ver\u00f6ffentlichung im Rahmen der sechs <b>Namco-Museum<\/b>-Spiele f\u00fcr die alte PlayStation ein. Erst mit der <b>Namco Museum 50th Anniversary<\/b>-Collection kamen PC, PlayStation 2, Xbox und GameCube-User in den Genuss von <b>Galaga &#8217;88<\/b> &#8211; gleichwohl nur in Form eines frei zu spielenden Bonus,<\/p>\n<p>Letzte Trivia-Anmerkung: Wer im Internet recherchiert, der sto\u00dft schnell auf einen vermeintlichen Nachfolger namens <b>Galaga &#8217;90<\/b>. Dabei handelt es sich jedoch einfach um die amerikanische Version von <b>Galaga &#8217;88<\/b>, die dem Namen nach zwei Jahre sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlicht wurde. Um den Wirrwarr komplett zu machen hei\u00dft die Game Gear-Konvertierung in Fernost <b>Galaga &#8217;91<\/b> und in Europa schlicht <b>Galaga 2<\/b>. Auf so einen Namenswirrwarr kommen nur die Japaner&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_26982\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8YN-sJh30aA?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3542\" alt=\"Galaga_88\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88-e1443922968755-1024x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88-e1443922968755-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88-e1443922968755-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88-e1443922968755-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Galaga_88-e1443922968755.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Namco Programmed by: Katsuo Nakamura (PC-Engine) Composer: Hiroyuki Kawada (Arcade) System: Arcade, PC-Engine Jahr: 1987, 1988<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3540","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3540","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3540"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3540\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3544,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3540\/revisions\/3544"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3540"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3540"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3540"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}