{"id":3526,"date":"2015-10-03T12:00:02","date_gmt":"2015-10-03T10:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3526"},"modified":"2015-10-03T04:48:51","modified_gmt":"2015-10-03T02:48:51","slug":"game-191-wing-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3526","title":{"rendered":"Game #191: Wing Commander"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/191-Wing_Commander.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3527\" alt=\"191-Wing_Commander\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/191-Wing_Commander.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/191-Wing_Commander.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/191-Wing_Commander-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Origin Systems<br \/>\nLead Design: Chris Roberts<br \/>\nComposer: David Govett &amp; George Alistair Sanger<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1990<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wenn es ein Genre gab, mit dem ich lange Zeit zu 99% nichts anfangen konnte, dann das der Simulationen. Die Rede ist jetzt nicht von diesem ganzen Landwirschaftskrams, der die deutschen Spielregale in den vergangenen Jahren \u00fcberflutete. Ich spreche von knallharten Flug-, Panzer- oder Autorennsimulationen, in denen die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung im Auswendiglernen dutzender Tastaturkommandos sowie korrekten Anwenden aller gegebenen Funktionen besteht.<\/p>\n<p>Doch im Laufe meiner \u201eKarriere\u201d als Spielekritiker war ich pl\u00f6tzlich einer der Wenigen, der die \u00dcberbleibsel des brach liegenden Genres zugesprochen bekam \u2013 schlicht weil im Laufe der Zeit die Komplexit\u00e4t einer arg simplifizierten Zug\u00e4nglichkeit weichen musste. Mir w\u00e4re jedenfalls anno 1984 nie in den Sinn gekommen, dass ich mal eine vollwertige Preview zu <b>Elite: Dangerous<\/b> schreiben w\u00fcrde&#8230;<\/p>\n<p>Der in meinen Augen entscheidende Wegpunkt dieser Genrewntwicklung ist eine Science-Fiction-Saga, welche die Barriere zwischen Simulation und Action f\u00fcr immer brechen sollte: <b>Wing Commander<\/b>. Zwar gab es auch schon vorher den einen oder anderen Hybriden, allerdings waren auch diese stets n\u00fcchtern pr\u00e4sentiert und\/oder bewusst schwer zug\u00e4nglich. Erst <b>Wing Commander<\/b> zielte aufgrund seiner cineastischen Inszenierung und der auffallend bunten Grafik voll auf den Massenmarkt.<\/p>\n<p>Ich bin auch ganz ehrlich und verbinde meine Begeisterung mehr mit dem Drumherum als mit dem spielerischen Kern. Klar ist es toll, einen Kilrathi nach dem anderen abzuknallen. Doch viel lieber klicke ich mich von der Bar zur Schlafkabine und hin zum Missionsbriefing, um die gro\u00df animierten Konterfeis meiner Flugkollegen zu bestaunen und einer f\u00fcr die damalige Zeit bemerkenswert komplexen Geschichte beizuwohnen. Zudem geh\u00f6rt <b>Wing Commander<\/b> zu den ersten akustischen Meilensteinen, die explizit f\u00fcr PC-Soundtechnologien von Adlib bisRoland MT-32 konzipiert waren.<\/p>\n<p>Auch fand ich pers\u00f6nlich die Idee grandios, dass es nach einem Misserfolg nicht zwingend \u201eGame Over\u201d hei\u00dft, sondern ihr einfach eine andere Missionsstruktur vorgesetzt bekommt. W\u00e4hrend ich solche Wege brav akzeptierte und am Ende eben nicht als der perfekte Held dastand, versagte das Konzept leider bei einem Gro\u00dfteil der anderen Spieler. Die haben n\u00e4mlich einfach einen alten Speicherstand geladen, wenn sie mal in irgendeiner Form versagten. Entsprechend kehrte Origin f\u00fcr die Nachfolger zu einem konventionellen wie linearen Verlauf zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Aus heutiger Sicht ist <b>Wing Commander<\/b> nur unter Vorbehalt zu empfehlen, denn ein Gro\u00dfteil der Faszination machte anno 1990 die bunte 3D-Grafik aus. Die galt damals mit ihren stufenlos zoom- und drehbaren Gegnern als revolution\u00e4r. Doch beim Aufzeichnen des Videos konnte ich einen gewissen Retrocharme nicht leugnen. Obwohl inzwischen solch ausgewachsene Titel wie <b>Elite: Dangerous<\/b> Weltraumabenteuer ganz anderer Gr\u00f6\u00dfenordnung erm\u00f6glichen, ist und bleibt <b>Wing Commander<\/b> eine liebevolle Zeitkapsel und eines der ersten essentiellen Testamente f\u00fcr die heute so wichtig geltende Zusammenarbeit aus Spiel und Story.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_48540\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4JDNWM8fTw8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Wing_Commander.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3528\" alt=\"Wing_Commander\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Wing_Commander-e1443840518346-800x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"737\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Wing_Commander-e1443840518346-800x1024.jpg 800w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Wing_Commander-e1443840518346-234x300.jpg 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Origin Systems Lead Design: Chris Roberts Composer: David Govett &amp; George Alistair Sanger System: PC Jahr: 1990<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-3526","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3526"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3526\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3530,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3526\/revisions\/3530"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}