{"id":3516,"date":"2015-10-02T12:00:44","date_gmt":"2015-10-02T10:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=3516"},"modified":"2015-10-01T21:48:42","modified_gmt":"2015-10-01T19:48:42","slug":"game-192-snatcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=3516","title":{"rendered":"Game #192: Snatcher"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/192-Snatcher.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3518\" alt=\"192-Snatcher\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/192-Snatcher.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/192-Snatcher.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/192-Snatcher-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nDirector: Hideo Kojima<br \/>\nComposer (PC-8801 \/ MSX): Masahiro Ikariko, Seiichi Fukami, Susumu Masuda, M. Shirakawa<br \/>\nComposer (PC-Engine \/ Mega CD): Masahiro Ikariko, Seiichi Fukami, Motoaki Furukawa, Kazuki Muraoka, Mutsuhiko Izumi<br \/>\nSystem: MSX, PC-8801, PC-Engine CD (Remake), Mega CD (Engl. Version)<br \/>\nErscheinungsjahr 1988, 1992 (Remake), 1994 (Engl. Version)<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Mit <b>Snatcher<\/b> verbinde ich lauter Wunder. Das Fr\u00fchwerk des Hideo Kojima geh\u00f6rt zu den seltenen japanischen Interactive Movies, die den Sprung von Japan nach Europa und Amerika geschafft haben \u2013 offiziell, versteht sich. Allerdings erschien die ins Englische \u00fcbersetzte Version einzig f\u00fcr die exotische Mega CD Erweiterung, weshalb es von vorneherein zum Schattendasein verdammt war.<\/p>\n<p>Die heftig von <b>Blade Runner<\/b> inspirierte Science-Fiction-Story lebt von einer sehr dichten Atmosph\u00e4re und einem herausragenden Charakterdesign. Die Dialoge sind zahlreich und speziell im letzten der drei Akte auffallend dominant. Nur zum Vergleich: In einem gew\u00f6hnlichen <b>Metal Gear Solid<\/b> gibt es mehr \u201cSpiel\u201c als in <b>Snatcher<\/b>. Zum Gl\u00fcck hatte Konami ein sehr gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen bei der Auswahl der Synchronsprecher, weshalb die englische Version trotz ihres stolzen Alters von 21 Jahren nach wie vor fantastisch klingt.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich zeitlos ist der subtile Humor, der gerne mal die vierte Wand durchbricht. So sollt ihr recht fr\u00fch im Spiel die Lautst\u00e4rke eures Fernsehers erh\u00f6hen, damit ihr ein leises Ticken h\u00f6rt. W\u00e4hrend sich die Sprecher daran anpassen, werdet ihr am Ende der Sequenz von einem heftigen Explosionseffekt wachger\u00fcttelt. Auf den Kommentar der Spielfigur hin, dass dies ganz sch\u00f6n laut gewesen sei, meint euer Sidekick schnippisch \u201eTja, das k\u00f6nnte daran liegen, dass die Lautst\u00e4rke am Fernseher so hochgedreht ist.\u201c.<\/p>\n<p>Die erste Version erschien bereits 1988 f\u00fcr MSX sowie NEC PC-8801 und ausschlie\u00dflich auf Diskette &#8211; entsprechend gab es keine Sprachausgabe und keine CD-Musik. Viel interessanter ist jedoch die Tatsache, dass es damals nur zwei Akte gab \u2013 und das ist insofern total irre, weil die Japaner somit \u00fcber Jahre hinweg mit einem richtig fiesen Cliffhanger leben mussten. Erst der dritte Akt, erstmals integriert in der 1992 ver\u00f6ffentlichten Umsetzung f\u00fcr PC-Engine CD, kl\u00e4rte alle Fragen und l\u00f6ste einen der brillantesten Plottwist der Videospielgeschichte auf.<\/p>\n<p><b>Snatcher<\/b> mag mehr Dialogklickerei als Spiel sein und zudem mit seinen schlecht gemachten Action-Sequenzen nerven. Aber es ist einer der fr\u00fchen Beweise daf\u00fcr, dass solche \u201eInteractive Novels\u201c in der Tat funktionieren k\u00f6nnen. Schlie\u00dflich wussten wir erst zwanzig Jahre sp\u00e4ter dank <b>Heavy Rain<\/b>, <b>Gone Home<\/b> oder <b>To the Moon<\/b>, dass sowas wirklich \u201eSpa\u00df\u201c machen kann.<\/p>\n<p>Damals jedoch waren Spiele dieser Art verp\u00f6nt, weil die Qualit\u00e4ten in Punkto Erz\u00e4hlung streng in Richtung Fremdsch\u00e4men schielten. Und <b>Snatcher<\/b> stellte im europ\u00e4isch\/amerikanischen Markt die einzige ernstzunehmende Ausnahme dar \u2013 nicht zuletzt, weil der angeblich \u00e4hnlich starke, inoffizielle Nachfolger <b>Policenauts<\/b> den Sprung \u00fcber den Teich nicht schaffte. Der Grund? Na, ratet mal\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_19232\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MHVLd6JwG4g?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Snatcher.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3517\" alt=\"Snatcher\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Snatcher-1024x870.jpg\" width=\"576\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Snatcher-1024x870.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Snatcher-300x254.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Snatcher.jpg 1626w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Director: Hideo Kojima Composer (PC-8801 \/ MSX): Masahiro Ikariko, Seiichi Fukami, Susumu Masuda, M. 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